все это о героях без вогификации. т.к. там и фениксов по 2 прибавдяется, и тант спец. на улучшении скелетов:). лучший герой-Исра .драконы тоже сильней стали, хотя фениксы тоже звери.Громовежцы не преобрели ничего особенного.а если повезет с арефактами, то некрополь разносит всех как детей.еще замок сильный. я играю за Орина.есть ресурсы-оч большая армия. я делал приросты по 150 лучников и по 50 фанатиков в неделю.
Сообщения от - Кто сильнее ? (Некрополис, Башня или Сопряжение)
Ну, кстати, есть ещё такой момент, что Штормовые элементали, хотя и отличные стрелки, уязвимы для магии воздуха. А если принимать во внимание то, что многие игроки не брезгают её качать, то такое явление, как волшебная стрела, может быть для них довольно-таки опасным явлением.
У некров на 1ой недели строиться личи или вампиры
Это опять-таки, если тебе очень повезёт, и ты найдёшь Серу. А если ты её не найдёшь? Ведь запросто может оказаться так, что отдельнолежащих ресурсов поблизости нет, а пробить шахту, охраняемую, к примеру, какими-нибудь Ограми или даже Орками - не такое уж и простое дело при полном отсуствии стрлеков.
С Башней магов у Брокады такая же история, только построить их ещё сложнее, ещё напряжнее. Если это 160% сложности, то тебе придётся носиться по карте, собирая все виды ресурсов. А если их, опять же, там не лежит? Обламывается развитие, и ты неизбежно отстаёшь от оппонента.
Вот у Сопряжения с этим проблемы не такие. По крайней мере, 1-4 уровень на первой неделе вы, скорее всего, будете иметь, 2 уровень, скорее всего, обязательно будет стреляющим. Ещё немного времени, и в армии появляются Элементали льда - ещё большее усиление огневой мощи. :)
Это я просто к тому, что всё зависит от условий и везения. А говорить так однозначно "те рулят, а те отдыхают" это неправильно.
Интересный вид насоса изобрёл Badping
И лома, кстати говоря, тоже. :)))
У некров на 1ой недели строиться личи или вампиры
Это опять-таки, если тебе очень повезёт, и ты найдёшь Серу. А если ты её не найдёшь? Ведь запросто может оказаться так, что отдельнолежащих ресурсов поблизости нет, а пробить шахту, охраняемую, к примеру, какими-нибудь Ограми или даже Орками - не такое уж и простое дело при полном отсуствии стрлеков.
С Башней магов у Брокады такая же история, только построить их ещё сложнее, ещё напряжнее. Если это 160% сложности, то тебе придётся носиться по карте, собирая все виды ресурсов. А если их, опять же, там не лежит? Обламывается развитие, и ты неизбежно отстаёшь от оппонента.
Вот у Сопряжения с этим проблемы не такие. По крайней мере, 1-4 уровень на первой неделе вы, скорее всего, будете иметь, 2 уровень, скорее всего, обязательно будет стреляющим. Ещё немного времени, и в армии появляются Элементали льда - ещё большее усиление огневой мощи. :)
Это я просто к тому, что всё зависит от условий и везения. А говорить так однозначно "те рулят, а те отдыхают" это неправильно.
Интересный вид насоса изобрёл Badping
И лома, кстати говоря, тоже. :)))
На 1 недели строится в 80% моих игр . Сложность всегда максимальная . Есть тока тема в монстрах у шахты . Если я ставлю на макс , то все тормозится ровно на неделю . Как и у всех . А почему я так прямо сказал , что на ХЛ произвольной карте Некры лучшие , так это потому что у них больше вещей которыми можно воспользоваться . Вот и все . Если честно половину шахт можно и без лучников разрулить . Да с потерями , но минимальными . Единственное , что меня бесит , так это когда в начале игры шахту защищают лучники . Вот это падло ...
Аминь, брат Pisak1
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
гы, ну да...
я считаю что мастер-гремлины в начале конечно сильны, однако когда до них доходит враг, силы у них че-то убавляется. магия может тут помочь, конечно.
У нежити трудно ВООБЩЕ без ресов. а так можно или вампов апгрейдить или личей построить. если уж и камни и кристаллы и серу нельзя найти - ну придется 1-3 левлами
я считаю что мастер-гремлины в начале конечно сильны, однако когда до них доходит враг, силы у них че-то убавляется. магия может тут помочь, конечно.
У нежити трудно ВООБЩЕ без ресов. а так можно или вампов апгрейдить или личей построить. если уж и камни и кристаллы и серу нельзя найти - ну придется 1-3 левлами
гы, ну да...
я считаю что мастер-гремлины в начале конечно сильны, однако когда до них доходит враг, силы у них че-то убавляется. магия может тут помочь, конечно.
У нежити трудно ВООБЩЕ без ресов. а так можно или вампов апгрейдить или личей построить. если уж и камни и кристаллы и серу нельзя найти - ну придется 1-3 левлами
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Ну да...а кто позволит врагу ДОЙТИ до мастер-гремлинов? :D Я например в 95% случаев такого не допускаю... а если кто и дойдет - то в таком мизерном количестве что об этом уже не стоит и говорить (естественно я говорю о начале игры - когда нет ни магов ни тем более титанов).
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Ну по твоим рассуждениям тогда ловчее всего сопряжение, именно в данном конкретном случае - феи и 2-ое лучнмков, неслабо ;)
Если исходить из вопроса, какой замок лучше на первых стадиях развития, то тот, где есть лучники, а это башня и сопряжение. Учитывая, что в сопряжении лучники - второй уровень, ясно дело, сопряжение помощнее башни. Некрополис на первых стадиях вообще никакой - и скелеты и мертвяки ходячие - тормоза, которые дойти не успеют.
Если смотреть дальше, то... где-то я читал, что лучший замок против сопряжения - это башня (из-за магии). Но на последующих стадиях судить не берусь.
Если смотреть дальше, то... где-то я читал, что лучший замок против сопряжения - это башня (из-за магии). Но на последующих стадиях судить не берусь.
Вообще я предпочитаю Некрополис! ну а сильнее в равных условиях или относительно в равных - Башня ( Титаны и Наги реашют многое ).
хотя Зловещие FOREVER!!!!!!!!!!!!!!
хотя Зловещие FOREVER!!!!!!!!!!!!!!
Башня рулез!Грейдные Титаны, наги тоже грейденные джины грейденные(какое нитьт заклинание на Титанов!И всё!Я считаю, что Башня сильней!
Аминь, брат Pisak1
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
Добавлено через 9 минут
Ну да...а кто позволит врагу ДОЙТИ до мастер-гремлинов? :D Я например в 95% случаев такого не допускаю... а если кто и дойдет - то в таком мизерном количестве что об этом уже не стоит и говорить (естественно я говорю о начале игры - когда нет ни магов ни тем более титанов).
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Добавлено через 1 час 1 минуту
НА счет некров. В начале игры ими приходится тяжко, т.к. первый(и последний) стрелок аж на пятом уровне. с этим создаются трудности. Башня же - самый стреляющий город. И хоть многие говорят, что с башней трудно начинать, я все же считаю, что мастера гремы оооочень помгают на первых 2х неделях.
Сопряжение же хорошо во многом, кроме одного: слабые юниты.
По поводу сопряжения...с чего ты взял что у них слабые юниты???
В героях общ сила армий в каждом замке прибл.сбалансирована...а 4 феникса в неделю?:) (самый быстрый юнит 7 уровня) ...а духи телепаты с героем Монером или теи же Пасисом...2 стрелка 3 летающих юнита 2 пеших один из которых по типу гидр в болотниках стриптиз как покажет...:) все в этом замке удачно сбалансировано и постройка 7 уровня непредставляет особых сложностей.
Как по мне некры и сопряжение два самых сильных (читерских)замка в 3 героях...всетаки где то в чем то создатели игры в этом плане непридусмотрели.
У первых преимущество в полчищах скелетов у вторых в скорости перемещения и 7 уровне.
Я обычно играю башней...в тактическом плане у башни огромное приимущество... А) У сопряжения большой дисбаланс в скорости юнитов, долетит только феникс... первый долетит первый и выгребет... подставляешь под удар горгулий или големов... а потом фениксы мрут особенно приятно смотреть что ледяная молния их очень хорошо бьет. Если фениксы подождут то их можно замедлить либо титанами отстрелить... взрывом также... на титанов фениксам противопоказано нападать... наиболее актуальная цель - архимаги... их становится жалко... плюс в том что фениксы чаще всего до второго хода у меня не доживали... Затем... в сопряжении не войска а мясо... ледяные элементали бояться огня... штормовые молнии.. просто поражаешься сколько одна молния может перебить штормовых особенно если с них начать цепную. Магматические элементали ни то нисе... также и энергетические... особым ничем не выделяються... вот магических стоит бояться... но обычно наги их ставят на место Б) Некросы... основная ударная сила - личи, скелеты, вампиры, рыцари. Взрыв обычно снимает скелетов сотни 2 и даже больше, притом этот спелл в гильдии магов не редкий гость у башни... так что они вымрут быстро... вампиры обычно у меня сразу попадают под перекрестный... а личи блокируються горгульями... и приковывают их сколько возможно... Насчет драконов... самое страшное что он может сделать - состарить и мешать лучникам... в противовес рыцарям наги... тестила 6 боев рыцарь vs нага... 5 из 6 за нагой. Неоспоримое приимущество в магии у башни... а тут магия столько решает что войска в расчет можно и не брать... Если атакуется замок то лучше клона нет приема... если клон титан... Телепортом всегда к личам можно подкинуть големов. Также обожаю прикрывать титанов силовым полем... если оно есть в наличии... держит оно недолго... но более чем достаточно чтобы титаны натворили бед...На нагов очень полезно накладывать контрудар... или благославление... разброс урона велик В) На мой взгляд я просто очень хорошо играю за башню так что башня vs сопряжение при равных умениях... зависит от того у кого магия круче будет или маны больше или герой правильно раскачан... А башня vs Некрополис... обычна победа моя... (не надо мне говорить про плащ короля личей и доспехи проклятого, а то я захочу альянс ангелов и лук снайпера). При раше солмир однозначно отобьет любую атаку просто кастанув цепь молнию. Если говорить о XL картах... тот тут приимущество за Башней... очень велика вероятность найти в гильдии магов один трех спеллов портал город, дверь измерений, полет. Это значит все что может быть полезным... особенно это касается утопий драконов именно за счет них я обычно решаю свои финансовые проблемы, либо нага банк....будет собрано и останеться всякое хламье...
У сопряжения большой дисбаланс в скорости юнитов, долетит только феникс... первый долетит первый и выгребет... подставляешь под удар горгулий или големов... а потом фениксы мрут особенно приятно смотреть что ледяная молния их очень хорошо бьет.
Если фениксы подождут то их можно замедлить либо титанами отстрелить...
в сопряжении не войска а мясо... ледяные элементали бояться огня... штормовые молнии.. просто поражаешься сколько одна молния может перебить штормовых особенно если с них начать цепную...
Взрыв обычно снимает скелетов сотни 2 и даже больше, притом этот спелл в гильдии магов не редкий гость у башни...
Телепортом всегда к личам можно подкинуть големов... На нагов очень полезно накладывать контрудар...
А с контрударом-то - уууу, конфетка!
При раше солмир однозначно отобьет любую атаку просто кастанув цепь молнию.
От сопряжения любой кастл отгребет пополной, как и впринципе от любого другого кастла отгребет любой другой. Балланс он и в африке балланс. В плане магии он, все-таки самый крутой, Данжу и Башне, не угнаться за ним. Хотя Маги в этих замках очень хороши. Все хвалят Солмира, но думаю Деемер чуток помощнее, а если Аламар у него в помощниках. Хотя это в другую тему...
Из этой тройки все хороши, одназначно сказать ну никак, играл и за тех и за других, против всех, ну ессно рвал всех, кем легче-сначала Конф, потом остальные.
Из этой тройки все хороши, одназначно сказать ну никак, играл и за тех и за других, против всех, ну ессно рвал всех, кем легче-сначала Конф, потом остальные.
Товарищ Селена почемто забывает об грейднутых психах, а если они варвутся в ваши войска то мало непокажется. Магия воздуха(ускорение) + эксперт тактики + первый ход(фениксы) и когда психи, элементы земли, фениксы :smile13: начнут крошить вашу армию то тебе отнють не покажется что ето мясо. Да еще помимо уязвимостей у юнитов присутствуют защиты от стихий т.ч. магия тоже не 100 процентов обещает победу. А фениксы еще могут бить дыханием(через сламых юнитов по сильным:D:eek: с хорошим уроном и минимальным ответом для себя )... :smile34:
Да и против этот город само то, т.ч. из этих 3-х замков немного сильнее сопряжение при примерно равных армиях
Да и против этот город само то, т.ч. из этих 3-х замков немного сильнее сопряжение при примерно равных армиях
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb