Сообщения от - Кто сильнее ? (Некрополис, Башня или Сопряжение)
У некров на 1ой недели строиться личи или вампиры
Это опять-таки, если тебе очень повезёт, и ты найдёшь Серу. А если ты её не найдёшь? Ведь запросто может оказаться так, что отдельнолежащих ресурсов поблизости нет, а пробить шахту, охраняемую, к примеру, какими-нибудь Ограми или даже Орками - не такое уж и простое дело при полном отсуствии стрлеков.
С Башней магов у Брокады такая же история, только построить их ещё сложнее, ещё напряжнее. Если это 160% сложности, то тебе придётся носиться по карте, собирая все виды ресурсов. А если их, опять же, там не лежит? Обламывается развитие, и ты неизбежно отстаёшь от оппонента.
Вот у Сопряжения с этим проблемы не такие. По крайней мере, 1-4 уровень на первой неделе вы, скорее всего, будете иметь, 2 уровень, скорее всего, обязательно будет стреляющим. Ещё немного времени, и в армии появляются Элементали льда - ещё большее усиление огневой мощи. :)
Это я просто к тому, что всё зависит от условий и везения. А говорить так однозначно "те рулят, а те отдыхают" это неправильно.
Интересный вид насоса изобрёл Badping
И лома, кстати говоря, тоже. :)))
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
я считаю что мастер-гремлины в начале конечно сильны, однако когда до них доходит враг, силы у них че-то убавляется. магия может тут помочь, конечно.
У нежити трудно ВООБЩЕ без ресов. а так можно или вампов апгрейдить или личей построить. если уж и камни и кристаллы и серу нельзя найти - ну придется 1-3 левлами
гы, ну да...
я считаю что мастер-гремлины в начале конечно сильны, однако когда до них доходит враг, силы у них че-то убавляется. магия может тут помочь, конечно.
У нежити трудно ВООБЩЕ без ресов. а так можно или вампов апгрейдить или личей построить. если уж и камни и кристаллы и серу нельзя найти - ну придется 1-3 левлами
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Лидер клана "Из многих единое"
Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Ну да...а кто позволит врагу ДОЙТИ до мастер-гремлинов? :D Я например в 95% случаев такого не допускаю... а если кто и дойдет - то в таком мизерном количестве что об этом уже не стоит и говорить (естественно я говорю о начале игры - когда нет ни магов ни тем более титанов).
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Ну по твоим рассуждениям тогда ловчее всего сопряжение, именно в данном конкретном случае - феи и 2-ое лучнмков, неслабо ;)
Если смотреть дальше, то... где-то я читал, что лучший замок против сопряжения - это башня (из-за магии). Но на последующих стадиях судить не берусь.
хотя Зловещие FOREVER!!!!!!!!!!!!!!
К. Прутков.
Играю тут http://www.heroeswm.ru
Супер онлайн игра по Героям 5.:smile14:
З.Ы. Я вернулся на форум)))
Аминь, брат Pisak1
Лучники у шахт самое что ни на есть западло создателей уровня. Особенно если ты играешь некрами. Больше всего бесит заколдованный круг: чтобы вынести этих стрелков, надо нанять личей. Чтобы отстроить личей, надо взять ту шахту, которую охраняют стрелки...прямо нервы не выдерживают
Добавлено через 9 минут
Ну да...а кто позволит врагу ДОЙТИ до мастер-гремлинов? :D Я например в 95% случаев такого не допускаю... а если кто и дойдет - то в таком мизерном количестве что об этом уже не стоит и говорить (естественно я говорю о начале игры - когда нет ни магов ни тем более титанов).
А нежити трудно - 1-3 лэв тут практически бесполезен.... в начале игры. скелеты - сила в больших количествах...хдесь такого нет. Зомби - мясо...медленное и тупое...ужас короче...Как юнит не воспринимаю. Призраков в 90% случаев не строю вообще!!! Вот и смотрите - какой веселый старт! Если нет вампов - все, развитие в тормозе жутком.
Добавлено через 1 час 1 минуту
НА счет некров. В начале игры ими приходится тяжко, т.к. первый(и последний) стрелок аж на пятом уровне. с этим создаются трудности. Башня же - самый стреляющий город. И хоть многие говорят, что с башней трудно начинать, я все же считаю, что мастера гремы оооочень помгают на первых 2х неделях.
Сопряжение же хорошо во многом, кроме одного: слабые юниты.
По поводу сопряжения...с чего ты взял что у них слабые юниты???
В героях общ сила армий в каждом замке прибл.сбалансирована...а 4 феникса в неделю?:) (самый быстрый юнит 7 уровня) ...а духи телепаты с героем Монером или теи же Пасисом...2 стрелка 3 летающих юнита 2 пеших один из которых по типу гидр в болотниках стриптиз как покажет...:) все в этом замке удачно сбалансировано и постройка 7 уровня непредставляет особых сложностей.
Как по мне некры и сопряжение два самых сильных (читерских)замка в 3 героях...всетаки где то в чем то создатели игры в этом плане непридусмотрели.
У первых преимущество в полчищах скелетов у вторых в скорости перемещения и 7 уровне.
У сопряжения большой дисбаланс в скорости юнитов, долетит только феникс... первый долетит первый и выгребет... подставляешь под удар горгулий или големов... а потом фениксы мрут особенно приятно смотреть что ледяная молния их очень хорошо бьет.
Если фениксы подождут то их можно замедлить либо титанами отстрелить...
в сопряжении не войска а мясо... ледяные элементали бояться огня... штормовые молнии.. просто поражаешься сколько одна молния может перебить штормовых особенно если с них начать цепную...
Взрыв обычно снимает скелетов сотни 2 и даже больше, притом этот спелл в гильдии магов не редкий гость у башни...
Телепортом всегда к личам можно подкинуть големов... На нагов очень полезно накладывать контрудар...
А с контрударом-то - уууу, конфетка!
При раше солмир однозначно отобьет любую атаку просто кастанув цепь молнию.
Из этой тройки все хороши, одназначно сказать ну никак, играл и за тех и за других, против всех, ну ессно рвал всех, кем легче-сначала Конф, потом остальные.
Да и против этот город само то, т.ч. из этих 3-х замков немного сильнее сопряжение при примерно равных армиях
