Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю LordL
#2971
LordL
Насколько этично использование багов по типу бага феникса и клона? Я слышал, что китайцы этого ваще не стесняются и активно используют в прохождении карт. Правда ли это?

некоторые карты под это и заточены. Я могу припомнить Where the beauty там автор специально описывает этот баг и пишет как пройти героя с легионами стрелков. по другому там не пройти.

В остальных случаях прием этот очень редкий для применения. ИМХО, это скорее баг, я бы не использовал. Хотя именно сейчас при прохождении Легенды Шан Хая с 30 тыс. гранд эльфов (под возможным берсом), этот прием помог бы :)
#2972
Существуют ли тулзы для записи текущего момента боя и рестарта с той же точки?
Тут отыграл бой на 7 часов, 16 архидьяволов против 1к кристальных героем с невысокими статами. Без турбоанимации на каждый стек уходило примерно 50 минут, потом 10 минут на отдых и дальше, итого около 4-5к раундов. Причем практически без права на ошибку, т.к. уже 50 драконов ваншотят архов, а их в стеках по 140+. Что, впрочем, не помешало мне разок сфейлить, когда в стеке было уже меньше драшей, чем на ваншот, поэтому отресался.
Было бы крайне обидно и неприятно мискликнуть после нескольких часов боя и слиться, поэтому возможность засейвиться во время боя была бы очень кстати, хотя это изрядно смахивает на читерство. Есть и обычные способы, можно запустить героев на виртуалке и периодически делать снапшот во время боя. Либо просто отправлять во время боя систему в спячку, копировать файл hiberfil.sys и потом подсовывать его системе перед каждым пробуждением. Но это все весьма неудобно.

P.S.
Тот бой все-таки пришлось переигрывать, т.к. накосячил в страте еще раньше((
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#2973
Nasos
Есть и обычные способы, можно запустить героев на виртуалке и периодически делать снапшот во время боя.
Этот способ описали 11 лет назад :eek:
/topic/at/192301/
Однако, я не слышал, чтобы кто-то такое использовал. В целом, для ловли морали - это, конечно, чит. Но для таких многочасовых боёв - нормальная подстраховка.
Nasos
Без турбоанимации
Что мешает использовать? Она очень сильно ускоряет процесс. 4-5к раундов можно отбить за час.
В ответ пользователю Dirty_Player
#2974
Dirty_Player

Что мешает использовать? Она очень сильно ускоряет процесс. 4-5к раундов можно отбить за час.

Я из принципиальных соображений (или бараньей упертости, тут уж кому как) не пользуюсь никакими инструментами. Слышал, что у китайских игроков тоже есть такой бзик.

Насчет ускорения процесса не уверен. В режиме спидклика шансов где-то зафейлить гораздо больше.
В ответ пользователю Nasos
#2975
Nasos
Я из принципиальных соображений (или бараньей упертости, тут уж кому как) не пользуюсь никакими инструментами.

А рестарт с той же точки сюда не относится?:confused:
#2976
Обнаружил, что поднятие демонов питлордами считается магией 2 уровня. Это нельзя делать на проклстой земле, но можно с плащом отречения.
В ответ пользователю Nasos
#2978
Nasos
Я ж не для себя, я честно трахался

В этом я и не сомневался:) Просто, такие многочасовые бои довольно редко встречаются, а те что есть, проходятся намного быстрее за счет ускоренной анимации, как сказал Дёрти. Есть, конечно, исключения, на портале я где-то читал про бой в 12 часов с ускоренной анимацией, если память не изменяет. Получается, что для исключительных боев - исключительные меры (неудобная виртуалка).

Такая штука ещё была бы полезной для тестирования боев, но, имхо, даже так это через-чур. В этом плане лучшей альтернативой будет сетка координат которая не так давно появилась в SoD_SP. Теперь весь бой можно записать в текстовом виде и не боятся что забудешь.

До этого, такие сетки предлагались на форумах, а теперь появилось то, что может устоятся в виду распространенности плагина.
В ответ пользователю wenwell
#2979
wenwell
В этом я и не сомневался:) Просто, такие многочасовые бои довольно редко встречаются, а те что есть, проходятся намного быстрее за счет ускоренной анимации, как сказал Дёрти. Есть, конечно, исключения, на портале я где-то читал про бой в 12 часов с ускоренной анимацией, если память не изменяет. Получается, что для исключительных боев - исключительные меры (неудобная виртуалка).

Такая штука ещё была бы полезной для тестирования боев, но, имхо, даже так это через-чур. В этом плане лучшей альтернативой будет сетка координат которая не так давно появилась в SoD_SP. Теперь весь бой можно записать в текстовом виде и не боятся что забудешь.

До этого, такие сетки предлагались на форумах, а теперь появилось то, что может устоятся в виду распространенности плагина.
Это где ты такой бой нашёл? Можно ссылку? Я про бой длиной в 12 часов с турбоанимацией
В ответ пользователю LordL
#2980
LordL
Это где ты такой бой нашёл? Можно ссылку? Я про бой длиной в 12 часов с турбоанимацией


Тык. Цитата: "Я тоже Луну выносил гарпиями на автобое, у меня их около 100 было, бой длился ровно 12 часов, это с учетом кранима с ускоренной анимацией."

Но тут автобой, а не вручную, хотя непредвиденные краши вполне возможны.
LordL
Обнаружил, что поднятие демонов питлордами считается магией 2 уровня. Это нельзя делать на проклстой земле, но можно с плащом отречения.

Если этого нет в Физмиге то можешь написать админу в группе ВК (Физмиг), чтобы добавили.
В ответ пользователю wenwell
Аватар пользователя
#2981
Вы не путайте. Есть такие варианты:
1. Обычная игровая скорость СОД.
2. Ускоритель cranim.txt Появился лет 15 назад, был всегда разрешён.
3. Ускоритель SOD_Turbo.exe (пропатченый heroes3.exe-шник). Во много раз ускоряет анимацию, все перемещения происходят почти мгновенно. Используют игроки онлайн для экономии таймера.

Если многораундовый бой проходит при стандартной анимации СОД, то это просто :smile35: Не понимаю, как можно настолько не жалеть своё время - самый ценный ресурс в мире.
wenwell
Тык. Цитата: "Я тоже Луну выносил гарпиями на автобое, у меня их около 100 было, бой длился ровно 12 часов, это с учетом кранима с ускоренной анимацией."
Судя по цитате, там использовался именно вариант краним, насколько я знаю, турбосода не было ещё тогда, но могу ошибаться. Если с кранимом бой шёл 12 часов, то с турбосодом где-то часа за 3-4 точно закончился бы.
В ответ пользователю Dirty_Player
#2982
Dirty_Player
Вы не путайте. Есть такие варианты:
1. Обычная игровая скорость СОД.
2. Ускоритель cranim.txt Появился лет 15 назад, был всегда разрешён.
3. Ускоритель SOD_Turbo.exe (пропатченый heroes3.exe-шник). Во много раз ускоряет анимацию, все перемещения происходят почти мгновенно. Используют игроки онлайн для экономии таймера.

Если многораундовый бой проходит при стандартной анимации СОД, то это просто :smile35: Не понимаю, как можно настолько не жалеть своё время - самый ценный ресурс в мире.

Судя по цитате, там использовался именно вариант краним, насколько я знаю, турбосода не было ещё тогда, но могу ошибаться. Если с кранимом бой шёл 12 часов, то с турбосодом где-то часа за 3-4 точно закончился бы.
Ты забыл про SOD SP, который появился в 2017 вроде, но он только для синглплеера

Добавлено через 21 час 12 минут
Возникла проблема при прохождении карты Paragon 2.0. Дошёл до Ивора, как мне кажется, чуть раньше, чем надо. Шёл я через подземелье. Из-за того, что иду рано, армии оказалось мало и Ивора ей не пробить. Поэтому я не стал сразу открывать проход, а подождал пару дней, пока второстепенные герои соберут армию с городов. Прошёл Могрейном через башню, потом встретил второстепенного героя, забрал армию, ожидая на следующем ходу атаки от Ивора. Однако он испугался и убежал в локацию с дракончиками, а через неё в пустынную локацию, через которую по идее бежать должен был я. Поймать его не получается, а забить на него нельзя - некоторые враги любят сбегать, а у Ивора оковы войны. Что делать? Сейвы прикрепляю https://drive.google.com/open?id=18kk73aMZgwkgfxLfkqYTkC9uODqpa8Ga
В ответ пользователю Nasos
#2983
Nasos
Я из принципиальных соображений (или бараньей упертости, тут уж кому как) не пользуюсь никакими инструментами. Слышал, что у китайских игроков тоже есть такой бзик.

Насчет ускорения процесса не уверен. В режиме спидклика шансов где-то зафейлить гораздо больше.

А что у вас за принципы такие, которые заставляют вас тратить на бои в 5 раз больше времени? Просто интересно. И кстати, китайцы не используют SOD_SP не потому что у них "бзик", а потому что они просто про него не знают, у них там суверенный интернет, контролирующийся государством.