Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы». Автопереведено

В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#228
Kventin
Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod5a.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Помог алгоритм, или что-то другое использовалось?
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Аватар пользователя
#229
Да, помог, спасибо еще раз.
Краскал в деле.

Добавлено через 4 минуты
Доработал алгоритм прокладки дорог для 2SM4d.
Теперь у красного и синего всегда поровну дорог.
Проверять нужно только на сетевой игре.
Т.к. в одиночной будет только один человек-игрок и все дороги упадут ему.
Kventin
Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod_5_0.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
#230
Погенерил немного и вспомнилось еще вот:



Реально пофиксить?
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
#231
Grizvald
Реально пофиксить?
Думаю, да.
Вообще проблем с пониманием того что нужно пофиксить - нет, есть проблема с пониманием как пофиксить.

В планах на исправление:
1. Сдвинутые охраны
2. Затопленные зоны
3. Гористые респы
4. Уменьшение разброса размера зон.

Сейчас, важно отладить то что сделано и потом можно будет двигаться дальше.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#232
Kventin

Доработал алгоритм прокладки дорог для 2SM4d.
Теперь у красного и синего всегда поровну дорог.
Проверять нужно только на сетевой игре.
Т.к. в одиночной будет только один человек-игрок и все дороги упадут ему.
Спасибо, большое.
Постестил 30 раздач.
Всегда по 3 дороги у каждого.
Более того, ни одной сдачи с отсутствием дороги в ГО :smile23:
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#233
korovka1987
Спасибо, большое.
Постестил 30 раздач.
Всегда по 3 дороги у каждого.
Более того, ни одной сдачи с отсутствием дороги в ГО :smile23:
Революция в игре на СМ-ках :D Прошло каких-то 10 лет и СМку можно будет снова играть :smile23:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#234
Dirty_Player
Революция в игре на СМ-ках :D Прошло каких-то 10 лет и СМку можно будет снова играть :smile23:

ну как играть, теперь он супер-мега контактный, всегда можно зарашить , всегда можно ре-по встрече.
Аватар пользователя
#235
Было бы великолепно,если сделать возможность подключать улучшения интерфейса(такие как обмен артами внутри города,плюс добавить возможность прикидывать полоски мувов во время хода оппа),
а также наработки по исправлению багов генератора отдельно от чисто игровых изменений фрешмода( в том числе родных войск в объектах)..А сейчас, многое из того, что на сегодня преподносится- как "no gamеplay changes"- на самом деле кардинально меняет( а на мой взгляд слишком сильно ухудшает ) игровой процесс.
Это позволило бы в будущем ведущим включать фрешмод в турниры как дефолтный ( сейчас пока что обычно- только по взаимной договоренности).

Но и с самими исправлениями генератора нужно действовать предельно осторожно.Возможно, для небольших шаблонов типа смки- "выравнивание дорог" - супер; но для ХL+U подобное может привести
к ослаблению нелинейности, и соответственно ухудшению интересности игрового процесса.

Добавлено через 1 час 0 минут
на сегодняшнии день из т.н."Базовых, неотключаемых изменений":

1.Главный камень преткновения - упрощает перестройку ГМ ниже всякой критики.Категорически неприемлимо.
3.Лично мне не по душе, но могу смириться.
7.Неприемлимо - убирает рандом,снижает интересность геймплея.
9.Не нравится как изменение геймплея, но смириться можно(хотелось бы точной инфы, как изменилось велью).
Остальные пункты либо неплохи, либо хороши(Вызывает только вопрос по пункту 14,какие именно изменения?)

Итого :Если убрать (или перенести в Gamеplay changes) пункты 1 и 7,то фрешмод думаю станет востребован как дефолтный во многих
турнирах.Можно также сделать отдельно подключаемую от остальных Gamеplay changes галочку для подключнения "Родных войск с ульев и
консерваторий",как наиболее значимое, но при этом довольно интересное изменение геймплея.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#236
ИИП - изменения игрового процесса.
плюс добавить возможность прикидывать полоски мувов во время хода оппа
Речь про возможность смотреть мувы зажав Alt или про что-то другое?
1.Главный камень преткновения - упрощает перестройку ГМ ниже всякой критики.Категорически неприемлимо.
Интересно было бы услышать и другие мнения на этот счет, стоит ли переносить перестройку с любого уровня, в ИИП?
7.Неприемлимо - убирает рандом,снижает интересность геймплея.
Согласен что по смыслу это больше подходит к ИИП, но эта такая мелочь.
Не согласен что убирается рандом - получаемый навык не известен и отказаться от него нельзя.
хотелось бы точной инфы, как изменилось велью
В первом посте - "Описание изменений "Fresh Mod 3.2":"
Вызывает только вопрос по пункту 14,какие именно изменения?
В первом посте - "Описание изменений "Fresh Mod 4.7":"
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#237
sir Davos Seaworth
Было бы великолепно,если сделать возможность подключать улучшения интерфейса(такие как обмен артами внутри города,плюс добавить возможность прикидывать полоски мувов во время хода оппа),
а также наработки по исправлению багов генератора отдельно от чисто игровых изменений фрешмода( в том числе родных войск в объектах)..А сейчас, многое из того, что на сегодня преподносится- как "no gamеplay changes"- на самом деле кардинально меняет( а на мой взгляд слишком сильно ухудшает ) игровой процесс.
Это позволило бы в будущем ведущим включать фрешмод в турниры как дефолтный ( сейчас пока что обычно- только по взаимной договоренности).

Но и с самими исправлениями генератора нужно действовать предельно осторожно.Возможно, для небольших шаблонов типа смки- "выравнивание дорог" - супер; но для ХL+U подобное может привести
к ослаблению нелинейности, и соответственно ухудшению интересности игрового процесса.

Добавлено через 1 час 0 минут
на сегодняшнии день из т.н."Базовых, неотключаемых изменений":

1.Главный камень преткновения - упрощает перестройку ГМ ниже всякой критики.Категорически неприемлимо.
3.Лично мне не по душе, но могу смириться.
7.Неприемлимо - убирает рандом,снижает интересность геймплея.
9.Не нравится как изменение геймплея, но смириться можно(хотелось бы точной инфы, как изменилось велью).
Остальные пункты либо неплохи, либо хороши(Вызывает только вопрос по пункту 14,какие именно изменения?)

Итого :Если убрать (или перенести в Gamеplay changes) пункты 1 и 7,то фрешмод думаю станет востребован как дефолтный во многих
турнирах.Можно также сделать отдельно подключаемую от остальных Gamеplay changes галочку для подключнения "Родных войск с ульев и
консерваторий",как наиболее значимое, но при этом довольно интересное изменение геймплея.
Перестройки в оригинале не бьіло, ей лет то 3 походу. Поетому изменение как в 1 по мне лишь немного поднимает темп, плюс мне нравится что например на каком-то джебусе можно получить отсутствующее масло или в условиях видимьіх проблем с ресами в будущем, не строить лишний 5-й етаж, а сконцентрироваться на получении ТП.
7 - тоже не очень критично, позволяет просто качать мейна или рисковать получить лошком (или мейном) полезньій навьік.

В общем, текущее положение мне очень нравится, и я за дополнение правил HW етими изменениями.
Не считаю нужньім вводить купу галочек.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#238
Kventin
ИИП - изменения игрового процесса.
Интересно было бы услышать и другие мнения на этот счет, стоит ли переносить перестройку с любого уровня, в ИИП?

Мнения конечно услышать можно, но важно понимать, что любое навязывание ИИП в турнирах
(если оно не одобрено всеми, или почти всеми,именно так- а не 15 "за"и 10 "против")
неизбежно влечет снижение числа участников и дает очередной повод для злорадных воплей хейтеров: "Сод умирает/умер".
Поэтому , крайне важно, чтобы дефолтная часть мода по по-возможности была ограничена улучшением удобства игрового интерфеса и исправлением багов генератора,
все остальное- подключаемое"на любителя".
Признаюсь, что после того как пошли ИИП после первой редакции, я надолго перестал следить за апдейтами фрешмода,посчитав что он неизбежно скатывается в треш.
Признаю,что возможно поторопился
с выводами, сейчас наметилась положительная тенденция.Если она пересилит- а именно: стремление улучшить интерфейс, исправить баги,
но при этом сохранить крайне бережное отношение к геройскому геймплею,то имхо команда фрешмода может стать главным претендентом на "вклад в развитие геройского движения".
Если же пересилит желание новаторства- скатывание в треш практически неизбежно.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Ihromant
#239
Ihromant
Перестройки в оригинале не бьіло, ей лет то 3 походу. Поетому изменение как в 1 по мне лишь немного поднимает темп, плюс мне нравится что например на каком-то джебусе можно получить отсутствующее масло или в условиях видимьіх проблем с ресами в будущем, не строить лишний 5-й етаж, а сконцентрироваться на получении ТП.
7 - тоже не очень критично, позволяет просто качать мейна или рисковать получить лошком (или мейном) полезньій навьік.

В общем, текущее положение мне очень нравится, и я за дополнение правил HW етими изменениями.
Не считаю нужньім вводить купу галочек.
+++

Некоторые упарываются в каждую мелочь и, если их всех слушать, то вообще ничего менять нельзя.
Перестройка придумана была не разрабами и улучшать ее можно, как угодно. Противники этого тупо ленятся изучать/привыкать к новому.

Может, часть людей и не захочет принять даже эти мелкие правки, но зато будет и приток новых людей/возвращение старых.
Я уверен, что найдутся, кто не примет даже адекватные изменения генератора, которые сделают генерации, какими они задумывались авторами шаблонами, а не то, что сейчас происходит с непонятными дорогами, багами и бесконечными односторонниками на ХЛ+У.
Совсем выпиливать односторонники может и не стоит. Но исключить вариант с одной-двумя дорогами в выходы надо. Если без их выпиливания не получится, то что поделать, лучше убрать.

По учёным единственное неприятно, что показывает там наличие магии. Можно героем с мудростью так вытащить контроль себе. Мб показывать навык/не навык?
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#240
Ihromant
Поетому изменение как в 1 по мне лишь немного поднимает темп, плюс мне нравится что например на каком-то джебусе можно получить отсутствующее масло или в условиях видимьіх проблем с ресами в будущем, не строить лишний 5-й етаж, а сконцентрироваться на получении ТП.
.
Сегодня это, а завтра 3 стека на старте,потом дюжина новых объектов.и т д.и т.п.Мало одной карикатуры на третьи герои, нужна еще одна??
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#241
Xocenk
По учёным единственное неприятно, что показывает там наличие магии. Можно героем с мудростью так вытащить контроль себе. Мб показывать навык/не навык?
Кстати, очень хорошая идея. Показьівать навьік-не навьік.
sir Davos Seaworth
Сегодня это, а завтра 3 стека на старте,потом дюжина новых объектов.и т д.и т.п.Мало одной карикатуры на третьи герои, нужна еще одна??
Сер Давос, Квентин идет навстречу геройщикам и делает по-моему очень хорошие изменения. Соответственно, у нас рождается не пародия, а две ветки:
1. Баланс/улучшение существующих изменений без затрагивания геймплея.
2. Тестовьіе изменения в разньіе навьіки.
Тут идет не идея ХотА "кушайте что дают", а как раз наоборот идет альтернатива.
И есть 3 варианта: гольій HW rules (которьій вероятно уже дорабатьіваться не будет), улучшенньій HW rules или Fresh mod.
Как по мне, средний вариант из всего самьій лучший, потому не понимаю возмущения. Думаю, если SoD не умрет - то Fresh Mod no gameplay changes станет обязательньім для турниров. А фанки-сезонки можно играть как угодно и на чем угодно. Лично я бьі еще в "no gameplay changes" внес то, что мобьі охраняют пандорьі-артефактьі рядом с собой, но наверное поднимется хай "как же, надо терять мувьі если пользуешься контролем!!!11".
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
#242
Ihromant

И есть 3 варианта: гольій HW rules (которьій вероятно уже дорабатьіваться не будет), улучшенньій HW rules или Fresh mod.
Как по мне, средний вариант из всего самьій лучший, потому не понимаю возмущения. .
Улучшенный HW rules- это то, о чем я говорил выше- это улучшение удобства интерфейса и исправление багов генератора,при крайне бережном отношении к геймплею.Все остальное- изуродованный HW rules,и его проталкивание - верный путь к выпихиванию игроков с турниров в Хоту на радость хейтерам или вообще вон.

Поверь, большинство не высказывает свое мнение на форуме.Они либо пожалуются в личку, либо просто молча уходят.
Поэтому, если есть желание сделать фрешмод базовым, то любое значительное ИИП не должно быть дефолтным,а перенесено в раздел подключаемых, на любителя.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479