Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
6 лет назад
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
6 лет назад
В группе 4 замена.
Вместо пропавшего Sormo играет Beriadon.
Технические результаты двух первых туров останутся в силе, если у оппонентов не будет времени/желания сыграть против нового участника.
В ответ пользователю Sanin
6 лет назад
Sanin
Взял дома три консы 1+1+3, нашел на вторичке свиток дд. На 131 взял утопу в треже, отдал все, кроме 4 ангелов. Дают КЗ и чайник, достраиваю вышку под свиток ДД, дальше не особо сложно. На 136 вижу с обзорки Тазара с войском - нападаю. Войско у него значительно сильнее, но у меня больше маны, лучше магия, а еще баллиста с золотым луком. Тазар отступает с 10 утками против 2 ангелов, дальше следует сдача. После игры посмотрел - сопернику негде было даже построить гильдию :rolleyes:

Спасибо за игру!
TFP!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
6 лет назад
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
212 дн.
Дата игры
02.02.2020
Отчёт отправлен
02.02.2020 12:39
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1322 1335 +13 ↑
igrayukakMogy 1266 1253 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2020 12:46

В ответ пользователю bubuch
6 лет назад
Автопереведено
Спасибо, что играли!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
03.02.2020
Отчёт отправлен
03.02.2020 14:12
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1403 1397 -6 ↓
Piramidex 1651 1657 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2020 16:56

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
6 лет назад
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
214 дн.
Дата игры
03.02.2020
Отчёт отправлен
03.02.2020 21:58
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1633 1645 +12 ↑
rebellious 1557 1545 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2020 20:35

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
6 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
111 дн.
Дата игры
04.02.2020
Отчёт отправлен
04.02.2020 16:17
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1495 1502 +7 ↑
Gee 1281 1274 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2020 14:22

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
6 лет назад
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
04.02.2020
Отчёт отправлен
04.02.2020 17:26
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1653 1663 +10 ↑
Matematik 1523 1513 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.02.2020 17:30

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Ксарфакс / Xarfax Основной герой Ксарфакс / Xarfax
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
05.02.2020
Отчёт отправлен
05.02.2020 13:09
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1648 1661 +13 ↑
theShevanesian 1599 1586 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.02.2020 10:06

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
6 лет назад
Роздало дуже гарно, 3 утопії бачив у трежаку, також бачиш інший трежак на грязюці, подвійна мана стратежно стояла біля входів в трежаки на барбореспі-суміжці. На 126 зламав першу утопію, далі другу. Тут пристрибав суперник, це трохи скоректувало плани. У мене ситуація була значно краща, але він постійно відбирав мені барбозамок. Але було видно що без ТП, тому тримав ланцюжок щоб накрити про всяк випадок. Збудував архів, ними взяв книгу повітря з грязюкореспа. Тант качався ідеально, був готовий постійно якщо що накрити з наручниками. Але опонент вирішив утікати, довелося його витискати. Коли витиснув його з замків крім одного, він зважився забрати мій мейн де і заночував не віривши що дістану. Але Тант був 3600, тому дістав його. В принципі, у мене були і інші варіанти де опонента накрити, але він сам підставився.

Дякую за гру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
05.02.2020
Отчёт отправлен
05.02.2020 19:17
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1724 1732 +8 ↑
Roger-ua 1538 1530 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.02.2020 19:32

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1183 гостей