Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II» Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
#217
В группе 4 замена.
Вместо пропавшего Sormo играет Beriadon.
Технические результаты двух первых туров останутся в силе, если у оппонентов не будет времени/желания сыграть против нового участника.
В ответ пользователю Sanin
#219
Sanin
Взял дома три консы 1+1+3, нашел на вторичке свиток дд. На 131 взял утопу в треже, отдал все, кроме 4 ангелов. Дают КЗ и чайник, достраиваю вышку под свиток ДД, дальше не особо сложно. На 136 вижу с обзорки Тазара с войском - нападаю. Войско у него значительно сильнее, но у меня больше маны, лучше магия, а еще баллиста с золотым луком. Тазар отступает с 10 утками против 2 ангелов, дальше следует сдача. После игры посмотрел - сопернику негде было даже построить гильдию :rolleyes:

Спасибо за игру!
TFP!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#220
спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Монер / Monere Начальный герой Монер / Monere
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
212 дн.
Дата игры
02.02.2020
Отчёт отправлен
02.02.2020 12:39
Влияние на рейтинг Архив
Zillot 1322 1335 +13 ↑
igrayukakMogy 1266 1253 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.02.2020 12:46

В ответ пользователю bubuch
#222
Автопереведено
Спасибо, что играли!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
03.02.2020
Отчёт отправлен
03.02.2020 14:12
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1403 1397 -6 ↓
Piramidex 1651 1657 +6 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.02.2020 16:56

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
#224
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
214 дн.
Дата игры
03.02.2020
Отчёт отправлен
03.02.2020 21:58
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1633 1645 +12 ↑
rebellious 1557 1545 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2020 20:35

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
#225
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Победа / Def Победа / Def
Gee
Синий / Blue
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
111 дн.
Дата игры
04.02.2020
Отчёт отправлен
04.02.2020 16:17
Влияние на рейтинг Архив
MoxuTo 1495 1502 +7 ↑
Gee 1281 1274 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.02.2020 14:22

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#226
Автопереведено
Спасибо за игру!
ICQ 745894289
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
04.02.2020
Отчёт отправлен
04.02.2020 17:26
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1653 1663 +10 ↑
Matematik 1523 1513 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.02.2020 17:30

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
#228
Спасибо за игру!
:smile19:698286888
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Ксарфакс / Xarfax Основной герой Ксарфакс / Xarfax
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
136 дн.
Дата игры
05.02.2020
Отчёт отправлен
05.02.2020 13:09
Влияние на рейтинг Архив
ckotuHa 1648 1661 +13 ↑
theShevanesian 1599 1586 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.02.2020 10:06

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#229
Автопереведено
Раздача была очень хорошей, 3 утопии видел в трежаках, также видишь другой трежак на грязи, двойная мана стратегически стояла у входов в трежаки на барбореспе-смежке. На 126 сломал первую утопию, затем вторую. Тут подскочил соперник, это немного скорректировало планы. У меня ситуация была значительно лучше, но он постоянно отбирал у меня барбозамок. Но было видно, что без ТП, поэтому держал цепочку, чтобы накрыть на всякий случай. Построил архив, им взял книгу воздуха с грязюкореспа. Тант качался идеально, был готов постоянно, если что, накрыть с наручниками. Но оппонент решил убегать, пришлось его выдавливать. Когда выдавил его из замков, кроме одного, он решился забрать мой мейн, где и заночевал, не веря, что достану. Но Тант был 3600, поэтому достал его. В принципе, у меня были и другие варианты, где накрыть оппонента, но он сам подставился.

Спасибо за игру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
146 дн.
Дата игры
05.02.2020
Отчёт отправлен
05.02.2020 19:17
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1724 1732 +8 ↑
Roger-ua 1538 1530 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 05.02.2020 19:32