Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM VII Haven Units - войска Ордена порядка из седьмых Героев

В ответ пользователю Ханник
Аватар пользователя
#94
Ханник
Это бомба!!! Еще бы Ландскнехтов в 5!
Footman огромный респект!

я тоже об этом думал, но не удобно вымаливать :(

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол :D :D :D
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Ханник
Аватар пользователя
#95
Ханник
Еще бы Ландскнехтов в 5!
AstralLein
я тоже об этом думал, но не удобно вымаливать :(

Добавлено через 1 минуту
я бы вообще довел бы мод до конца на стороне автора, причем т7 отлично смотрелись бы оба... кого-то нейтралом... или две версии с лэндами и ангелами

Добавлено через 3 минуты
Он был бы бесценен как база для создателей сюжетных сценариев. Ну, для меня точно!

Добавлено через 48 секунд
И тут я понял, что пропустил апдейт, где появились грифоны, лол :D :D :D

Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#96
footman
Сомневаюсь, что буду доделывать мод, тем более я ухожу из 5х героев, в основном потому что скриптоделы не могут расширить/исправить функционал игры(ни функцию карт вершин bump починить не могут ни сделать так что бы у определенных существ проигрывалась анимацию когда игрок уходит им в оборону как в 6х, 7х героях.
Единственное в чем прогресс, мне удалось экспортировать модель с анимацией через granny export изменив систему координат, что бы не наклонять её на 90 градусов, в моих самых первых тестах и у Esto100nec1 получался треш, однако теперь известна причина.

В архиве недоделанная модель кавалериста с анимацией покоя.

Очень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал! :rolleyes:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#97
Автопереведено
@footman Я видел твой запрос о функции "bump", но я не совсем уверен, как её включить или отключить. На изображении xdb, которое ты показал, в теме mmh55 – эта функция BUMP когда-нибудь работала в какой-либо из версий Heroes? Например, работает в 3.0, но не в 3.1, или наоборот? Также, не мог бы ты привести пример строки, чтобы я понял, как должна выглядеть заполненная строка , чтобы у меня было представление о том, что она делает?
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#98
psatkha
Очень плохо, что решил забить на эту игру... но раз надумал покинуть, то сделал бы видео а-ля мануал! :rolleyes:

Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.
dredknight
@footman I saw your request about the bump function but I am not really sure how to enable or disable this on first place.

On the xdb picture you showed, the mmh55 thread - is this BUMP ever worked in any of Heroes version ? For example works in 3.0 but not in 3.1 or the other way around?

Also can you give a line with how filled in line should look so it can give me an idea of what is doing?

1)This function is used to reflect water, in the game this is the only use of it, but i think this function is broken it should work as in Heroes VII.

2)All versions of bump work the same way.

В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#99
footman
Сомневаюсь что он кому нибудь нужен Esto100nec1 делал видио как экспортить модели с анимациями по старой схеме и толку от этого не было, модов с новыми моделями и анимациями кроме моего больше не было, единственное что я скорее всего сделаю это закончу работу над кавалеристом из сделаю обнову 2.01, в которой его появление будет единственным изменением.

Ну с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#100
psatkha
Ну с таким апатическим подходом - конечно же нет смысла, ну раз не хочешь и не видишь смысла, то так тому и быть, однако Esto100nec1 сделал... чем больше будет мануалов тем будет проще тем кто будет продолжать развитие данной игры, тем более что интерес у людей есть, но не у всех есть энтузиазм и рвение к ковырянию... а наличие мануала даст некий бонус... лично я верю, что у 5-ки ещё есть шанс не кануть в лету! :smile13:

Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.
Аватар пользователя
#101
Простые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам :D *
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#102
AstralLein
Простые модостроители: ну да, ну да, пошли мы нахер *если что, это цитата такая, а не я хам :D *
Ну речь об одном конкретном была так то.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#103
footman
Шанс был если бы один мододел чей ник из принципа писать не буду выложил исходники версии 3.0 версии который сам наверняка получил задним числом.

Ну как я понял, то он ими не поделится в ближайшее время!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#104
Мы с друзьями до сих пор по сетке рубимся в 5. С модами вообще огонь!!
Будет очень жаль если забросишь мод, очень качественный получается) Лично я его жду кавалеристов с нетерпением.
В ответ пользователю footman
#105
Автопереведено
пехотинец

1)Эта функция используется для отражения воды, в игре это единственное её применение, но, по моему мнению, эта функция работает некорректно. Она должна работать так же, как в Heroes VII.

2)Все версии bump работают одинаково.
Не могли бы вы предоставить визуальное сравнение того, как это выглядит в Heroes 5 и как в Heroes 7?

Также, почему так важно использовать BUMP при преобразовании моделей? Разве нет более простого способа снизить качество модели перед импортом в Heroes 5?
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#106
Автопереведено
dredknight
Не могли бы вы показать визуальное сравнение того, как это выглядит в Heroes 5 и как в Heroes 7?

И почему так важно использовать функцию BUMP при переносе моделей? Разве нет более простого способа снизить качество модели перед импортом в Heroes 5?

В Heroes 7 это обычная функция карты нормалей, просто названа по-другому.
#107
Автопереведено
Хорошо, просто чтобы убедиться, что я правильно понимаю. Когда вы добавляете карту нормалей (BUMP) для кавалерийской боевой единицы, она становится фиолетовой, и вы хотите, чтобы этого не происходило, верно? Я посмотрел на карту нормалей для отражения воды, которую вы мне показали. В XDB-файле, который указывает на текстуру, есть следующие записи: ```xml REGULAR CONVERT_ORDINARY WRAP TF_565 1024 1024 0 1 0 -8684289 false false false true false ``` Какое значение вы используете для параметра AverageColor, и может ли это быть причиной появления фиолетовых оттенков? И ещё один вопрос: что означает ?
В ответ пользователю dredknight
Аватар пользователя
#108
Автопереведено
dredknight
Хорошо, просто чтобы убедиться, что я правильно понимаю. Когда вы добавляете изображение BUMP для кавалерийской единицы, оно становится фиолетовым, и вы хотите, чтобы этого не происходило?

Да, но, повторюсь, я думаю, что эта функция не работает.
Какое значение вы используете для AverageColor, и может ли это быть причиной появления фиолетовых цветов?

Average Color автоматически определяется редактором карт при экспорте текстуры.
И еще один вопрос: что означает ?

Если вы экспортируете текстуру в редакторе карт, вы указываете ее формат; если это dxt 1, 3, 4, 5, то IsDXT=true, иначе false.