Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#2
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю noangel
Аватар пользователя
#260
Спасибо за игру!
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
116 дн.
Дата игры
12.02.2020
Отчёт отправлен
12.02.2020 13:46
Влияние на рейтинг Архив
Gomunguls 2023 2024 +1 ↑
Morgot1982 1603 1602 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.02.2020 18:33

В ответ пользователю Beriadon
Аватар пользователя
#261
Beriadon
спасибо за игру
__________________________
Жаль Игра, слишком быстрая получалась, так вродевсе неплохо .

Скил За инферно
Эксперт Башни Сюда.
КТо боится некра ? сюда Его кто такие некроманты )
_________
Giz

В ответ пользователю Gomunguls
#262
Gomunguls
Спасибо за игру!
Спасибо за игру. Подкупило 3 дороги, но крайне не повезло с блоками. Под землёй терпимая охрана наверху стрелки. Залился на 45+ орках вождях, что это вообще за охрана прохода на респ такая....?
В ответ пользователю korovka1987
#263
По дорогам было грустно, поэтому пришлось ехать в гости через го, мошны на финалку хватило. Спасибо за игру!
Мой стрим-канал: http://heroes3.tv/Grizvald.

Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517

"Это нам идеально подходит" (с)

"Лабета - папашка на первую неделю" (с)

Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
14.02.2020
Отчёт отправлен
14.02.2020 13:43
Влияние на рейтинг Архив
Grizvald 1805 1816 +11 ↑
sir Davos Seaworth 1714 1703 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2020 13:50

В ответ пользователю Grizvald
Аватар пользователя
#264
Grizvald
По дорогам было грустно, поэтому пришлось ехать в гости через го, мошны на финалку хватило. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю gizmo-war222
#265
жирная раздача на верху с гошой, двумя нычками ифритов и двумя демонов. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
14.02.2020
Отчёт отправлен
14.02.2020 14:41
Влияние на рейтинг Архив
Avangard-ROM 1461 1477 +16 ↑
MerlinTheMagician 1497 1481 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2020 14:43

В ответ пользователю Avangard-ROM
Аватар пользователя
#266
Avangard-ROM
жирная раздача на верху с гошой, двумя нычками ифритов и двумя демонов. Спасибо за игру!
Не контрилось. Была надежда на ре по встрече, но зачем-то сказал об этом оппоненту, который тут же отбежал.
Спасибо за игру.
Нам это идеально подойдёт! (с)

"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
В ответ пользователю gizmo-war222
#267
Автопереведено
Мы перезапускали игру 5 раз (112 и 111 противника, ещё один технический рестарт из-за блокировки (действительно), дважды перезапускали после встречи, затем 116 и 115 на центральных дорогах)...
и, наконец, мне попалась очень плохая карта, без дороги к цели и только одна хорошая дорога для расширения, но каким-то образом я потерял концентрацию и не взял очевидную позицию 112. Решил сыграть по-другому и был наказан.
С Луной, Гуннаром и в целом лучшими дорогами и экономикой, опытный противник не дал мне времени.
Возможно, ещё через день я смог бы добраться до сокровищницы, чтобы набрать ресурсы и захватить утопии. Но у Луны было много очков маны, и она настигла мою армию на пути к поддержке.

TFP
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
135 дн.
Дата игры
14.02.2020
Отчёт отправлен
14.02.2020 22:45
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1568 1561 -7 ↓
herolwy 1785 1792 +7 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2020 01:09

В ответ пользователю Grando
#268
Решил написать свой опыт на случай если у кого-то есть необъяснимые сложности с Фрешмодом.
С Кебой мы играли с фрешмодом и знатно попотели, прежде чем смогли законнектиться. Повезло что ко мне на стрим каким-то чудом занесло Квентина - разработчика фрешмода.

Вобщем, у меня был подрублен фреш 5.3 нормально в хд-лаунчере, но при этом при старте игры галочка справа про "gameplay changes" не появлялась.
И Квентин сказал, что фрешмод значит не работает и мне надо скачать специальную плюшку и проинсталлировать на моём компе, на каких-то компах не нужна, на каких-то нужна. Видимо ему ещё предстоит разобраться почему так. Вот линк:
https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784
там прожать кнопку Скачать
и скачать и проинсталлировать у себя vcredist_x86.exe
В ответ пользователю Grando
#269
Grando
Решил написать свой опыт на случай если у кого-то есть необъяснимые сложности с Фрешмодом.
С Кебой мы играли с фрешмодом и знатно попотели, прежде чем смогли законнектиться. Повезло что ко мне на стрим каким-то чудом занесло Квентина - разработчика фрешмода.

Вобщем, у меня был подрублен фреш 5.3 нормально в хд-лаунчере, но при этом при старте игры галочка справа про "gameplay changes" не появлялась.
И Квентин сказал, что фрешмод значит не работает и мне надо скачать специальную плюшку и проинсталлировать на моём компе, на каких-то компах не нужна, на каких-то нужна. Видимо ему ещё предстоит разобраться почему так. Вот линк:
https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=40784
там прожать кнопку Скачать
и скачать и проинсталлировать у себя vcredist_x86.exe
Была аналогичная проблема, в итоге забили на мод. Спасибо за инфу при случае попробую. Жалко мало людей на мод соглашается, особенно на full мод, который на мой взгляд интереснее варианта game changes.
В ответ пользователю gizmo-war222
Аватар пользователя
#270
Сдача на удачу. Набор героев никчемный, пришлось замэйнить Бриссу.
С мистицизмом, школяром и лидерством по прокачке :smile54:
Но хорошая спеца "ускорение", через которую на эксперте воздуха пробивались любые лучники.
Повезло с сапогами на респе. Взял их, консу 1 и в начале второй отправился в гости к оппу на вторичку по бездороге.
Там шло некрение, и куча штормовиков с нычками, болт под них помогло оперативно доставить до главгера школярство.
Респ на вторичке был богат на ресурсы, опп не успел тут ничего собрать и нырнул в трежак искать счастья (18 уток собрал-таки). Я за ним.
Пробежал всю трежу до его другой вторички, где он строил западню.
Но разведка карты и просмотры воздуха позволили просчитать план-капкан.
Перекрыл дорогу, не дав подвезти прирост на 131.
Пришлось оппу дать бой главгером без магии против моего мага.

Размен практически в 0, оставил его с 50 скелетов и 5 гогами. Сэйв.
Дома у меня прирост, маячат перспективы на 134 взять консу-3, разбивка и 135-136 идти навстречу оппу в единственную мелкую трежу, к которой у него остался доступ.
Контроль карты за мной, дальнейшие действия оппа предсказуемы, шансов сопротивляться практически нет.
Добивать сэйв не стали, соперник признал поражение.
Вскрытие показало, что надежды опп питал на колпак за 50-99 питами, но войск нет чтобы его брать, птицы не отстроены, некрить тоже особо негде.
Спасибо за игру!!! Удачи дальше.
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Брисса / Brissa Основной герой Брисса / Brissa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
16.02.2020
Отчёт отправлен
16.02.2020 20:35
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1490 1507 +17 ↑
Javdet 1537 1520 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2020 16:20

В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
#271
korovka1987
Сдача на удачу. Набор героев никчемный, пришлось замэйнить Бриссу.
С мистицизмом, школяром и лидерством по прокачке :smile54:
Но хорошая спеца "ускорение", через которую на эксперте воздуха пробивались любые лучники.
Повезло с сапогами на респе. Взял их, консу 1 и в начале второй отправился в гости к оппу на вторичку по бездороге.
Там шло некрение, и куча штормовиков с нычками, болт под них помогло оперативно доставить до главгера школярство.
Респ на вторичке был богат на ресурсы, опп не успел тут ничего собрать и нырнул в трежак искать счастья (18 уток собрал-таки). Я за ним.
Пробежал всю трежу до его другой вторички, где он строил западню.
Но разведка карты и просмотры воздуха позволили просчитать план-капкан.
Перекрыл дорогу, не дав подвезти прирост на 131.
Пришлось оппу дать бой главгером без магии против моего мага.

Размен практически в 0, оставил его с 50 скелетов и 5 гогами. Сэйв.
Дома у меня прирост, маячат перспективы на 134 взять консу-3, разбивка и 135-136 идти навстречу оппу в единственную мелкую трежу, к которой у него остался доступ.
Контроль карты за мной, дальнейшие действия оппа предсказуемы, шансов сопротивляться практически нет.
Добивать сэйв не стали, соперник признал поражение.
Вскрытие показало, что надежды опп питал на колпак за 50-99 питами, но войск нет чтобы его брать, птицы не отстроены, некрить тоже особо негде.
Спасибо за игру!!! Удачи дальше.
Спасибо за игру
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
В ответ пользователю gizmo-war222
Аватар пользователя
#272
Играли без фрешмода по желанию соперника. Продал данж, купил цвет, по итогу получил превосходство по дорогам, а еще две нычки монков и седого медведя в рефьюге. Дела в принципе шли хорошо, а на 126 Шакти встал прямо под удар. Луна напала с 100 маны против 9 у Шахтера. Обменялись массзаклинаниями - у Луны масскурс, у Шахти - массхаст. Дальше закрывал своих 19 фанатиков и постреливал магией, в пятом раунде у соперника закончился хаст и получилось добить.

Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
126 дн.
Дата игры
17.02.2020
Отчёт отправлен
17.02.2020 17:48
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1732 1740 +8 ↑
rebellious 1541 1533 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.02.2020 20:33

В ответ пользователю Sanin
#273
Свитки портала и полета оказались хламом
Спасибо за игру
В ответ пользователю bubuch
#274
Откопал грааль с первого копка, но переоценил свои возможности и не докупил титанов
спасибо за игру!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1334 гостей