Попробую прокомментить по частям, на большее нет времени пока. Кайтлин можно не терять, даже нужно - она же денег приносит немного. Она обратно отскакивает за палатку без проблем. Про Крега вообще не понял. Откуда у него лук снайпера? В редакторе видно, что он пустой.
Все верно: в редакторе Крег пустой. Лук снайпера не надет на нем, а лежит в рюкзаке. Видимо, поэтому в редакторе он пустой, но на самом деле с артом. Вообще я на сейве открывал все тюрьмы и тщательно исследовал героев по навыкам, там и заметил лук снайпера.
Я играл Орином, замок берется на 117. Уж не помню точно какие это плюшки там дает, но вроде прирост позволяет потом залезть через море и взять утопу.
Признаюсь честно, я как-то просрал что Кирь через телепорт может уйти на центральный респ. Поэтому я ждал пока Гирд снизу не пробьет зеленую палатку на 2 месяце. Это фиаско)) Фишку с выкупом кристальных драшей я как то тоже проигнорил. На 3 неделе Гурнисоном освобождал Вей, им брал инферно в нижнем правом углу карты и голубую палатку. А на 4 неделе Орин с приростом из замка уже без проблем разбирался с Ивор и т.д.
Покупать кристальных точно нужно было, т.к. армии для войны вначале почти нету, а наличие хп у кристальных дает возможность многие битвы проходить просто на экспертном лечении! Плюс скорость,возможность впитать ими большой урон, сопротивление магии и пр. - все это вынуждает их покупать. По крайней мере, первые месяцы. Потом они мало где пригодятся. Также я видел это в паре китайских карт, поэтому и решил их скупать.
Непонятно чем и как ты бил бычков перед посадкой в лодку на проклятой земле
Спасибо за отзыв. Даже после прохождения любопытно узнать как и что можно было сделать лучше :) Для тех, что захочет в эту карту сыграть: можно не обязательно делать как написано в прохождении или как задумал автор. Задуманное можно сделать разными путями, разным способом. Нет какого-то единственного варианта, в этом вся прелесть карты.