Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#91
Короче, нужен совет по структурированию, буду рад если кто подсобит.
Этот мод с нейтралами хотелось бы разбить на несколько пак файлов и несколько разных вариантов установки.

Пока планируется так:

Основные файлы:
_M&MGamesUnitsV1_NCFBaseFull
базовый файл с нейтральными существами

_M&MGamesUnitsV1_H6NeutralSymbol
файл с новым символом нейтралов на карте

Дополнительные файлы:
_M&MGamesUnitsV1_H5GolemsReplace
замена модели големов из 5ки моделью големов из 7ки. можно использовать и без ncf

_M&MGamesUnitsV1_NCFNoGolems
версия мода нцф существ без големов. при условии что пользователь установил мод на замену големов и не хочет чтобы существа "повторялись".

_M&MGamesUnitsV1_RU
русификатор, будет подходить к любой версии мода с големами или без. минимод на замену големов из 5ки русифицирования требовать не будет т.к. будет ссылаться на оригинальные файлы из игры

_M&MGamesUnitsV1_JokeAnims
при добавлении этого пак файла, существа начнут проигрывать "смешные" анимации из героев7 в качестве "стир01". файл универсален для всех версий мода и подходит так же к минимоду на замену големов.

Файл для модостроителей, содержащий только настроенные ресурсы.
_M&MGamesUnitsV1_Resources

в общем мне бы хотелось услышать фидбек. как вы считаете, нормально ли я, структурировал файлы? и если у кого есть более удачные названия для пак файлов буду очень рад если подскажите. только, мне кажется не надо вот этого NM&MGU или NM&MGNC аббревиатуры хороши там где они хороши, а тут будет ничерта не понятно.

Добавлено через 5 минут
хотя M&MGU или M&MGC может быть не так уж и плохо.

Добавлено через 7 минут
забавно кстати, что по M&M гуглятся конфеты а не майт и маджик))
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#92
zahar0z
забавно кстати, что по M&M гуглятся конфеты а не майт и маджик))

Ничего забавного в этом нет! Конфеты все знают, а вот игру и Вселенную - мало кто может это делать... как сказал один бывший боксёр - "А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать"
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#93
psatkha
Это забаненный Годрик!
А откуда инфа, что рыцарь подписанный в редакторе как Убер-герой это забаненный Годрик и почему забанненый может изначальная версия?
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#94
psatkha
"А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать"

золотые слова))

Добавлено через 3 минуты
footman
А откуда инфа, что рыцарь подписанный в редакторе как Убер-герой это забаненный Годрик и почему забанненый может изначальная версия?

ну если и правда забаненый то скорее всего причина в приколах юбиков.
они много правок делали по причине "вкусовщины".
постоянно меняли имена героям, это ведь так важно да)
кто то из команды ниваловцев даже написал юморную заметку в тему
ещё например модель умертвий изначально была для призраков, а шестым тиром должны были быть рыцари смерти. так и получилось, что очевидно "летающее" если судить по анимации существо, не имеет "летающей" абилки.

вообще довольно интересно и полно про разработку 5ки можно почитать вот здесь
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#95
просто в дарк месии есть очень хорошая модель собаки. именно собаки а не волка. но у этой модели к сожалению нет ни анимации атаки ни смерти. зато есть офигенская анимация для стира, собака гоняется за своим хвостом, как и полагается нормальной собаке. короче, если со смертью ещё можно было бы что нибудь придумать (подправить анимацию получения урона, благо этих анимаций там штук 10, с разных сторон и разная сила удара) то атаку пришлось бы делать с нуля. знаю точно что переназначить движение с костей того же волка из г7 на кости собаки дм впринципе возможно, но насколько это будет запарно пока непонятно.
Ого, звучит круто. А, может, её какому герою в модельку добавить, тогда и не нужна анимация атаки?
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#96
Ment
Ого, звучит круто. А, может, её какому герою в модельку добавить, тогда и не нужна анимация атаки?
собаку? просто чтоб рядом стояла? конечно можно)

Добавлено через 13 минут
Помните я говорил про программу substance painter?

сейчас делаю в ней новую текстуру для древних големов и хочу показать в нескольких скриншотах, почему стоит пользоваться этой программой,
даже если вы просто делаете "перекрас" существующей моделью.

вот, например, разные базовые "умные" материалы. такой результат получается меньше чем за 30 секунд.
конечно это черновик, который потом нужно дорабатывать.




хотите рисовать по модели прямо в 3d? пэйнтер это легко может.


хотите присабачить след от выстрела или молнию с одежды? или любую другую деталь сделанную по своей альфе. минутное дело.


а как насчёт симуляции разбитого стекла, капель дождя, или других "физических" эффектов? на здоровье.


пэйнтер в освоении не сложнее фотошопа, работает по принципу слоев.
в индустрии сейчас это очень распространённая программа.
инфа сотка, модели из 7ки/6ки красили именно в ней.

главная фича пейнтера - опираясь геометрию хай поли и/или лоу поли модели, он генерирует карты,
на основе которых потом сам создаёт "умные" маски.
таким образом он например может автоматически создавать потёртости в местах изгиба и прочие приколы.

короче. очень, очень, очень сильно советую всем кому интересно рескинить или тем более делать свои модели.
эта программа или её аналог просто маст хэв.

Добавлено через 8 минут
различных видео-уроков по пейнтеру (на английском или если слишком сложно то и на русском) в сети не просто много, а дох... очень много.

вот к примеру, удачный для новичка хороший, простой, поданный в легком и весёлом ключе
урок по покраске сундука от "криворукого моделера"
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#97
@zahar0z

Хочешь сказать, что этот редактор сам создаёт правильный UV Map ?!
footman
А откуда инфа, что рыцарь подписанный в редакторе как Убер-герой это забаненный Годрик и почему забанненый может изначальная версия?

От того человека, благодаря которому у тебя и у меня имеется забаненная Изабель! ;)

Раз он так сказал, значит владеет такой инфой! :smile24:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#98
psatkha
От того человека, благодаря которому у тебя и у меня имеется забаненная Изабель! ;)

Раз он так сказал, значит владеет такой инфой! :smile24:
как же любят загадочности у нас на форуме нагнать
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#99
zahar0z
как же любят загадочности у нас на форуме нагнать

Ну типа того... :smile08:

Когда я задался вопросом найти Open Beta HoMM5, то случайно познакомился с одним человеком... который принимал участие как в Open, так и в Closed Beta HoMM5 - так вот он просил не называть его имя и ник...

Суть... я много чего у него спрашивал и как-то спросил: "Я в ресурсах нашёл рыцаря-старика" на что он мне сразу сказал "Это Годрик, которого забанили", так что как-то так!

А ещё я спрашивал про мечника с артов... на картинке он без шлема... но он такой реализации не помнил ни в Open, ни в Closed!



P.S. Кстати, footman - сможешь реанимировать забаненного арбалетчика - он похож на эскизного мечника с картинки ?! :smile26:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#100
zahar0z



Потрясно) Понятное дело, что это еще наброски, но выглядит круто.

Добавлено через 7 минут
zahar0z
как же любят загадочности у нас на форуме нагнать

Интрига :D
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#101
Ни какой интриги... просто я footman'у говорил откуда у меня контент Open и Closed, хотя я наверное ему в своё время не сказал про забаненного Годрика, когда он реанимировал эту модельку (у него тогда как раз была аватарка с этим рыцарем-старичком)... если в курсе, то ресурсы этой модельки используются в NHF для героя "Джир", но там голова эффектом прикручена - в обновлении будет уже реанимированная версия!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#103
psatkha
P.S. Кстати, footman - сможешь реанимировать забаненного арбалетчика - он похож на эскизного мечника с картинки ?! :smile26:
Ты про вот этого? Если да, то может найду время, его можно адаптировать к скелету арбалетчика ветерана из семерки, но у меня только его текстуры из альфа версии, самой 3д модели я не находил...
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#104
даёшь модельку в студию. а лучше скрин модельки. мне и самому было бы интересно глянуть.

Добавлено через 53 минуты
советуюсь с вами насчёт характеристик. если у кого есть замечания или дополнения, сейчас самое время их озвучить.

Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#105
@zahar0z, кракена и древнего титана лучше записать в 8-ой уровень!

По остальным - параметры нормальные, но для адаптации к балансу их нужно прогнать через NOIADE
footman
Ты про вот этого? Если да, то может найду время, его можно адаптировать к скелету арбалетчика ветерана из семерки, но у меня только его текстуры из альфа версии, самой 3д модели я не находил...

Скину, недавно попадалась на глаза флешка с этим контентом!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#106
Они нейтралы поэтому с характеристиками сложно, у героя в большом количестве их банально не будет, да если они по харам. будут имба или нет особо не важно, в особо крупном размере они могут быть только на геройках или не помню пред последнюю сложность, каких-то замечаний нет надо тупо тестить их в игре.

Добавлено через 4 минуты
По поводу гвардейцев думаю элитному стоит увеличить урон т.к. топор бьет сильнее меча, и либо уменьшить ему инициативу на 1 или не грейду её увеличить на 1(а в принципе 8 или 9 инициативы без бафов типа молитвы не особа решает)