Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#122
Frozensoull
Не надо ломать всю систему. Берешь все абилки в игре, закидываешь в блендер, взбалтываешь , но не смешиваешь, полученный результат закидываешь в характеристики существу и босс готов)
+

Добавлено через 40 секунд
psatkha
Скину, недавно попадалась на глаза флешка с этим контентом!
А с арбом, что?
В ответ пользователю Frozensoull
Аватар пользователя
#123
Frozensoull


Примерно такой посыл я и хотел донести, чтобы это существо было чертовски редким и не размножалось на карте) Если оно будет только в храме встречаться в единичном экземпляре - то его можно сделать "мини-боссом".
На самом деле оно и на карте то было бы редким. Максимум 1-2 раза за карту можно было бы встретить. А чаще всего ни разу.

Добавлено через 9 минут
Frozensoull

Не надо ломать всю систему. Берешь все абилки в игре, закидываешь в блендер, взбалтываешь , но не смешиваешь, полученный результат закидываешь в характеристики существу и босс готов)

Во первых, ты упрощаешь. Во вторых я на самом деле не понял как именно ты представляешь себе процесс "закидывания в блендер". Если идея в том, чтобы дать ему все абилки что есть в игре... То по моему это очень плохая идея.

Нет конечно так получилось бы существо, которое сможет в любом споре гарантированно победить "папу-каратиста лешки из соседнего подьезда". И наконец решить спор "кто сильнее, джеки чан, шварцнегер или человек паук". Но ещё раз, нам же не по пять лет? Зачем создавать неубиваемую тварь?

Представьте "радость" игроков от встречи с таким существом. Нет конечно фанаты корейских ммоэрпоге и прочие манчкины оценят. Это надо будет три дня реального времени качаться чтобы завалить одного боса кракена. Но я как то не из этих, и не нахожу увлекательным такой геймплей.

Добавлено через 3 минуты
Отсюда мораль. Давайте сделаем его толстым, но не настолько толстым чтобы он подталкивал игроков к манчкинству. Задача не такая уж и простая, как и любое решение по балансу, и в этом мне не помешает помощь, так что буду рад, если у кого есть идеи.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#124
zahar0z
Представьте "радость" игроков от встречи с таким существом. Нет конечно фанаты корейских ммоэрпоге и прочие манчкины оценят. Это надо будет три дня реального времени качаться чтобы завалить одного боса кракена. Но я как то не из этих, и не нахожу увлекательным такой геймплей.
А я думал те кто ставят геройскую сложность + ставят ИИ от мододела с исходниками 3.0 относятся к этой группе.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#125
В том числе от ваших адекватных предложений зависит будет ли вообще в моде босс-кракен.

Добавлено через 1 минуту
footman
А я думал те кто ставят геройскую сложность + ставят ИИ от мододела с исходниками 3.0 относятся к этой группе.
Возможно. Я понятия не имею.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#126
По моему достаточно не давать инициативу как у фениксов что он не ходил 2-4 раза подряд, а во всем остальном при наличии тьмы, хаоса, призыва, баллисты, фурии+ускор, арбы+благо и ускор, что там ещё имбово против нейтралов, не особый труд завалить 1 босса.
Аватар пользователя
#127
Больше того скажу, достаточно высокоуровневый герой, могущий как-то защитить свои войска от выпиливания (например, невидимостью или ещё чем), валит любое единичное существо с любыми статами и абилками даже восьмого уровня (но 7-го точно) тупо геройской атакой. Такой баланс в игре, геройские атаки наносят процент от здоровья...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#128
zahar0z

напоролся на такой вот неприятный баг, при наличие глос текстуры, модель в тени(или вообще рандомно, на ровном месте) выдаёт очень уродливые жёсткие тени, или вообще полностью темнеет.

пример на модели из моего мода, и на модели из мода футмана. слева с глосом, справа без.

задумываюсь о том чтобы поубирать у моделей глосс текстуру. как думаете стоит или нет?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#129
zahar0z
задумываюсь о том чтобы поубирать у моделей глосс текстуру. как думаете стоит или нет?
Может у dredknight'a спросить может ли он почить эту функцию? хотя когда я его спрашивал про bump конкретного ответа я не получил...
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#130
zahar0z

Во первых, ты упрощаешь. Во вторых я на самом деле не понял как именно ты представляешь себе процесс "закидывания в блендер". Если идея в том, чтобы дать ему все абилки что есть в игре... То по моему это очень плохая идея.

Нет конечно так получилось бы существо, которое сможет в любом споре гарантированно победить "папу-каратиста лешки из соседнего подьезда". И наконец решить спор "кто сильнее, джеки чан, шварцнегер или человек паук". Но ещё раз, нам же не по пять лет? Зачем создавать неубиваемую тварь?

Неужели было слишком тонко. Сарказм же, ну)

А если серьезно, то первое что приходит на ум из абилок, это сплэш или сокрушающий удар, т.к у существа много конечностей и оно большое. Возможно бесконечный отпор+боевое безумие или бесконечный отпор+свирепое возмездие, тоже не плохо зашло бы. Так же еще резисты от тьмы прям маст хэв.

Из более менее подходящих абилок есть еще смертельный удар, ужасное соседство(дисбалансная абилка, но для босса будет в самый раз), баш, колдовской удар.

Давать боссу спеллы я бы не стал, все-таки не ассоциируется у меня это существо с колдовством.

Что касается стат, то тут уже нужно отталкиваться от набора абилок...
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#131
сделать боссом 8 уровня идеальное решение, урон от геройской атаки можно пофиксить и сделать мизерным по нему. самому играть 4х4 существами конкретно неудобно, поэтому пусть будет боссом в храме нагов, например.

по абилкам - иммун к воде; атака по области вокруг себя(через pattern-атаку думаю получится сделать и атаку по квадрату 5х5); корни энтов бы хорошо подошли(типа опутывает щупальцами, но тут проблема с визуалом); оглушающий удар(с массовой атакой неплохо); бесконечный отпор. Еще бы я офк прикрутил защиту от выстрелов 50%, т.к. такое существо будет очень уязвимым к блокированию пути стенками и банальному расстрелу(хотя в зависимости от направленности мода, в котором он появится, варианты научить его разрушать такие препятствия есть)

статы, как выше написано, делать относительно конечного набора абилок
Нет войне.
Аватар пользователя
#132
Так же еще резисты от тьмы прям маст хэв.
Тогда лучше вообще от магии, чтобы смертельным холодом нельзя было одной ледяной глыбой его...
И кристаллическую чешую от вестников смерти/пещерных владык.
Конечно, основная проблема в том, что тогда эти абилки будут составлять длинный, эстетически некрасивый список, если бы можно было вместо этого загнать всё, что умеет существо, в описание... Но иначе невозможно будет сделать механически опасного босса.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#133
И кристаллическую чешую от вестников смерти/пещерных владык.
да, мастхэв абилка, совсем забыл про нее. и вроде от смертельного холода тоже спасает? а полных иммунов к магии не надо, делать его ориентированным на пробивание тупой силой - тупиковый вариант, особенно для мультика. максимум иммун к воде и к контролю над разумом(хотя кроме подчина против соло босса ничего и не сработает нормально).

насчет списка абилок - если мне не изменяет память в игре есть существа с 6-7 абилками и никогда особо не казалось это неэстетичным. но городить больше 5-6 абилок нецелесообразно с любой стороны вопроса.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#135
Gerter
да, мастхэв абилка, совсем забыл про нее. и вроде от смертельного холода тоже спасает? а полных иммунов к магии не надо, делать его ориентированным на пробивание тупой силой - тупиковый вариант, особенно для мультика. максимум иммун к воде и к контролю над разумом(хотя кроме подчина против соло босса ничего и не сработает нормально).

насчет списка абилок - если мне не изменяет память в игре есть существа с 6-7 абилками и никогда особо не казалось это неэстетичным. но городить больше 5-6 абилок нецелесообразно с любой стороны вопроса.

Ну если описание существа соответствующее, то можно... тут как в том анекдоте "Вам шашечки или ехать"! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#136
psatkha
Ну если описание существа соответствующее, то можно... тут как в том анекдоте "Вам шашечки или ехать"! :smile13:
у меня в сообщении 2 тезиса было, о каком конкретно речь? что именно "можно"?
Нет войне.