Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
krovoglaz
Доброго времени суток всем! Впервые на форуме. Огромное спасибо за руководство, прям мечта осуществилась на карантине) Методом проб и ошибок пилю гноллов - осталось разобраться с иконками и звуками... с:




Мануал по иконкам в NCF теме!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
krovoglaz
Доброго времени суток всем! Впервые на форуме. Огромное спасибо за руководство, прям мечта осуществилась на карантине) Методом проб и ошибок пилю гноллов - осталось разобраться с иконками и звуками... с:
По поводу иконок их можно взять с оф.(мертвого) сайта, а обводку можно сделать в паинтнете(для этого нужен плагин Outline Object).

Звуки находятся .bnk файлах, гуглите прогу RExplorer(вроде как то по другому называется), открываете ей файлы со звуками и экспортируете их в wav формате.
Аватар пользователя
Всем спасибо за подсказки) (со звуками какое-то другое название не сильно помогло)) К слову говоря, столкнулся с такой проблемой: при конвертации анимаций из ma в gr, некоторые анимации имеют несколько "пунктов" Global, и весят больше; пробовал убирать глобалы в разных вариациях - результат одинаков - в игре такие анимации не работают. Мб сталкивался кто?
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
Не понял тебя. Совсем. Глобал, это кость которую ты создаёшь сам. Ты создаёшь её как корневой объект один раз просто для грамотной конвертации. Изначально в анимациях из 7ки кости глобал нет, и ни то что несколько раз, её там вообще нет.

Добавлено через 1 минуту
Так что какие такие глобалы ты пробовал убирать я вообще не понял.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
По идее так быть не должно. Когда ты импортируешь анимацию в майю ты импортируешь просто файл с анимацией или и модель и анимацию? Если что нужно только анимацию.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
Только анимацию. Причем с остальными-то проблем нет. В этом и вопрос. Попробую с проблемными анимациями еще раз пройти весь цикл, начиная с 3ds max, мб что-то в процессе пошло не так
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
По идее так быть не должно. Возможно что то где то копируется.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
krovoglaz
Как-то так у 2-3 анимаций из всего комплекта.
Это происходит если у вас 2 кости global, но непонятно почему у вас так.
Аватар пользователя
Товарищи, возникла такая проблема - при замене условного крестьянина на новое существо из 7 - все идеально. При добавлении его нейтралом на базе нцф - пропадают прописанные абилки (статы остаются правильными), выбранная камера также не работает - отражается камера для "йети". Добавлял существ идентично моду Zahar0z. Мб вопрос не в той ветке, но пусть будет. Спасибо.
В ответ пользователю krovoglaz
Аватар пользователя
krovoglaz
Товарищи, возникла такая проблема - при замене условного крестьянина на новое существо из 7 - все идеально. При добавлении его нейтралом на базе нцф - пропадают прописанные абилки (статы остаются правильными), выбранная камера также не работает - отражается камера для "йети". Добавлял существ идентично моду Zahar0z. Мб вопрос не в той ветке, но пусть будет. Спасибо.

Не в той, но не важно - модераторы возможно перенесут ... если делаешь существо для NCF, то нужно писать в теме про NCF

А так по существу отправь на мой e-mail - psatkha@mail.ru
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Кто нибудь может найти CrazyPill'a и выяснить чего не хватает готовым анимациям для экспорта через редактор карт? или найти какую нибудь инструкцию от него если она вообще была.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
footman
Кто нибудь может найти CrazyPill'a и выяснить чего не хватает готовым анимациям для экспорта через редактор карт? или найти какую нибудь инструкцию от него если она вообще была.

Не было - инструкцию делал я, спрашивая у него непонятные мне нюансы... по данным из его памяти по работе с редактором игры Блитцкриг 2!

На контакт он давно не идёт, как-то отписался в ICQ, что ему эта тема уже абсолютно неинтересна и с тех пор связь с ним потеряна...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
Прошу помочь криворукому, у меня модель не хочет появляться хоть ты тресни. Я всего-лишь поменял модельку немного в блендере, но потом что-то пошло не так и я не могу обратно запихнуть модельку в игру. Если кто окажет помощь, буду очень благодарен, fbx файл прикладываю.

Я знаю что проблема с костями скорее всего так как они немного похерились при импорте модели в Blender, но вот как исправить - не знаю.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 77,0 KB
В ответ пользователю Elu
Аватар пользователя
Elu
Прошу помочь криворукому, у меня модель не хочет появляться хоть ты тресни. Я всего-лишь поменял модельку немного в блендере, но потом что-то пошло не так и я не могу обратно запихнуть модельку в игру. Если кто окажет помощь, буду очень благодарен, fbx файл прикладываю.

Я знаю что проблема с костями скорее всего так как они немного похерились при импорте модели в Blender, но вот как исправить - не знаю.
Со скелетом вроде все норм, но вот скиннинг вообще отсутствует и сглаживание тоже.
Если в блендере есть экспорт fbx то надо делать так: Блендер>fbx>Autodesk Maya 2009/2010>ma>Alias Maya 6.0/6.0.1>mb>игровой формат.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil