Сообщения от Прохождение авторских карт
Интересно с чем связано такое поведение?
Сложно сказать, поведение компа порой тёмный лес :) Но первые удачные дни бега намекали на то, что решение должно быть. А ты на каком этапе сейчас?
Название карты: 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
Автор: road
Взято: из сборника карт от Glenn’s stream
Спасибо за обзор достойной карты, и свежий взгляд на прохождение карты Малекитом. При моем прохождении я явно его недооценил. Но после недавно пройденной карты, где Гирд был мейном и раздавал всем налево и направо с клинком армагеддона, я пересмотрел свои взгляды на героев со спецухой "волшебство".
:smile54:
Гирд был мейном и раздавал всем налево и направо с клинком армагеддона
У меня на той карте все же больше зарулили архи+клон. Клинок был полезен, без сомнения, но когда у соперника под 1к юнитов 7лвл, он уже не так роляет.
Добавлено через 13 минут
Порылся в архиве и нашел давно отложенную, но не пройденную карту автора Woxin - 生死百年第三版.
На этой карте, к слову, получил очередное доказательство читерности модов типа HD и пр.
Дело в том, что выбранная страта подразумевала получение на старте 1000 голды и героя с баллистой (Гурниссон, либо Гервульф). Оказалось, что это весьма редкое сочетание, на генерацию сейва я убил часов 8. От нечего делать я между делам стал выписывать в табличку всех стартовых геров и оказалось, что некоторые разрешенные герои ВООБЩЕ не появляются. Они точно разрешены и их нет на карте ни у компа, ни в тюрьмах. Они конечно приходят в таверну, но никогда - вместе с 1000 золота, тысячи рестартов это подтверждают. Между тем, как мы понимаем, их без проблем можно купить с помощью HD. На этой карте это некритично, но в теории можно создать карту, где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.
Добавлено через 1 минуту
upd
еще одним условием было получение продвинутой артиллерии на первом лвлапе, но это к делу не относится
На этой карте, к слову, получил очередное доказательство читерности модов типа HD и пр.
Дело в том, что выбранная страта подразумевала получение на старте 1000 голды и героя с баллистой (Гурниссон, либо Гервульф). Оказалось, что это весьма редкое сочетание, на генерацию сейва я убил часов 8. От нечего делать я между делам стал выписывать в табличку всех стартовых геров и оказалось, что некоторые разрешенные герои ВООБЩЕ не появляются. Они точно разрешены и их нет на карте ни у компа, ни в тюрьмах. Они конечно приходят в таверну, но никогда - вместе с 1000 золота, тысячи рестартов это подтверждают. Между тем, как мы понимаем, их без проблем можно купить с помощью HD. На этой карте это некритично, но в теории можно создать карту, где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.
Что касается некоторых стартовых сейвов, я было генерил неделями нужный расклад, типа нужный арт в могиле и некромантия в учёном. На фоне такого, артиллерист и 1000 монет выглядят невинной забавой.
где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.
Если автор карты не хочет приход определённого героя, пусть запретит его в редакторе, никаких проблем.
Нетрудно придумать расклад, где найм определенного героя впоследствии допустим, а на старте сломает авторский замысел. Что касается времени, потраченного на выкапывание руками нужного героя - это крохи по сравнению с общим временем прохождения действительно сложных карт.
Нетрудно придумать расклад, где найм определенного героя впоследствии допустим, а на старте сломает авторский замысел.
Давайте представим обратную ситуацию. Замысел карты предполагает найм определённого героя (например Джем для вызова лодки), а я из-за каких-то нюансов не могу его найти. Что тогда?
Я считаю, что если герой к найму доступен и не находится у другого игрока в таверне - значит могу его откопать (кроме случаев двух одинаковых классов рядом). И никак иначе.
Что касается времени, потраченного на выкапывание руками нужного героя - это крохи по сравнению с общим временем прохождения действительно сложных карт.
В героях 3 нет такого способа, блокирующего приход героя игроку на одной неделе, но разрешающего купить его на другой.
Пардон, но выше я описал именно эту ситуацию. Какие-то герои не приходят в таверну, если бонусом выпадает 1000 голды. Потом они наверняка могут быть куплены, хотя я не проверял.
Вообще, речь не об этих частностях, а о принципе. Моды позволяют сделать то, что не делается в ваниле. И это может влиять на геймплей.Это факт? Факт. Я не вижу нкакого резона отказываться от оригинального геймплея ради экономии крох времени на раскопки, либо передачу артов, деление армии и т.д.
Я лошара, извините)) Думал, что "пригласить героя" в HD = то же самое,что купить его.
Изначальная идея HD-mod в том, что никаких преимуществ, кроме временных, по сравнению с оригиналом быть не должно.
Хотя, например, в HD пофиксили баг продажи артов по завышенным ценам. Так же пофиксили оставление героя без армии через передачу. Хотя китайцы активно пользуются этим при прохождении.
Я, кстати, уже задавал вопрос, но ответ не получил. Nasos, как ты относишься к продаже артов по завышенным ценам? Баг или атмосферная фишка оригинального геймлея?
Nasos, как ты относишься к продаже артов по завышенным ценам? Баг или атмосферная фишка оригинального геймлея?
Приветствую любителей сложных одиночных карт. У меня для вас есть одна такая, с тяжелыми боями, запутанной логистикой, драматичным сюжетом.
Для полноценного прохождения требуется hota 1.5.4.
Сложность следует выставлять на 200%.
Надеюсь карта найдёт здесь свою целевую аудиторию. Буду рад любым отзывам.
Приветствую! Поиграл на днях, правда, на версии 1.6.1, на 1.5.4. у меня почему-то запускается окно без возможности включить функцию "пригласить героя".
Прошел неделю с небольшим и пока не обнаружил почему карта не проходима на 1.6.1. Как убивать основных боссов, вроде, понятно, проверил это дело, эта карта так и норовит заставить тебя, что-то проверять и тестить заранее, не говоря уже о царских возможностях создания хорошего стартового сейва. С одной стороны это хорошо, но я так и представляю как многие будут генерить расклады до посинения думая, что так и нужно или откатываться назад из-за того, что не принесли нужного монстра/арт/героя.
Кстати, о раскладах - стартовый сейв требует совсем незначительной генерации для нормальной игры и более жесткой для совсем легкой, но, в рамках нормы. Я выбрал второй вариант из-за чего почти все бои, кроме самых первых, проходят на квике (ну, если никуда не спешить), что наводит на мысль "где-то я свернул не туда и опять все сломал". Посему, не стал пока дальше продолжать, требуется диагностика от автора карты на обнаружение поломок. Отправил сейв в личку.