Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#3092
На скрине видно, какие позиции я занимал двумя героями. Точного алгоритма не знаю, но иногда Киррь после болотного города пробегает немного вверх мимо поворота налево, а затем разворачивается и пытается нас достать. Важно ещё не ставить охрану в болото, иначе Киррь перекрывает проход.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
#3093
Интересно с чем связано такое поведение?Кстати Гурниссона пробивал в поле на переходе с 115 на 116,очень скверный бой с ловлей моралей.А ивент с ворами 1 сказочным драконом.:)Книгу воздуха и драконов не брал принципиально.Похожая ситуация была у меня на карте от автора wayfarer,где можно было очень рано освободить Оррина с войсками и книгой воздуха.
В ответ пользователю Jules Winnfield
Аватар пользователя
#3094
Jules Winnfield
Интересно с чем связано такое поведение?
Сложно сказать, поведение компа порой тёмный лес :) Но первые удачные дни бега намекали на то, что решение должно быть. А ты на каком этапе сейчас?
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
Аватар пользователя
#3095
Marlo_Stanfield
Сложно сказать, поведение компа порой тёмный лес :) Но первые удачные дни бега намекали на то, что решение должно быть. А ты на каком этапе сейчас?
Конец 2 месяца,иду по песчаному полуострову к Йогу.
В ответ пользователю Marlo_Stanfield
#3096
Marlo_Stanfield
Название карты: 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
Автор: road
Взято: из сборника карт от Glenn’s stream

Спасибо за обзор достойной карты, и свежий взгляд на прохождение карты Малекитом. При моем прохождении я явно его недооценил. Но после недавно пройденной карты, где Гирд был мейном и раздавал всем налево и направо с клинком армагеддона, я пересмотрел свои взгляды на героев со спецухой "волшебство".
:smile54:
В ответ пользователю kolotok
#3097
kolotok
Гирд был мейном и раздавал всем налево и направо с клинком армагеддона

У меня на той карте все же больше зарулили архи+клон. Клинок был полезен, без сомнения, но когда у соперника под 1к юнитов 7лвл, он уже не так роляет.

Добавлено через 13 минут
kolotok
Порылся в архиве и нашел давно отложенную, но не пройденную карту автора Woxin - 生死百年第三版.

На этой карте, к слову, получил очередное доказательство читерности модов типа HD и пр.

Дело в том, что выбранная страта подразумевала получение на старте 1000 голды и героя с баллистой (Гурниссон, либо Гервульф). Оказалось, что это весьма редкое сочетание, на генерацию сейва я убил часов 8. От нечего делать я между делам стал выписывать в табличку всех стартовых геров и оказалось, что некоторые разрешенные герои ВООБЩЕ не появляются. Они точно разрешены и их нет на карте ни у компа, ни в тюрьмах. Они конечно приходят в таверну, но никогда - вместе с 1000 золота, тысячи рестартов это подтверждают. Между тем, как мы понимаем, их без проблем можно купить с помощью HD. На этой карте это некритично, но в теории можно создать карту, где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.

Добавлено через 1 минуту
upd
еще одним условием было получение продвинутой артиллерии на первом лвлапе, но это к делу не относится
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#3098
Nasos
На этой карте, к слову, получил очередное доказательство читерности модов типа HD и пр.

Дело в том, что выбранная страта подразумевала получение на старте 1000 голды и героя с баллистой (Гурниссон, либо Гервульф). Оказалось, что это весьма редкое сочетание, на генерацию сейва я убил часов 8. От нечего делать я между делам стал выписывать в табличку всех стартовых геров и оказалось, что некоторые разрешенные герои ВООБЩЕ не появляются. Они точно разрешены и их нет на карте ни у компа, ни в тюрьмах. Они конечно приходят в таверну, но никогда - вместе с 1000 золота, тысячи рестартов это подтверждают. Между тем, как мы понимаем, их без проблем можно купить с помощью HD. На этой карте это некритично, но в теории можно создать карту, где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.
Я много играл турниров ещё до HD-мода и ни разу у меня не возникло проблем откопать нужного героя руками. Я помню свои ощущения при этом. Чтобы пройти карту, которую я легко пройду за день, я вынужден тратить неделю на то, чтобы копать... Ну это же бред! Но кому этот процесс может быть интересен? :confused: Из-за таких вещей в своё время умерли турниры!

Что касается некоторых стартовых сейвов, я было генерил неделями нужный расклад, типа нужный арт в могиле и некромантия в учёном. На фоне такого, артиллерист и 1000 монет выглядят невинной забавой.
Nasos
где невозможность выкупа определенного героя на старте будет одним из условий нормальной игры. А HD по-читерски сломает авторский замысел.
Если автор карты не хочет приход определённого героя, пусть запретит его в редакторе, никаких проблем. Если бы мод позволял купить героя, который к найму запрещён - вопросов нет - это читерство. А если разрешён к найму, значит должен, а более того обязан приходить по первому требованию. Вне зависимости от каких-то других ситуаций.
В ответ пользователю Dirty_Player
#3099
Dirty_Player

Если автор карты не хочет приход определённого героя, пусть запретит его в редакторе, никаких проблем.

Нетрудно придумать расклад, где найм определенного героя впоследствии допустим, а на старте сломает авторский замысел. Что касается времени, потраченного на выкапывание руками нужного героя - это крохи по сравнению с общим временем прохождения действительно сложных карт.
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#3100
Nasos
Нетрудно придумать расклад, где найм определенного героя впоследствии допустим, а на старте сломает авторский замысел.
В героях 3 нет такого способа, блокирующего приход героя игроку на одной неделе, но разрешающего купить его на другой. :confused:
Давайте представим обратную ситуацию. Замысел карты предполагает найм определённого героя (например Джем для вызова лодки), а я из-за каких-то нюансов не могу его найти. Что тогда?
Я считаю, что если герой к найму доступен и не находится у другого игрока в таверне - значит могу его откопать (кроме случаев двух одинаковых классов рядом). И никак иначе.
Nasos
Что касается времени, потраченного на выкапывание руками нужного героя - это крохи по сравнению с общим временем прохождения действительно сложных карт.
Карты бывают разными. Нельзя равнять все карты под китайские. Есть карты, которые в принципе сложно пройти с любым результатом, а есть карты, где пройти легко, а показать максимально скоростное прохождение - очень сложно. Вот там, борьба идёт на милиметрах и копка героев - тупо рутинная работа, которая обязательно должна быть выполнена и отказаться от этого нельзя.
В ответ пользователю Dirty_Player
#3101
Dirty_Player
В героях 3 нет такого способа, блокирующего приход героя игроку на одной неделе, но разрешающего купить его на другой.

Пардон, но выше я описал именно эту ситуацию. Какие-то герои не приходят в таверну, если бонусом выпадает 1000 голды. Потом они наверняка могут быть куплены, хотя я не проверял.
Вообще, речь не об этих частностях, а о принципе. Моды позволяют сделать то, что не делается в ваниле. И это может влиять на геймплей.Это факт? Факт. Я не вижу нкакого резона отказываться от оригинального геймплея ради экономии крох времени на раскопки, либо передачу артов, деление армии и т.д.
Аватар пользователя
#3102
Nasos, не совсем понимаю, речь о необходимости поймать конкретного героя в таверну при генерации стартового сейва? Если да, то наличие HD-mod'а тут не даст никакой разницы, он не позволяет выставлять первых двух героев, приходящих в таверну.
#3103
Я лошара, извините)) Думал, что "пригласить героя" в HD = то же самое,что купить его.
В ответ пользователю Nasos
Аватар пользователя
#3104
Nasos
Я лошара, извините)) Думал, что "пригласить героя" в HD = то же самое,что купить его.
Блин, ну мы же тут не сошли с ума))))
Изначальная идея HD-mod в том, что никаких преимуществ, кроме временных, по сравнению с оригиналом быть не должно.

Хотя, например, в HD пофиксили баг продажи артов по завышенным ценам. Так же пофиксили оставление героя без армии через передачу. Хотя китайцы активно пользуются этим при прохождении.

Я, кстати, уже задавал вопрос, но ответ не получил. Nasos, как ты относишься к продаже артов по завышенным ценам? Баг или атмосферная фишка оригинального геймлея?
В ответ пользователю Dirty_Player
#3105
Dirty_Player
Nasos, как ты относишься к продаже артов по завышенным ценам? Баг или атмосферная фишка оригинального геймлея?
Никогда не юзал, по мне это баг, пусть и не такой как с ША.
В ответ пользователю Matveich
#3106
Matveich
Приветствую любителей сложных одиночных карт. У меня для вас есть одна такая, с тяжелыми боями, запутанной логистикой, драматичным сюжетом.

Для полноценного прохождения требуется hota 1.5.4.
Сложность следует выставлять на 200%.

Надеюсь карта найдёт здесь свою целевую аудиторию. Буду рад любым отзывам.

Приветствую! Поиграл на днях, правда, на версии 1.6.1, на 1.5.4. у меня почему-то запускается окно без возможности включить функцию "пригласить героя".

Прошел неделю с небольшим и пока не обнаружил почему карта не проходима на 1.6.1. Как убивать основных боссов, вроде, понятно, проверил это дело, эта карта так и норовит заставить тебя, что-то проверять и тестить заранее, не говоря уже о царских возможностях создания хорошего стартового сейва. С одной стороны это хорошо, но я так и представляю как многие будут генерить расклады до посинения думая, что так и нужно или откатываться назад из-за того, что не принесли нужного монстра/арт/героя.

Кстати, о раскладах - стартовый сейв требует совсем незначительной генерации для нормальной игры и более жесткой для совсем легкой, но, в рамках нормы. Я выбрал второй вариант из-за чего почти все бои, кроме самых первых, проходят на квике (ну, если никуда не спешить), что наводит на мысль "где-то я свернул не туда и опять все сломал". Посему, не стал пока дальше продолжать, требуется диагностика от автора карты на обнаружение поломок. Отправил сейв в личку.