Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#5157
Если коротко, звуки надо импортить в виде ресурсов, тогда будет норм! Чтобы редактор сам прописал ему idшник и вот это всё.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#5158
Ment
Если коротко, звуки надо импортить в виде ресурсов, тогда будет норм! Чтобы редактор сам прописал ему idшник и вот это всё.

Я вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 32,9 KB
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#5159
MasteR
Я вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.

Попробуйте, создав новый файл звука, щёлкнуть ПКМ по ресурсу в древе файловой системы и выбрать Export.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#5160
Попробовал (
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,2 KB
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#5161
Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу там
Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Звук проигрывался. Гарантия ~75%
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5162
}{0TT@6bI4
Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу там
Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Звук проигрывался. Гарантия ~75%

Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)

Спасибо, так заработало.
Кампании для Heroes V 3.1 (Трилогия):

Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох

Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск

You can download the set of 3 Campaigns (English version) here


Одиночные сценарии Heroes V 3.1:


Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы

Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:

Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
#5163
MasteR
Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)

Спасибо, так заработало.
Рад, что смог вам помочь.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#5164
Привет всем. В детстве обожал эту игру и даже создавал свои нелепые карты, ведь тогда мне она очень зашла. И мне захотелось создать ряд сложных карт с сюжетом, и я заметил, что через модификацию можно загрузить свою собственную компанию. Редактор изучил уже на неплохом уровне и хочу создать что-то цельное. Мне интересна тема, как добавить свою фанатскую компанию в героев 5 и связать прокачанных героев между миссиями. Буду очень благодарен
В ответ пользователю Kusacka
Аватар пользователя
#5165
Kusacka
Редактор изучил уже на неплохом уровне и хочу создать что-то цельное. Мне интересна тема, как добавить свою фанатскую компанию в героев 5 и связать прокачанных героев между миссиями. Буду очень благодарен
Здравствуй. Кампании создаются через Tools => Create Campaign. Не обязательно иметь все миссии созданными, кампании можно редактировать, просто открыв их в редакторе. После создания появится новое окно, быстро разберётесь. Если нет, спрашивайте.
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5166
}{0TT@6bI4
Здравствуй. Кампании создаются через Tools => Create Campaign. Не обязательно иметь все миссии созданными, кампании можно редактировать, просто открыв их в редакторе. После создания появится новое окно, быстро разберётесь. Если нет, спрашивайте.
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .

Спасибо)

Добавлено через 7 часов 52 минуты
Ещё раз здрасте. Есть ещё пару вопросов.

1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.

2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?

3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
В ответ пользователю Kusacka
Аватар пользователя
#5167
Kusacka
1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.

2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?

3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
1. Чтобы не показывали лишних героев в таверне, поработайте с Map Properties => Heroes => Снимите галочки со всех героев, которых не хотите видеть в тавернах. Примечание: новые герои всмысле совсем новые, или изменённые старые? P.S. Не знаю, можно ли цену героя в таверне выставлять скриптами...

2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.

3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5168
}{0TT@6bI4
1. Чтобы не показывали лишних героев в таверне, поработайте с Map Properties => Heroes => Снимите галочки со всех героев, которых не хотите видеть в тавернах. Примечание: новые герои всмысле совсем новые, или изменённые старые? P.S. Не знаю, можно ли цену героя в таверне выставлять скриптами...

2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.

3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.

По поводу первого. То есть я создал ряд сценарных героев, главных и второстепенных. Просто не хочется выпускать одного героя разведывать карту, ведь всегда бесит, что компьютер стремится отжать захваченный замок или просто хочется сэкономить время и быстрее прокачатся основным героем. Но обычных героев, не сценарных, я впускать не хочу. Так скажем, я стремлюсь создать свой мир. Может поможет, если я укажу, что второстепенный герой не является сценарным, он отобразится в таверне?
Аватар пользователя
#5169
Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использовать
DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
#5170
}{0TT@6bI4
Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использовать
DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.

Спасибо. Попробую. Надеюсь, я не сильно буду вас тут тревожить. А то чувствую, у меня появятся ещё пару вопросов)
Аватар пользователя
#5171
Вы задаёте вопросы, на которые у меня уже есть готовые ответы) , и времени это почти не отнимает.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________