Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Если коротко, звуки надо импортить в виде ресурсов, тогда будет норм! Чтобы редактор сам прописал ему idшник и вот это всё.
Я вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Я вот так добавлял новый звук, ставил галку при добавлении "Export after creation". Другого способа не нашел, как добавить.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");Звук проигрывался. Гарантия ~75%
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Хорошо. Так как нас не интересует, как не работает, а как работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу тамЗвук проигрывался. Гарантия ~75%Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)
Спасибо, так заработало.
Пробуждение зла
Нашествие из Преисподней
Смена эпох
Скачать все кампании одним архивом: Яндекс.Диск Google.Диск
You can download the set of 3 Campaigns (English version) here
Одиночные сценарии Heroes V 3.1:
Незваные гости
Красный кристалл
Синий кристалл
Закат тьмы
Мультиплеерные карты для Heroes V 3.1:
Легендарная война
Сердце вулкана
Передел мира
Помню когда-то даже пытался делать подобное, когда надо было озвучку на экран загрузки поставить)
Спасибо, так заработало.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Редактор изучил уже на неплохом уровне и хочу создать что-то цельное. Мне интересна тема, как добавить свою фанатскую компанию в героев 5 и связать прокачанных героев между миссиями. Буду очень благодарен
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Здравствуй. Кампании создаются через Tools => Create Campaign. Не обязательно иметь все миссии созданными, кампании можно редактировать, просто открыв их в редакторе. После создания появится новое окно, быстро разберётесь. Если нет, спрашивайте.
После создания файл компании отправится по адресу Папка с игрой/User campaigns/ .
Спасибо)
Добавлено через 7 часов 52 минуты
Ещё раз здрасте. Есть ещё пару вопросов.
1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.
2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?
3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
1. Как можно сделать так, чтобы только моих отредактированных героев показывали в таверне? Вроде облазил, даже нашёл как менять цену зданиям и как изменять прибавляемых юнитов, а вот как героев своих нужных в таверну посадить, не знаю. Про команду AllowPlayerTavernRace в курсе, мне именно хочется своих отредактированных героев, со своей биографией, войском и оплатой.
2. Как сделать, чтобы из неоткуда появился караван с отрядом войск и направлялся в указанный город?
3. Можно ли ограничить некоторые недели? То есть, чтобы не спавнились некоторые существа, так как они портят атмосферу карты?
2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.
3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
1. Чтобы не показывали лишних героев в таверне, поработайте с Map Properties => Heroes => Снимите галочки со всех героев, которых не хотите видеть в тавернах. Примечание: новые герои всмысле совсем новые, или изменённые старые? P.S. Не знаю, можно ли цену героя в таверне выставлять скриптами...
2. Воспользуйтесь функцией CreateCaravan. В координатах конца укажите клетку перед выходом из города.
3. Да, Map Properties Tree => Moon Calendar Modifications => Block Monster Weeks => true.
По поводу первого. То есть я создал ряд сценарных героев, главных и второстепенных. Просто не хочется выпускать одного героя разведывать карту, ведь всегда бесит, что компьютер стремится отжать захваченный замок или просто хочется сэкономить время и быстрее прокачатся основным героем. Но обычных героев, не сценарных, я впускать не хочу. Так скажем, я стремлюсь создать свой мир. Может поможет, если я укажу, что второстепенный герой не является сценарным, он отобразится в таверне?
DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использоватьПримечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Спасибо. Попробую. Надеюсь, я не сильно буду вас тут тревожить. А то чувствую, у меня появятся ещё пару вопросов)
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________