Перейти к содержанию

Сообщения от Изменение юнитов

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Не за что (по-моему, вы сами во всём разобрались) 😉👍
Да, но горазно спокойнее, когда знаешь, что если что тебе помогут. :)

Добавлено через 18 минут
Вопрос то визуальной составляющей нашей игры: какой программой удобнее всего редактировать текстуры юнитов?
Аватар пользователя
Текстуры юнитов? Вообще, я бы порекомендовал адоб фотошоп, но для любителей зайдёт и Paint.NET
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Текстуры юнитов? Вообще, я бы порекомендовал адоб фотошоп, но для любителей зайдёт и Paint.NET
Да, юнитов. Попробую Paint.NET(практически всегда им всё приходилось красить) :).
В ответ пользователю Staroverochka
Аватар пользователя
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур. Но она не настолько интуитивно понятна как пейнтнет или фотошоп, поэтому с ней немного придётся поразбираться.
zahar0z
Помните я говорил про программу*substance painter?

сейчас делаю в ней новую текстуру для древних големов и хочу показать в нескольких скриншотах, почему стоит пользоваться этой программой,
даже если вы просто делаете "перекрас" существующей моделью.

вот, например, разные базовые "умные" материалы. такой результат получается меньше чем за 30 секунд.
конечно это черновик, который потом нужно дорабатывать.




хотите рисовать по модели прямо в 3d? пэйнтер это легко может.


хотите присабачить след от выстрела или молнию с одежды? или любую другую деталь сделанную по своей альфе. минутное дело.


а как насчёт симуляции разбитого стекла, капель дождя, или других "физических" эффектов? на здоровье.


пэйнтер в освоении не сложнее фотошопа, работает по принципу слоев.
в индустрии сейчас это очень распространённая программа.
инфа сотка, модели из 7ки/6ки красили именно в ней.

главная фича пейнтера - опираясь на геометрию хай поли и/или лоу поли модели, он генерирует карты,
на основе которых потом сам создаёт "умные" маски.
таким образом он например может автоматически создавать потёртости в местах изгиба и прочие приколы.

короче. очень, очень, очень сильно советую всем кому интересно рескинить или тем более делать свои модели.
эта программа или её аналог просто маст хэв.

Добавлено через 8 минут
различных видео-уроков по пейнтеру (на английском или если слишком сложно то и на русском) в сети не просто много, а дох... очень много.

вот к примеру, удачный для новичка хороший, простой, поданный в легком и весёлом ключе
урок по покраске сундука от "криворукого моделера"
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур. Но она не настолько интуитивно понятна как пейнтнет или фотошоп, поэтому с ней немного придётся поразбираться.
Ого. Видимо функционал программ зашкаливает. Учту, спасибо.

Добавлено через 5 минут
Знает кто-нибудь ID всех навыков существ? Мною найден один сборник, но там нет всего. В частности интересует "Ловкость".

Добавлено через 8 минут
"ABILITY_AGILITY" насколько я понимаю. Но когда нажимаешь в редакторе карт Add/ABILITY_AGILITY, закрываешь редактор. При загрузке игры, где сохранены ловчие - игра вылетает.
Аватар пользователя
Несколько часов назад в другой теме писал )
Если делаете, ставите или удаляете моды -- нужно игру после этого начинать заново на любой карте. Сохранки не работают.
Исключения -- какие-нибудь моды на интерфейс, и не факт.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Несколько часов назад в другой теме писал )
Если делаете, ставите или удаляете моды -- нужно игру после этого начинать заново на любой карте. Сохранки не работают.
Исключения -- какие-нибудь моды на интерфейс, и не факт.
В моём случае это было: создание новой карты/загрузка старого сохранения - после чего уже не было вылетов и всё работало.

Добавлено через 33 минуты
В каких файлах изменются параметры точного выстрела арбалетчиков и регенерация пещерной гидры?

Добавлено через 6 часов 46 минут
Может ли кто-то подсказать по поводу точного выстрела арбалетчиков? Не получается найти параметр самостоятельно.
Аватар пользователя
Это уже механики игровые, если не ошибаюсь, их так просто не изменить
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Это уже механики игровые, если не ошибаюсь, их так просто не изменить
А вы умеете это изменять? Может быть могли бы сказать как? Я уже самостоятельно это изменю у себя.
Аватар пользователя
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax

Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax

Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Хорошо, спасибо. Учту.
Попробую. По поводу баланс-модов: я не пользуюсь им - я пытаюсь делать свои микро изменения для уравнивания существ между собой в отдельных расах.

Добавлено через 20 минут
Ment
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax

Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Всё найдено, всё работает - большое спасибо.
В ответ пользователю Staroverochka
Аватар пользователя
Staroverochka

Знает кто-нибудь ID всех навыков существ? Мною найден один сборник, но там нет всего.
NOIADE - в помощь! ;)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
Ment
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax

Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Да, вы правы. Упустил из виду, буду иметь в виду!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур.*
Как-то пробовал в него закинуть модельку. Нашёл по редактору, вытянул через архангел, закинул в сабстенс.
А как взялся пробовать что-то сделать, а оно не рисует =)

Очень сильно подозреваю что проблема в UV. Все 4 материала находятся за пределами квадрата. Пробовал что-то с этим делать, ничего не помогает =)
Тоже самое наблюдаю в Блендере.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Это очень легко пофиксить. Описывал похожую проблему в руководстве по импорту модели.
zahar0z
С выделенной моделью откройте список модификаторов и добавить модификатор "Unwrap UVW".
Чтобы быстро найти этот модификатор в списке можете нажать кнопку "u" после того как откроется список.


Теперь в параметрах модификатора нажмите кнопку "Open UV Editor ...".
Появится окно "Edit UVWs" в нём можно редактировать развёртку вашей модели.
Что вообще такое эта "развёртка"?
Развёртка - это определённая "карта" благодаря которой ваша модель - 3х мерный объект,
понимает как именно проецировать на себя вашу текстуру - 2х мерную плоскость.

В окне "Edit UVWs" выделите рамкой элементы развёртки "выскочившие" за основной квадрат.
Затем подвиньте их туда, где они должны располагаться.
В данном случае, на примере орка нужно будет подвинуть на "-1" по оси "u".
Это можно сделать вручную, или просто вписав значение в поле ниже.


Если вы всё сделали правильно то элементы развёртки должны теперь находится внутри основного поля.

Только здесь нужно подвинуть все элементы развёртки наверх. С небольшой оговоркой. Иногда сабстенс не очень хорошо кушает "зеркальные" элементы модели. Т.е. если две "зеркальные" половины какой либо модели (смотрите пример с телом орка из цитаты выше) используют одно текстурное пространство (на развёртке, одна половина накладывается на другую) то в сабстенс пейнтере возможны (не сто процентов что будут но возможны) косяки и артефакты. Чтобы решить эту проблему нужно как раз вынести одну из "зеркальных" половин модели на ровное расстояние за пределы развёртки. Т.е. то как было с орком из примера изначально.

Здесь описан вариант решения в максе, в блендере сто процентов есть аналогичный функционал, и я не думаю там это будет сделать сложнее. Очень возможно что и сам сабстенс пейнтер умеет редактировать развёртку, но не уверен. Нужно гуглить.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1386 гостей