Не за что (по-моему, вы сами во всём разобрались) 😉👍
Добавлено через 18 минут
Вопрос то визуальной составляющей нашей игры: какой программой удобнее всего редактировать текстуры юнитов?
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Не за что (по-моему, вы сами во всём разобрались) 😉👍
Текстуры юнитов? Вообще, я бы порекомендовал адоб фотошоп, но для любителей зайдёт и Paint.NET
Помните я говорил про программу*substance painter?
сейчас делаю в ней новую текстуру для древних големов и хочу показать в нескольких скриншотах, почему стоит пользоваться этой программой,
даже если вы просто делаете "перекрас" существующей моделью.
вот, например, разные базовые "умные" материалы. такой результат получается меньше чем за 30 секунд.
конечно это черновик, который потом нужно дорабатывать.
хотите рисовать по модели прямо в 3d? пэйнтер это легко может.
хотите присабачить след от выстрела или молнию с одежды? или любую другую деталь сделанную по своей альфе. минутное дело.
а как насчёт симуляции разбитого стекла, капель дождя, или других "физических" эффектов? на здоровье.
пэйнтер в освоении не сложнее фотошопа, работает по принципу слоев.
в индустрии сейчас это очень распространённая программа.
инфа сотка, модели из 7ки/6ки красили именно в ней.
главная фича пейнтера - опираясь на геометрию хай поли и/или лоу поли модели, он генерирует карты,
на основе которых потом сам создаёт "умные" маски.
таким образом он например может автоматически создавать потёртости в местах изгиба и прочие приколы.
короче. очень, очень, очень сильно советую всем кому интересно рескинить или тем более делать свои модели.
эта программа или её аналог просто маст хэв.
Добавлено через 8 минут
различных видео-уроков по пейнтеру (на английском или если слишком сложно то и на русском) в сети не просто много, а дох... очень много.
вот к примеру, удачный для новичка хороший, простой, поданный в легком и весёлом ключе
урок по покраске сундука от "криворукого моделера"
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур. Но она не настолько интуитивно понятна как пейнтнет или фотошоп, поэтому с ней немного придётся поразбираться.
Несколько часов назад в другой теме писал )
Если делаете, ставите или удаляете моды -- нужно игру после этого начинать заново на любой карте. Сохранки не работают.
Исключения -- какие-нибудь моды на интерфейс, и не факт.
Это уже механики игровые, если не ошибаюсь, их так просто не изменить
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax
Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax
Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Знает кто-нибудь ID всех навыков существ? Мною найден один сборник, но там нет всего.

Так. }{0TT@6bI4 скорее всего имеет в виду, что поменять это нельзя без изменения exe.
Для каких-то штук это правда и следует это иметь в виду. Конкретно дистанция точного выстрела арбалетчиков меняется этим модом: WGE
Вроде размер регена тоже можно изменить (причём мне казалось, что он общий для гидр и виверн, и вообще для этой абилки).
Моё предположение -- поищите в data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb
Похожи на правду параметры PreciseShotRange и HydraRegenerationMax
Ну и да, вы должны понимать, что практически любые баланс-моды меняют DefaultStats, что сделает ваш мод не совместимым с ними, если вы тоже измените этот файл.
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур.*

С выделенной моделью откройте список модификаторов и добавить модификатор "Unwrap UVW".
Чтобы быстро найти этот модификатор в списке можете нажать кнопку "u" после того как откроется список.
Теперь в параметрах модификатора нажмите кнопку "Open UV Editor ...".
Появится окно "Edit UVWs" в нём можно редактировать развёртку вашей модели.Что вообще такое эта "развёртка"?
Развёртка - это определённая "карта" благодаря которой ваша модель - 3х мерный объект,
понимает как именно проецировать на себя вашу текстуру - 2х мерную плоскость.
В окне "Edit UVWs" выделите рамкой элементы развёртки "выскочившие" за основной квадрат.
Затем подвиньте их туда, где они должны располагаться.
В данном случае, на примере орка нужно будет подвинуть на "-1" по оси "u".
Это можно сделать вручную, или просто вписав значение в поле ниже.
Если вы всё сделали правильно то элементы развёртки должны теперь находится внутри основного поля.