Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
5 лет назад
я склоняюсь к тому, чтобы закрыть гештальт и таки пройти xiedu
В ответ пользователю Dandy
5 лет назад
Dandy
я склоняюсь к тому, чтобы закрыть гештальт и таки пройти xiedu
Возможно, есть где-то на китайский сайтах детальные спидраны по Ксиеду, не видел.
Но на небезивестном ютуб-канале Ричарда Чена пару месяцев на назад он выкладывал битвы с героями по карте, и там можно увидеть весьма бодрый тайминг по этой карте. Закончил он карту на 4-4-2.
Это если есть желание увидеть тайминг по карте на ютубе. 
Аватар пользователя
5 лет назад

Xiedu очень годная карта. Много интересных боев, отлично прорисована, с кучей разных событий, и вообще, на мой взгляд, одна из лучших.

А я вот ради эксперимента пробую играть A Long Way без редактора. Не знаю, надолго ли меня хватит, но карта просто вынос мозга. Alexandretta по сравнению с ней нервно курит в коридоре. С ресурсами и магией полная #опа; бегает куча вражеских героев с какими-то конскими армиями; и почти уверен, что без традиционной квестово-логистической путаницы здесь также не обошлось. Уже раз пять начинал переигрывать и почти с начала и с любых других мест. Еще немного ее помурыжу и, возможно, буду бросать. Играть минчевские карты без редактора смерти подобно.

Марло в отчете о прохождении писал, что очень сложная карта, и я с ним полностью согласен. Т.ч. если есть желание, можно и на что-то подобное обратить внимание. Хотя карты Минчева очень на любителя. Там больше квестовой путаницы, чем зрелищных боев. В этом плане Xiedu, конечно, намного лучше.

В ответ пользователю scars of reality
5 лет назад
Опять же, возвращаемся к тому, что создать карту с интересными боями и притом без сильной магии крайне затруднительно. Бои тупо скучные получаются за редкими исключениями.
Аватар пользователя
5 лет назад

Какую версию я пока играю я даже без понятия. Скачивал с heroesportal. Я думал, что если Минчев вносит в карту какие-то косметические изменения, это у него считается как новая карта. :D

А вообще я смотрю он довольно много копипастит. Например, бОльшая часть того, что я пока прошел в A Long Way, почти копия той же части Александретты. И даже вражеские герои на карте все как под копирку. У всех одинаковая вторичка (логистика, поиск пути, лидерка, нападение, защита, резист магии, и 2 стихии из трех - вода, земля или воздух) и одинаковая магия.

В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
wenwell
Запись тестовой финалки:
1) https://www.youtube.com/watch?v=J3CmnegDKN8
2) https://www.youtube.com/watch?v=3i4V3iXc_vo
3) https://www.youtube.com/watch?v=Y-XIE0b5yw4
4) https://www.youtube.com/watch?v=2_ELvF-sqMo
 
Попробовал поабузить эти темы с анимацией существ и моралями и столкнулся с проблемой)
у меня такое окно информации существа появляется только с зажатой ПКМ и там анимации нет. Собственно, как ее включить, чтобы она появлялась только по клику, а не с зажатой кнопкой?)
подозреваю, что дело в твиках HD, но не нашел где
В SOD_SP есть опция включить эту анимацию для вражеских войск(но не на свои), но у меня это не замещает рандом, хз почему.
5 лет назад
Dandy,  Чтобы всё работало нужно, чтобы стояли оригинальные препятствия+фикс рандом - т.е. активация этих опций в SoD_SP. По идеи, в твиках ничего менять не нужно. У меня нет анимации если я использую ПКМ на своём существе, но на ЛКМ все норм, или ПКМ на вражеском существе - тоже всё работает. Странно, что у тебя не открывается окно по клику. Но есть альтернатива - можно использовать хоткей, клавиша - T. Она открывает окно существа которое ходит в данный момент. Можно использовать эту клавишу и Enter/ЛКМ/Esc, чтобы закрыть окно.
Аватар пользователя
5 лет назад

Похоже, A Long Way без редактора пройти невозможно. Доиграл до конца 9 месяца, зачистил верх и процентов 40 внизу – всё до чего смог дотянуться. Порталы в центре болота и в центре "змеевика" можно контролировать, но проблема в том, что есть еще два за коричневыми воротами, и к ним нет доступа. Замки, расположенные рядом с ними, захватывать бесполезно. Я уже раза по 3 их захватывал, но стоит только отойти, из этих порталов компы лезут как тараканы и захватывают все обратно. В Александретте такого бреда не было. Там было 3 портала, которые заткнул и живи спокойно.

Но это бы еще куда ни шло. Проблема в том, что я совершенно не понимаю, куда идти и что делать дальше. Каких-то проходов или мест где бы можно было пройти по воде я что-то не вижу. Где-то в квестах "Вызов лодки" искать? Эти квесты и так уже доконали. Мало того, что их натыркано сверх всякой меры, так еще и везде требуют что-то, что фиг знает вообще где находится. Есть какой-то портал, но чтобы туда пройти, требуют три разные "сумки золота". Две у меня есть, где взять третью, понятия не имею. Больше вариантов куда двигаться дальше вообще не вижу. Смотрю на карту и реально ступор какой-то.

Вы меня извините, но если карту невозможно пройти, не изучая ее полдня в редакторе, это полный бред. Похоже, придется или лезть в редактор или бросать этот эксперимент нафиг. Надоело уже к заднице лед прикладывать.

Аватар пользователя
5 лет назад

Книга земли однозначно облегчила бы прохождение, но и без нее можно пройти карту. Марло же прошел A Long Way без Книги земли, а я, например, Александретту проходил без нее. Тут проблема скорее в другом. На этих картах продвижение строится через очень запутанную систему квестов. Разобраться в них без редактора невероятно сложно, если вообще возможно. В этом вся загвоздка.

Вот что Александретта, что эта карта до того момента, когда надо начинать распутывать квестовые клубки, отличные карты. Играешь, и получаешь удовольствие. Но как только дело доходит до этого квестового безумия, у меня, например, желание играть резко пропадает. Хотя вполне понимаю людей, которым этот процесс нравится. Тут уже чистая вкусовщина.

В общем, полез я в редактор.

З.Ы. Кстати, была на этой карте одна смешная битва. Что-то вроде Метатаксера наоборот (битва в первый день с ржавыми драконами). Враг телепортировал ко мне в замок здоровенный стек из 170 гидр. Я их быстренько ослепил и убежал всеми войсками наружу. Добил остатки его армии, находившиеся за стенами, а потом башнями расстреливал этих гидр. Почти 600 раундов пришлось сидеть и скипать ходы, пока башни с их смехотворным уроном расстреливали гидр.

Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 455,7 KB
Аватар пользователя
5 лет назад

Какие конкретно сейвки интересуют? С учетом того, что начало переигрывал раз пять, сейвов уже 600+ штук накопилось и весят они под 300Мб. Последний сейв прицепил, а если нужны другие, уточните, какие именно.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 433,2 KB
Аватар пользователя
5 лет назад
scars of reality, ты же говорил, что будешь обходить стороной минчевские карты. Дай знать, если тебя держат в заложниках и заставляют распутывать квестовые цепочки под дулом пистолета

Кстати, раз уж зашёл разговор, то советую захватить ещё недавно выложенную на maps4heroes карту Alice in Iceland. На привычные карты Минчева она совсем не похожа, маленькая с отлично проработанной боёвкой. Косвенные признаки указывают на китайское происхождение карты, но фиг бы с ним, геймплей в любом случае интересный.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 463,9 KB
В ответ пользователю scars of reality
5 лет назад
scars of reality

Там было 3 портала, которые заткнул и живи спокойно.
quote]

Затыкать порталы это как? А ещё скажу, что играть большие карты без тп — ужас, бээ и фуу. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1343 гостей