Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад

wenwell
Сейв едитор + сейв.
Но советую попробовать самому убрать вызов лодки, на всякий случай, а то мало ли =)

Баг, конечно, не из приятных. Я раньше пробовал вызывать лодку через верфь на активное событие с нападением, там прикол в том, что через верфь мы можем таким образом вызвать лодку, но не можем через обычный призыв корабля и сев после этого в лодку мы не активируем событие хотя стоим на нём, но оно активируется после того как мы отплывем. Т.е. это работает по тому же принципу, что и ДД на событие, кто играл в Last Crusade, возможно, знает о чём речь. Но вот то, что у АИ попытки вызвать лодку через магию приводят к крашу это, конечно, важная штука.

Upd. Обновил ссылку.

Огромное спасибо! Работает!

Советую присмотреться к карте, кстати. Сделана в лучших традициях: микробои 1ю неделю с нейтралами чтобы не растерять армию, а дальше - нашествие вражеских героев.

5 лет назад
kolotok, Есть ссылка на прохождение этой карты или хотя бы её название в оригинале?

Тут ещё поднимался вопрос насчет xiedu, если кому нужно то вот видео ключевых боёв в прохождении за 82 дня . Правда, не известно, использовался ли там баг с героем без существ как в прохождении за 79 дней.
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
Мне вот интересно, каков рекорд прохождения Way home? На все карты сизона я видел спидраны, кроме неё.
В ответ пользователю LordL
5 лет назад

LordL
Мне вот интересно, каков рекорд прохождения Way home? На все карты сизона я видел спидраны, кроме неё.
Есть достаточно темповое прохождение за 93 дня

http://gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=330555&extra=&authorid=370472&page=37

В ответ пользователю Sewa
5 лет назад
Sewa

Есть достаточно темповое прохождение за 93 дня

http://gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=330555&extra=&authori d=370472&page=37

Интересно однако. Я вот тоже сейчас прохожу эту карту. Прочитал первые несколько страниц, китаец все же медленнее меня в основном играет, видимо на поздних этапах начнет выдавать шедевры логистики, ибо я на начале четвертого месяца только собираюсь выходить на поверхность к финальным локациям, а тут, оказывается, можно к этому моменту уже до конца пройти. Но мне ещё ужасающе не везло в некоторых местах и даже требовался сейв эдитор.
5 лет назад
По Way Home есть наработки на спидран, их ещё можно улучшить, если убить RegLightning без воскрешения и брелка от молний, тогда мы успеваем выкупить его прирост и не придётся сливать энчей. Но это всё с огромным рандомом. Видел ещё темповое прохождение от корейца, на heroes2.com, но что-то этот сайт лёг и не хочет подниматься.
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
wenwell
По Way Home есть наработки на спидран, их ещё можно улучшить, если убить RegLightning без воскрешения и брелка от молний, тогда мы успеваем выкупить его прирост и не придётся сливать энчей. Но это всё с огромным рандомом. Видел ещё темповое прохождение от корейца, на heroes2.com, но что-то этот сайт лёг и не хочет подниматься.

Какой вообще смысл в этом? Все равно воскрешение рано или поздно надо взять, так почему бы не взять его раньше и не терять армию? Мб и можно его убить раньше, но на спидран в целом этоповлияет скорее отрицательно.
5 лет назад
LordL, Я и не говорил про потерю армии, речь идёт про "сделать быстрее и эффективнее". Наверно, нужно лишний раз упомянуть - в бою с RegLightning мы теряем 2 титанов с мелочёвкой, двойки джинов, стек гаргулей и 4 энчантера (чтобы выжить при первом залпе башен и совершении каста). Понятно, что такие "потери" легко перебиваются со знаком "+" скупкой прироста, которого нам не видать если откладывать этот бой и не захватывать башню с RegLightning на 131. Если же тянуть, то он, понятно, не дурак и скупит это прирост, а значит, придётся ждать подвоза армии с ближайшей башни и выманивать Wyverns King для кольца на получение воскрешения с последующей пробежкой за этим самым воскрешением, что в конце-концов, приводит нас к китайскому таймингу в 134. Не знаю в чём тут может быть выгода, армии - меньше, разбежка - хуже, соответственно, и городской портал мы получаем значительно позже, не говоря уже о выполнении дальнейших задач.
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
wenwell
LordL, Я и не говорил про потерю армии, речь идёт про "сделать быстрее и эффективнее". Наверно, нужно лишний раз упомянуть - в бою с RegLightning мы теряем 2 титанов с мелочёвкой, двойки джинов, стек гаргулей и 4 энчантера (чтобы выжить при первом залпе башен и совершении каста). Понятно, что такие "потери" легко перебиваются со знаком "+" скупкой прироста, которого нам не видать если откладывать этот бой и не захватывать башню с RegLightning на 131. Если же тянуть, то он, понятно, не дурак и скупит это прирост, а значит, придётся ждать подвоза армии с ближайшей башни и выманивать Wyverns King для кольца на получение воскрешения с последующей пробежкой за этим самым воскрешением, что в конце-концов, приводит нас к китайскому таймингу в 134. Не знаю в чём тут может быть выгода, армии - меньше, разбежка - хуже, соответственно, и городской портал мы получаем значительно позже, не говоря уже о выполнении дальнейших задач.
Опять же, как дальше играть без воскрешения? На этот вопрос я так и не услышал ответ.
В ответ пользователю LordL
5 лет назад
LordL
Опять же, как дальше играть без воскрешения? На этот вопрос я так и не услышал ответ.

Чтобы услышать ответ на вопрос, его нужно задать. Воскрешение берётся сразу после убийства Wyverns King т.е. выполнения квеста по сбору колец. Было бы странно его не взять, если оно под боком лежит, вернее, под горой.
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
wenwell
kolotok, Есть ссылка на прохождение этой карты или хотя бы её название в оригинале?

Нет, я периодически вынимаю карты из сборника Глена, как и эту. Так только название на английском языке в самом названии файла карты.
Еще раз, кстати, спасибо. Освоил сейв едитор, пришлось еще раз его подрубать для решения аналогичной проблемы, но с другим героем.
В ответ пользователю wenwell
5 лет назад
wenwell

Чтобы услышать ответ на вопрос, его нужно задать. Воскрешение берётся сразу после убийства Wyverns King т.е. выполнения квеста по сбору колец. Было бы странно его не взять, если оно под боком лежит, вернее, под горой.
Вои именно. Что так ты убиваешь виверн кинга, что эдак. Просто можно сначала рэдлайта убить, а можно потом. Выгода тут сомнительная.
В ответ пользователю LordL
5 лет назад
LordL
Вои именно. Что так ты убиваешь виверн кинга, что эдак.
Нельзя убить Wyverns King и при этом успеть выкупить прирост на 131, это проверялось.  Как уже говорилось, не успел убить RegLightning  на 131 - это сразу минус прирост и плохая разбежка. Более того, даже если бы успевалось, то это всё равно было бы не выгодно, опять же - из-за разбежки. Есть два пути к Wyverns King, выманить его, встав у ворот - в этом случае нам нужно пропустить ход поджидая его стоя с урезаной армией (зачем это делать, если можно захватить ближайшую башню с RegLightning, не понятно), либо посетить зеленую палатку и пойти убивать его таким образом, но это ещё большая потеря мувов т.к. придётся возвращатся всё к той же башне с RegLightning. В случае с убийством RegLightning на 131 нам не нужны все эти лишние телодвижения т.к. мы сразу идём бить Wyverns King без всяких половинчатых мер - убиваем и захватываем его крепость. Если же играть так как это принято у большинства игроков то мы оказываемся в минусе. Думаю, достаточно понятно обьяснил.
LordL
Выгода тут сомнительная.
Выгода очевидна - мы быстрее получаем городской портал, а по дням мы выигрываем ещё задолго до боя с RegLigtning. Или мне и другие бои нужно проводить так как принято у китайца по ссылке или у других игроков, при этом, игнорируя реальный результат?
The FilthПрошу уволить данного игрока
Для увольнения игрока, прошу обращаться к его работодателю.
5 лет назад

Приветствую героев меча и магии.

Предлагаю вашему вниманию свою карту Alcatraz Escape V2.0. 31 бой, бои сложные, вычурные, разнообразные. Имхо, могут соперничать с такими вещами как Break in One Day, Burning Lands и первый день Rise of the Sun King. Есть довольно оригинальная головоломка на распределение артефактов между героями и более привычная на логистику, небольшая, на 4 дня. Также присутствует сюжет. И все это на карте размера S, так что скучать не придется.

На этом рекламу заканчиваю. Надеюсь, в данном треде эта карта найдет свою аудиторию.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 26,0 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb