Перейти к содержанию

Сообщения от Прохождение авторских карт

Пока нет оценок — будьте первым!
Выглядит прикольно, головоломки с логистикой - тоже круто. Одно лишь непонятно, я начинаю в каждой карте теряться, какая версия игры подразумевается - в данном случае HD+ или нет. некоторые бои вроде завязаны на препятствия - поэтому имхо было бы логичнее зафиксировать опции SOD_SP, насколько я помню, создатель карты может их залочить. Ну а вообще выглядит суперлюбопытно)
В ответ пользователю Dandy
Dandy
Выглядит прикольно, головоломки с логистикой - тоже круто. Одно лишь непонятно, я начинаю в каждой карте теряться, какая версия игры подразумевается - в данном случае HD+ или нет. некоторые бои вроде завязаны на препятствия - поэтому имхо было бы логичнее зафиксировать опции SOD_SP, насколько я помню, создатель карты может их залочить. Ну а вообще выглядит суперлюбопытно)
Мне кажется, что по крайней мере в данный момент сод сп ещё не стал достаточно мейнстримным, чтобы его лочить, человек же просто не разберется, как открыть карту и пошлет её куда подальше. Исключение составляет третий парагон, ибо для сего ШЕДЕВРА всё же некоторые найдут в себе силы разобраться (но многие все равно тут же начнут испражняться клавой в комментариях к карте и на всех форумах. Поверьте, вездесущие вопросы про водопад и про геймовер на 331 покажутся ничем по сравнению с тем, что будет после релиза третьей части)
В ответ пользователю Dandy

Дописал, что необходим SoD_SP. Также в сообщении первого дня сказано, что карта сделана под SoD_SP и да, некоторые опции, в том числе препятствия, залочены. Я тестировал с HD+, не знаю, будет ли разница без него, если нужные опции плагина включены.

На самом деле SoD_SP необязателен. Теперь препятствия являются оригинальными всегда независимо от наличия HD+.

В ответ пользователю Dandy
Аватар пользователя
Dandy
какая версия игры подразумевается - в данном случае HD+ или нет.

Препятствия HD+ еще куда ни шло. Как я понимаю, карты в основном создаются под оригинальные препятствия, и использование препятствий HD+ можно скорее считать за альтернативное решение.

Гораздо проблематичнее, что на картах-головоломках могут встречаться битвы, которые проходятся только каким-нибудь багоюзом. Помню, как в свое время две битвы на карте Nine Riddles вызвали у меня, мягко говоря, недоумение. И даже если на карте багоюзерских боев нет, все равно такие вещи держишь в подсознании. Это зачастую отбивает желание упорствовать в поиске решения, т.к. всегда гложет червь сомнения, что ты ищешь решение там, где его нет.

И еще. Если карта выглядит суперлюбопытно, может есть интерес пройти её на стриме, так сказать, коллегиально с чатом? У Вас на ютубе такие стримы я вроде видел.  
Актуальная версия карты по мере внесения исправлений будет публиковаться в отдельном треде: /topic/15201/
Кто-нибудь проходил карту A Long Way Ver. 1.3? Сколько на ней Ожерелий Морского Провидения? Я нашел только 2, но оказалось что на карте три стража требуют его. Одного стража можно проигнорить, но за ним есть полезные объекты.

P.S.
Первое ожерелье находится в пандорке в точке 17,53,0.
Второе ожерелье находится в подземном мире в точке 125,22,1.
В ответ пользователю Donny Donnitto
Donny Donnitto
Кто-нибудь проходил карту A Long Way Ver. 1.3? Сколько на ней Ожерелий Морского Провидения? Я нашел только 2, но оказалось что на карте три стража требуют его. Одного стража можно проигнорить, но за ним есть полезные объекты.

P.S.
Первое ожерелье находится в пандорке в точке 17,53,0.
Второе ожерелье находится в подземном мире в точке 125,22,1.
Кажется, когда-то уже в каком-то обзоре на эту карту упомянули эту особенность карты. Скорее всего действительно ожерелий меньше, чем требуют в квестах и игроку придется выбирать.
В ответ пользователю LordL
LordL
Кажется, когда-то уже в каком-то обзоре на эту карту упомянули эту особенность карты. Скорее всего действительно ожерелий меньше, чем требуют в квестах и игроку придется выбирать.
Я тоже об этом подумал, но в версии 1.0 с этим проблем не было.

P.S.
Сегодня заново скачал версию 1.3 и понял, что карта находится в процессе активных изменений и проходить ее пока не рекомендуется.
В ответ пользователю Donny Donnitto
Интересный боевой трюк был показан на вчерашнем стриме Эда. Суть его в том, что можно заставить юнит компа в замке встать прямо в ворота, открывая их, но технически комп все ещё сидит в замке и не выходит полноценно. Однако же открывшиеся ворота можно использовать, чтобы встать дьяволами (или любым другим юнитом с безответной атакой) вплотную к врагу и просто бить. Враг не будет проявлять к нам агрессию, поскольку технически он просто сидит в замке и ничего не делает. Вот ссылка на стрим https://www.youtube.com/watch?v=RF1qIJDC66g таймкод 4:38:12
В ответ пользователю LordL
Глянул первые 2 стрима Эда на Метатаксере. Смотреть больно)) Все-таки логистику и бои перед стримом надо хоть маленько потестить.
И возникло сильное желание самому застримить спидран, тем более, что потенциал для улучшения рекорда 216 там однозначно есть. 
В ответ пользователю Nasos
Nasos
Глянул первые 2 стрима Эда на Метатаксере. Смотреть больно)) Все-таки логистику и бои перед стримом надо хоть маленько потестить.
И возникло сильное желание самому застримить спидран, тем более, что потенциал для улучшения рекорда 216 там однозначно есть. 
О да, вначалеьон сильно страдал. Но потом стало более менее нормально, не помню, правда, к какому именно стриму. Первый стрим ещё ничего, второй наиболее пропитан тупняком по всем фронтам. Дальше всё медленно идет к улучшению ситуации и последние стримы смотрятся нормально.
В ответ пользователю LordL
Не знаю как можно смотреть "нормально" прохождение, где пытаются редактировать сейвы и добавляют 5к титасов, т.к. лень переиграть пару простых боев. По мне это откровенный зашквар.
В ответ пользователю Nasos
Nasos
Не знаю как можно смотреть "нормально" прохождение, где пытаются редактировать сейвы и добавляют 5к титасов, т.к. лень переиграть пару простых боев. По мне это откровенный зашквар.
Я не помню, что именно там надо было переигрывать, но вроде бы там все не так просто. Он только вначале карты такие вещи делал (по крайней мере пока что). Тут дело уже просто в том, что с позиции стримера это гораздо лучше, ибо на переигрывание того, что уже было, смотреть никому особо неинтересно.
В ответ пользователю LordL
Хотя скажу честно, сейчас на третьем стриме Эд меня сумел удивить. Я не думал, что 3 титана+баллиста могут затащить бой против алмазных големов.
Возможно, дальше будет интересней.

Добавлено через 1 минуту
LordL
на переигрывание того, что уже было, смотреть никому особо неинтересно.
Да ладно. Вспомним сколько раз переигрывал Данди). Но смотрели же.

Добавлено через 3 часа 57 минут
Есть стойкое ощущение, что ломануть инферно, пусть и с потерями, можно уже на 4 неделе. Далее ключевой бой в рампарте за открытие коричневой палатки - он играется с изрядным запасом, т.е. прирост от статуи пофиг. В общем, кажется, что улучшать есть куда.
Аватар пользователя
Почему Антоша удалил этот пост? Я зашел узнать не готова ли карта, а она все не готова и не готова! Он денежки хочет получить, постоянно пиарится. Давайте платите ☺️
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 311,5 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1366 гостей