Прохождение авторских карт
Информация о карте
- maxuta
- Seven Seals
- Paragon
- camp004
- The Lost Empire (Zagubione Imperium)
- wrota-czasu
- Великая Война Dragon's
- Das Weltreich II
- 007 chases Dr No (v 12 2006)
- Gates of Wonder
- The Last Crusade v3.1
- Astral Venice
- La reconquista de Viduan
- Start of the Apocalypse (SoD)
- tlc v3.4RC
- tlc v3.4RC2
- tlc v3.4RC3
- °чєЪХЯХэК °ж2.1
- 6424УўРЫ <
- tlc v3.4RC4
- tlc v3.4RC7
- Klucz do Twierdzy
- zemsta-mutare
- Zemsta Mutare (оригинал и исправления)
- The Forces of Evil
- jeday otvetka
- jeday otvetka maps
- God Eater I
- God Eater II
- Lord Rings
- 壮志雄心
- --!!! new features
- 勇者闯天关(BT)版
- 珍妮弗环梦之旅(情之祭奠)
- УўРЫОЮµР
- racing
- tlc
- йи
- Road to Destruction BT Improved
- Sword Saga (corrected)
- War of titans (lite edition)
- dunkler horizont
- Hell Verses Heaven (corrected)
- matrix-by-unknown
- 新锦绣天下 / New Splendid World
- test
- Magical Generation I
- Bloody Fight Bloody War
- Brave without Fear
- Shan Hai Legend
- Brave without Fear
- Ascension v1.1
- 100 years Woxin
- 绝地反击(铁人版)/ Jedi Strikes Back (Iron Man Edition)
- Audaciousness
- Audaciousness
- Breaking Wind and Waves (CHI)
- 100 years Woxin
- Tree of the World-BT (CHI)
- Leap Forward-BT (CHI)
- Alcatraz Escape V2.0Rus
- Unleashing the Bloodthirsty v2
- Never Give Up (CHI)
- Journey-BT (CHI)
- Cai Yan's Adventure (CHI)
- посещаем палатки ключника
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- C- Shadows of the Forest
- C- Shadows of the Forest
- 荒原上的英雄完善测试版(高难)
- 南征北战正式版
- PvE Arena
Выглядит прикольно, головоломки с логистикой - тоже круто. Одно лишь непонятно, я начинаю в каждой карте теряться, какая версия игры подразумевается - в данном случае HD+ или нет. некоторые бои вроде завязаны на препятствия - поэтому имхо было бы логичнее зафиксировать опции SOD_SP, насколько я помню, создатель карты может их залочить. Ну а вообще выглядит суперлюбопытно)
Дописал, что необходим SoD_SP. Также в сообщении первого дня сказано, что карта сделана под SoD_SP и да, некоторые опции, в том числе препятствия, залочены. Я тестировал с HD+, не знаю, будет ли разница без него, если нужные опции плагина включены.
На самом деле SoD_SP необязателен. Теперь препятствия являются оригинальными всегда независимо от наличия HD+.
какая версия игры подразумевается - в данном случае HD+ или нет.
Препятствия HD+ еще куда ни шло. Как я понимаю, карты в основном создаются под оригинальные препятствия, и использование препятствий HD+ можно скорее считать за альтернативное решение.
Гораздо проблематичнее, что на картах-головоломках могут встречаться битвы, которые проходятся только каким-нибудь багоюзом. Помню, как в свое время две битвы на карте Nine Riddles вызвали у меня, мягко говоря, недоумение. И даже если на карте багоюзерских боев нет, все равно такие вещи держишь в подсознании. Это зачастую отбивает желание упорствовать в поиске решения, т.к. всегда гложет червь сомнения, что ты ищешь решение там, где его нет.
И еще. Если карта выглядит суперлюбопытно, может есть интерес пройти её на стриме, так сказать, коллегиально с чатом? У Вас на ютубе такие стримы я вроде видел.
P.S.
Первое ожерелье находится в пандорке в точке 17,53,0.
Второе ожерелье находится в подземном мире в точке 125,22,1.
Кто-нибудь проходил карту A Long Way Ver. 1.3? Сколько на ней Ожерелий Морского Провидения? Я нашел только 2, но оказалось что на карте три стража требуют его. Одного стража можно проигнорить, но за ним есть полезные объекты.
P.S.
Первое ожерелье находится в пандорке в точке 17,53,0.
Второе ожерелье находится в подземном мире в точке 125,22,1.
Кажется, когда-то уже в каком-то обзоре на эту карту упомянули эту особенность карты. Скорее всего действительно ожерелий меньше, чем требуют в квестах и игроку придется выбирать.
P.S.
Сегодня заново скачал версию 1.3 и понял, что карта находится в процессе активных изменений и проходить ее пока не рекомендуется.
И возникло сильное желание самому застримить спидран, тем более, что потенциал для улучшения рекорда 216 там однозначно есть.
Глянул первые 2 стрима Эда на Метатаксере. Смотреть больно)) Все-таки логистику и бои перед стримом надо хоть маленько потестить.
И возникло сильное желание самому застримить спидран, тем более, что потенциал для улучшения рекорда 216 там однозначно есть.
Не знаю как можно смотреть "нормально" прохождение, где пытаются редактировать сейвы и добавляют 5к титасов, т.к. лень переиграть пару простых боев. По мне это откровенный зашквар.
Возможно, дальше будет интересней.
Добавлено через 1 минуту
на переигрывание того, что уже было, смотреть никому особо неинтересно.
Добавлено через 3 часа 57 минут
Есть стойкое ощущение, что ломануть инферно, пусть и с потерями, можно уже на 4 неделе. Далее ключевой бой в рампарте за открытие коричневой палатки - он играется с изрядным запасом, т.е. прирост от статуи пофиг. В общем, кажется, что улучшать есть куда.