Сообщения от Прохождение авторских карт
https://youtu.be/dJOjRPlHACo
Не знаю как можно смотреть "нормально" прохождение, где пытаются редактировать сейвы и добавляют 5к титасов, т.к. лень переиграть пару простых боев. По мне это откровенный зашквар.
И вот там такое: руками бить это ну уж очень долго, пропускать такой легкий абуз тоже не совсем правильно 🤔

Ну такое. Относительно недавно брал реванш над одной картой которая в каком-то бородатом году казалась непроходимой жестью(а всего то надо подсказки читать😄
.
Добавлю, что 30к элемов не стоит сопоставлять с первыми неделями метатаксера, там все бои меньше часа даже без содсп
Ну такое. Относительно недавно брал реванш над одной картой которая в каком-то бородатом году казалась непроходимой жестью(а всего то надо подсказки читать😄
.
И вот там такое: руками бить это ну уж очень долго, пропускать такой легкий абуз тоже не совсем правильно 🤔
This is bad map design if it is really one long grindy battle especially if it is in the begining.
https://youtu.be/_4XXp9VjQuo
В основном нудные бои. Есть ряд ошибок в логистике, но они некритичные, поэтому не переигрывал.
Хочу попробовать сыграть в качестве мейна Вертиго. Не уверен, правда, что из этого выйдет.
Достаточно интересен бой с Фантомасом, узнал новую для себя фишечку - ману можно высосать на ослеплении своего юнита.
Чел, тебе надо развивать канал на ютубе. Есть потенциал! Серьезно.
Только регулярно видосики выкладывать, иначе протухнет.
Так то глянул мин 20 Метатаксера, мне понравилось. Бои там не простые.
Обязательно досмотрю как время появится.
Только регулярно видосики выкладывать, иначе протухнет.
ммм, а зачем? ) Желание просто показать как получилось прохождение вовсе не то же самое, что желание собирать и привлекать какую-то аудиторию.
По большому счету - стрим Эда вызвал небольшую ностальгию и я решил запилить новое прохождение плюс видео. На постоянной основе это вряд ли.
ммм, а зачем? ) Желание просто показать как получилось прохождение вовсе не то же самое, что желание собирать и привлекать какую-то аудиторию.
По большому счету - стрим Эда вызвал небольшую ностальгию и я решил запилить новое прохождение плюс видео. На постоянной основе это вряд ли.
Что я для себя подметил, что удалось сохранить клинок Армага и спасти френда - логиста. Отсюда и такой темп (особенно армаг на лазурных, чтобы спасти Лила).
Вопрос - почему вначале, когда мы оставляем себе клинок, враг с чародеями не открываем квест (чтобы выпустить героя с дд и кучей армий)? Это потому, что мы очень рано пришли и быстро уехали, а наш спасенный герой не удел спрятался на лодке? Почему враг не открывает квест и не выпускает героя?
Тема турбо-ускорения конечно уже обсуждалась сто раз - играть с ней или нет. Но! Ускорение может быть неплохо, например, на стримах Эда, когда он по 100 раз один бой мучает. На твоих же видосиках, тем более т.к. это спидран, ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО видеть что и как ты делает, при турбо анимации все это просто пропадет. Так что в таком режиме, я думаю, зрителям и будет интересно. Кому кажется медленным, может просто перемотать или смотреть скорость 1,5. Хотя мне смотреть как делить единички вручную перед боем, конечно мучительно
но по канону видео-гайдов по прохождению, это имхо традиция. Я что-ли привык к таким гайдом еще с китайского ютуба.Понимаю, что видео еще тот труд сделать. Но если бы ты хотя бы пару предложений, абзацев сюда накидал по самой идее спидрана, было бы очень интересно почитать. Каждый шаг описывать не нужно, все это занимает время, понятно. Но общую линию было бы очень интересно почитать. Я так понял, что идея сохранить начального героя (удариться в чужого героя и отступить). Но зачем он нужен, если нет мудрости (ночевать возле таверны и выкупать хитраннщиков?).
Второй быстрый прогресс - сохранить френда-логиста и дать ему мудрость и все что нужно для пробежки по карте. Это очень сильный мув и вряд ли он задумывался автором (?).
Третий момент - сохранение клинка армага, тоже неожиданно, хотя, наверное, кто-то точно пытался его оставить

Ну а быстрый захват в пределах недели всех замков, нычек, получение прироста - это, конечно, "обыденно" для спидрана, хотя и очень красиво!
Почему враг не открывает квест и не выпускает героя?
Добавлено через 5 минут
Я так понял, что идея сохранить начального героя (удариться в чужого героя и отступить). Но зачем он нужен, если нет мудрости (ночевать возле таверны и выкупать хитраннщиков?)
подскажите пожалуйста, как в sod_sp включить просмотр вторичных навыков и артов врага. alt + RMB показывает только заклинания, а на видосах люди открывают окно героя, что я делаю не так?
I have to update the plugin for the latest HDmod version. I've been too busy to do so lately but I may have time in the coming weeks.
Мне нужно обновить плагин для последней версии HDmod.В последнее время я был слишком занят, чтобы этим заняться, но, возможно, у меня появится время в ближайшие недели.
Тут наверно кое-кто видели мои попытки пройти метатаксера (сейчас пока стопорнулось, т.к. не вижу как взять Вертиго флакс, скорей всего надо откатывать и тащить Орина). Ну и, собственно, что бы выиграл я и зрители, используй я содсп и ашди? Как уже говорилось, турбоанимация зачастую не позволяет увидеть ходы юнитов. А быстрая передача артов и юнитов так же не позволяет увидеть логику - что и зачем делаем. Сомнительный выигрыш "все сделаем быстро" против "все сделаем как положено" - ну такое себе. Видимо это общая больная фишка миллениалов и поколения 90-х - надо все как можно быстрей, от секса, до игры.
Статистика
Сейчас на сайте 7 пользователей 1341 гостей
Посетители сегодня 31
- Валера 111
- Граф Орлов
- Джек
- Драккошка
- Дугал
- Злобный Ящур
- Нэйко
- Саргон
- ALVYDAS
- Arandor
- AstralLein
- burymm
- Dark Jack
- dotahcxun
- elizbar1967
- fktifzobr@mail.ru
- Golvek
- Happy Life
- Heroist
- Hottler
- HwKeeper
- IchGViji
- kcfgogbfalgfl
- LifeForm
- Narron
- OrnsteinDragonslayer
- PingWing
- Ple-Sen
- Sir Syddan
- Siverfale
- Valery59
.