1. Немного усилил вражеских героев. 2. Сократил число существ, которые могут присоединяться. 3. Добавил несколько порталов на карту. 4. В проходе между скалами к утопии убрал постоянные сражения. Теперь при повторном проходе бой будет запускаться только через несколько дней. 5. Прочие небольшие изменения.
Крутой сценарий получился. Некрополис - любимая фракция; особенно приятно. Я понял, что в утопии дают случайный том всегда? Мне выпал том света, я уже хотел рестартить и тут увидел кольцо грешкиков в инвентаре. Интересно сколько людей прошли таким билдом и были ли они вообще?) Сложность - герой.
Крутой сценарий получился. Некрополис любимая фракция - особенно приятно. Я понял что в утопии дают случайный том всегда? Мне выпал том света, я уже хотел рестартить и тут увидел кольцо грешкиков в инвентаре. Интересно сколько людей прошли таким билдом и были ли они вообще?)
конечно логистика в схватка мало что помогает, а тьма почти всегда норм и против некров когда плащ сандро есть
Крутой сценарий получился. Некрополис - любимая фракция; особенно приятно. Я понял, что в утопии дают случайный том всегда? Мне выпал том света, я уже хотел рестартить и тут увидел кольцо грешкиков в инвентаре. Интересно сколько людей прошли таким билдом и были ли они вообще?) Сложность - герой.
Спасибо за отзыв. Да уж, не самый очевидный вариант прокачки, но вполне имее право на жизнь)
Mupy-Mup!
5 лет назад
играл карты Мастера, оч помню, что нейтралы там выставляются рандомом и прямо с самого старта (уверен там конечно есть какой то алгоритм), что на мой взгляд как то диковато, причины к этому понятны и н\пр в даном случае - рестартами пооткрывал что там рандом выдает, и вот конюшни в шаге от замка: наверное есть разница, либо это орда неулучшеных латников, либо много темных всадников или проворных наездников. причем разок попался отряд темных всадников. и из отряда и из много мы можем забрать один черт одинаковое количество вампиров. и ещё на этом месте попадаются самые простые костоломы - из них выходило в 2 раза меньше вампиров чем из всадников. вобщем, никакой справедливости прям с самого начала. ладно, поглядим, чо получится и насколько хватит терпения)
играл карты Мастера, оч помню, что нейтралы там выставляются рандомом и прямо с самого старта (уверен там конечно есть какой то алгоритм), что на мой взгляд как то диковато, причины к этому понятны и н\пр в даном случае - рестартами пооткрывал что там рандом выдает, и вот конюшни в шаге от замка: наверное есть разница, либо это орда неулучшеных латников, либо много темных всадников или проворных наездников. причем разок попался отряд темных всадников. и из отряда и из много мы можем забрать один черт одинаковое количество вампиров. и ещё на этом месте попадаются самые простые костоломы - из них выходило в 2 раза меньше вампиров чем из всадников. вобщем, никакой справедливости прям с самого начала. ладно, поглядим, чо получится и насколько хватит терпения)
Ну да, есть определенное влияние рандома. Но зато карта от этого более реиграбельна)
Ну да, есть определенное влияние рандома. Но зато карта от этого более реиграбельна)
получается тут кто как посмотрит. кто то скажет - это рандомный геморой. к примеру, чтоб нам построить столб для темн энергии - надо найти 5 серы. в каких то рестартах попадается сера рядом под легкой охраной, где то вобще её нет в обозримой перспективе. мне попался рестарт, где я наделал из нейтралов (типа крестьян и гоблинов) скелетов и поднял кучку вампиров из наездников. там рядом ещё выпали наездники, и со столбом со второй недели будет совсем другая армия из вампов, которая снесет на автобое всё что там рядом есть; нежели если нам на старте выпадут какие нить феи, дьяволята и тд, и нет нужных ресурсов, и дальше как на один день от замка мы не отойдем в таком случае. т.е. суммируя, игровой процесс в начале тупо сводится к поиску лучших условий для старта либо, если не искать лучших условий - каким образом должно выпасть, чтоб было кошерно, достаточно плотно и интересно, а не легко и примитивно, либо напротив непроходимо. и в этом случае тоже сводится к рестартам)) как ни крути
получается тут кто как посмотрит. кто то скажет - это рандомный геморой. к примеру, чтоб нам построить столб для темн энергии - надо найти 5 серы. в каких то рестартах попадается сера рядом под легкой охраной, где то вобще её нет в обозримой перспективе. мне попался рестарт, где я наделал из нейтралов (типа крестьян и гоблинов) скелетов и поднял кучку вампиров из наездников. там рядом ещё выпали наездники, и со столбом со второй недели будет совсем другая армия из вампов, которая снесет на автобое всё что там рядом есть; нежели если нам на старте выпадут какие нить феи, дьяволята и тд, и нет нужных ресурсов, и дальше как на один день от замка мы не отойдем в таком случае. т.е. суммируя, игровой процесс в начале тупо сводится к поиску лучших условий для старта либо, если не искать лучших условий - каким образом должно выпасть, чтоб было кошерно, достаточно плотно и интересно, а не легко и примитивно, либо напротив непроходимо. и в этом случае тоже сводится к рестартам)) как ни крути
Я привык более философски на это смотреть.) Так как часто раньше играл в сетевые и там соперника не попросишь рестартануть только потому что на шахте стоят ассассины, а не крестьяне, и везде валяются кристаллы, а не ртуть условно.) Если не везет с охраной, значит повезет с чем-то другим. Ну и еще одна причина такого подхода, это то, что игрокам с модом EWA или ему подобными не очень интересно ковырять стандартных нейтралов на карте скорее всего.
Milany
5 лет назад
Что за фигня? убиваешь легионы нежети, проходит 2 дня и у золтона снова 1000-2000 тыс каждого войска....
и почему после взятия ключа в водном храме квест засчитывается, но не открывает ворота?
Что за фигня? убиваешь легионы нежети, проходит 2 дня и у золтона снова 1000-2000 тыс каждого войска....
и почему после взятия ключа в водном храме квест засчитывается, но не открывает ворота?
По первому вопросу - это искусственная поддержка сложности и опасности от ИИ. К сожалению, компьютерный враг не может составить нормальную конкуренцию игроку без помощи извне (скрипта). Поэтому при смерти главные вражеские герои воскрешаются и им добавляется армия, с каждым разом все сильнее. Это:
а) служит стимулом не затягивать игру и не отсиживаться в замке; б) не дает умереть со скуки после первых побед над героями врага.
По поводу ключа - я не помню, как дословно ставился квест, но Маркел в нем говорил примерно следующее:
"Этот ключ не помешало бы найти, может пригодиться в дальнейшем".
То, что квест выполнен - хорошо, это определенно очень поможет. Как? Будет ясно ближе к концу игры. Надобности ломиться через ворота для ГГ прямо сейчас нет, у него другая задача стоит на текущий момент.
SkyLine
5 лет назад
Сценарий пройден,понравилось.Немного не по теме но выскажу ;было бы интересно если вы MasteR сделали бы кампанию за людей вместо той компании которая в оригинале к примеру что делал сам Николас или приближенные герои (так как кампания оригинала слаба по прохождению) и компанию за темных эльфов ,(во владыках севера) вообще не раскрывается причина войн между ними.Ваша подача и реализация сценариев очень хороша думаю с этим вы бы справились,но это чисто мое мнение.
Сценарий пройден,понравилось.Немного не по теме но выскажу ;было бы интересно если вы MasteR сделали бы кампанию за людей вместо той компании которая в оригинале к примеру что делал сам Николас или приближенные герои (так как кампания оригинала слаба по прохождению) и компанию за темных эльфов ,(во владыках севера) вообще не раскрывается причина войн между ними.Ваша подача и реализация сценариев очень хороша думаю с этим вы бы справились,но это чисто мое мнение.
Лет 5 назад я может быть даже попробовал, но сейчас, откровенно говоря, нет даже ни времени ни желания текущую кампанию доделать, хотя осталось всего ничего.
Добавлено через 1 минуту Катангенс
Когда нужно убивать Каспара за городом в склепе?И надо ли это,потому что он сильный парниша
Для прохождения не обязательно, но если хочется собрать сет некромантов и избавиться от минусов в удаче, то стоит крипты зачистить.