Сообщения от Прохождение авторских карт
Загадочная история. Стандартный редактор показывает, что армаг забанен, расширенный, что не забанен. Теперь уже у меня вопросы, как так? При этом если отстроенный грааль даёт армаг, то это, очевидно, указывает на то, что корректное отображение идёт именно в расширенном редакторе.
А если забанить эти заклы в глобальных настройках карты, грааль их всё равно даст.
Даёт. Приоритет идёт именно по настройкам заклинаний в конкретном флаксе. К примеру, в обсуждаемой карте армаг отключен в глобальных настройках карты.
Загадочная история.
Ещё очень забавляют real time спидраны в героях. Даже есть видосы, где полный нубас кликает в 1 героях аля старкрафт, пытаясь показать какое-то микро, хотя даже бои толком проводить не умеет, но зато написал две буквы WR
главное в этом бою - найти такую конфигурацию, при которой 4 из 7 стеков чемпионов умрет за первые 5 стен, дальше уже всё значительно проще.
Но, имхо, если найти правильные ходы на начальных раундах (вариаций не так много), то дальше все идет нормально.
только для варианта с одним стеком фей мы имеем 70 возможных гексов расстановки в 1-й ход на тактике. И порядка 30 гексов постановки первой стенки, а при разном положении стены поведение чемпионов может отличаться. Это уже 2100 вариантов действий до первого хода чемпионов. На втором ходу вариантов действие+постановка_стенки ещё больше, но если убрать заведомо лишние, то логически полезных(где вторая стенка рядом с первой) а тебя не убивает хотя бы первый стек пусть будет порядка 10 вариантов. Итого получаем свыше 20 тыс вариантов действий, которые вероятно позволят пережить 2-й раунд. Но это не точно.
Ведь есть ещё вариант со снятием +1 скорости(мы сравниваемся по скорости с 1-м стеком) и действия через вейт - это тоже несколько тысяч вариантов.
А есть ещё вариант деления на 2 стека. Это уже не 70 вариантов расстановки на тактике, а 70*69=4930, а вариаций действий за два хода - уже порядка 1,4 млн.
и вот при всём этом многообразии вариантов только за 2 хода подсказкой является "не потратить более 13 стенок", когда актуальная проблема - как хотя бы дожить до возможности поставить 3-ю? Это выглядит неадекватно.
Есть такое когнитивное искажение, которое называется примерно как "проклятие знания". Когда зная что-то, человек может воспринимать какую-то вещь очевидной для других.
я безумно рад, если вам удалось быстро найти хотя бы для первых 2 ходов - правильный, но вы зря не учитываете пространство пустых вариантов, в которых должны копаться другие, а вам повезло в нем не завязнуть.
Я бы понял, если бы решение нашлось пусть в хотя бы первых нескольких сотен наиболее напрашиваемых вариантов. Но увы, видимо не повезло с интуицией. А исследовать другие десятки тысяч вариантов - я не считаю интересной или хотя бы как-то оправданной задачей.
Возвращаясь к бою против чемпионов на карте ObiМы говорим вообще про одни и те же вещи? Главное, вообще-то, пережить второй ход чемпионов и именно с этим проблемы (уберем за скобки стояние за одной стенкой). Вот если пережить второй ход (при этом скорее всего минуснутся 2 стека), тогда будет уже проще. Это то состояние, которого не получилось добиться за перебор несколько сотен вариаций. И это то, почему этот бой вместе с картой начинает сильно раздражать.Простите, вариаций не так много?
только для варианта с одним стеком фей мы имеем 70 возможных гексов расстановки в 1-й ход на тактике. И порядка 30 гексов постановки первой стенки, а при разном положении стены поведение чемпионов может отличаться. Это уже 2100 вариантов действий до первого хода чемпионов. На втором ходу вариантов действие+постановка_стенки ещё больше, но если убрать заведомо лишние, то логически полезных(где вторая стенка рядом с первой) а тебя не убивает хотя бы первый стек пусть будет порядка 10 вариантов. Итого получаем свыше 20 тыс вариантов действий, которые вероятно позволят пережить 2-й раунд. Но это не точно.
Ведь есть ещё вариант со снятием +1 скорости(мы сравниваемся по скорости с 1-м стеком) и действия через вейт - это тоже несколько тысяч вариантов.
А есть ещё вариант деления на 2 стека. Это уже не 70 вариантов расстановки на тактике, а 70*69=4930, а вариаций действий за два хода - уже порядка 1,4 млн.
и вот при всём этом многообразии вариантов только за 2 хода подсказкой является "не потратить более 13 стенок", когда актуальная проблема - как хотя бы дожить до возможности поставить 3-ю? Это выглядит неадекватно.
Есть такое когнитивное искажение, которое называется примерно как "проклятие знания". Когда зная что-то, человек может воспринимать какую-то вещь очевидной для других.
я безумно рад, если вам удалось быстро найти хотя бы для первых 2 ходов - правильный, но вы зря не учитываете пространство пустых вариантов, в которых должны копаться другие, а вам повезло в нем не завязнуть.
Я бы понял, если бы решение нашлось пусть в хотя бы первых нескольких сотен наиболее напрашиваемых вариантов. Но увы, видимо не повезло с интуицией. А исследовать другие десятки тысяч вариантов - я не считаю интересной или хотя бы как-то оправданной задачей.
просто угадывать, как решит пойти комп.
Хотя там, насколько я понимаю с удя по всему, рандом от таймера
Вариантов в этом бою конечно много, но, по-моему, очевидно, что лучшая возможная конфигурация - в 1 ход стоять за одиночной стенкой, заставив чемпионов стоять на месте (что сужает количество начальных позиций с 70 до 5), чтобы к 3-му ходу прожечь чемпионов сразу 2-мя стенами
Потому что это сразу отметает многие ветки развития: сочетаний положение_юнита+постановка стены как раз и сужает количество вариантов не с 70, а с 2100 до 5. Вот в чем и проблема, господи, это предполагается автором очевидным! Почему это может быть очевидным? когда при быстром летающем юните+тактике нужно ждать 1 ход за одиночной стенкой? Кстати, на первый взгляд не понимаю, а что вообще меняется, но это как раз повод подумать.
И вот именно это и должно быть в подсказке. На данный момент то что в подсказке - это очень толстый троллинг.
У меня была куча вариантов, когда 2 стека сжигались за первые 2 хода, и почти выгорел вариант через вейт при снятом артефакте скорости и выжигания шли с первого же раунда. Почему автором считается, что вариант в два стека является очевидным неправильным подходом?.. наоборот, это самый быстрый возможный и наименее маназатратный вариант победы. В нем и не предполагается укрывание за одиночной стенкой. На данный момент в нем есть проблема, что теряется 1-ка. Но почему это является очевидным, что в остальных 1,4 миллионе вариантов действий за 2 хода - там не получится нужного расклада?
прямо на удивление яркий пример проклятия знания и слепоты анализа пространства решений. Это укор, но это нормальное явление, что кто-то не смог посмотреть на задачу незамутненным знанием взглядом - это действительно непросто.
Могу привести пример, чтобы ты почувствовал себя с другой стороны:
наверняка многие умеют решать квадратные уравнения. Вот этого знания оказывается достаточным, чтобы решать кубические уравнения. Там очень элементарный подход, никаких дополнительных знаний и умений не нужно, там всего то нужно сделать пару простых операций и кубическое уравнение сведется к квадратному. Сможешь догадаться самостоятельно как? Я, к слову, сам бы никогда не догадался, но там гениально как просто.