Перейти к содержанию

Сообщения от Фалькон Сокол

Аватар пользователя
Название: Фалькон Сокол
Map name: Fal'con Falcon
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: Да
Водное пространство: Да
Количество игроков: 1:2:2 (один против двух групп союзников) 
Размер карты: Большой
Автор карты: Flame Crystal
Версия игры: Только 3.1
Описание карты: Приблизительно 20 г. С.Д. Раньше не существовало империи Сокола, а лишь разные королевства, которые или враждуют, или находятся в нейтральных отношениях. Но долго ждать не пришлось. Молодой Фалькон Сокол - обычный деревенский парень, который смог пройти базовую подготовку рыцаря, смог объединить королевства в одну империю. А как он смог это сделать? Что ж, это был долгий тернистый путь.....
Версия карты: 1.1.0
Изменения в версии 1.0.1:
1)Исправлен скрипт неожиданной битвы в землях некромантов;
2)Переставлен регион с сообщение о секретном проходе;
3)Ослаблен герой Сибилла;
Изменения в версии 1.0.2:
1)Из скрипта убраны ведьмы, теперь они стоят как обычный стек.
Изменения в версии 1.1.0:
1)Было увеличено количество присоединяемых существ;
2)Добавлены диалоги существ;
3)Все регионы были исправлены, теперь только Фалькон может их активировать;
4)Добавлен форт на холме в локации "Подземелье";
5)Эльф больше не сможет покупать армию в замке.
Слова автора: Огромное спасибо }{0TT@6bI4 за поддержку и помощь в скриптах, inQizitOr - за помощь в скриптах и тест карты.
PS.После того как запустите карту подождите около минуты, что бы прогрузились все скрипты. Они закончат загрузку, когда крестьяне скажут все слова и перестанут появляться.
При наличие ошибки, не понимании, что делать, свои впечатления от карты пишите, пожалуйста, в теме. Постараюсь как можно скорее ответить 
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 2,2 MB
С уважением, ваша Дарина)
Мои сценарии:  
Лесной хранитель (лесной союз)
Путь к свету (чернокнижник)
Фалькон Сокол (орден порядка)
Инквизиция Ариоха (некроманты) - готово на 90%
Начало весьма тоскливое, ну да ладно, сейчас так модно. Переправился на тот берег, а там по обеим дорогам внезапно нападают 50 владычиц тени и все, партия. Это задумка такая, или баг? Плюс мясистый некромант маячит на пути. В связи с этим вопрос, как автор задумал проход ГГ в подземелье?
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Antik
Начало весьма тоскливое, ну да ладно, сейчас так модно. Переправился на тот берег, а там по обеим дорогам внезапно нападают 50 владычиц тени и все, партия. Это задумка такая, или баг? Плюс мясистый некромант маячит на пути. В связи с этим вопрос, как автор задумал проход ГГ в подземелье?
Да, это баг, похоже я перепутала регионы, они должны были появится позже. Постараюсь исправить побыстрее.

Добавлено через 3 часа 10 минут
Изменения в версии 1.0.1:
1)Исправлен скрипт неожиданной битвы в землях некромантов;
2)Переставлен регион с сообщение о секретном проходе;
3)Ослаблен герой Сибилла;
Обновлена карта в первом сообщении!
С уважением, ваша Дарина)
Мои сценарии:  
Лесной хранитель (лесной союз)
Путь к свету (чернокнижник)
Фалькон Сокол (орден порядка)
Инквизиция Ариоха (некроманты) - готово на 90%
Начал новую версию, и опять фигня. Теперь 50 владычиц тени нападают на 2-й неделе по пути к замку. Может быть автору стоило бы не торопиться и протестировать карту перед тем, как ее выложить. Где теперь вылезет этот баг, кто знает? Может быть отказаться от этой задумки вовсе, да и в начале с десяток другой лучников ГГ не помешало бы. И вообще, по первым впечатлениям карта совершенно не "геройская" - муторное хождение жалкого калеки в ожидании подачек. Творческих успехов.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Antik
Начал новую версию, и опять фигня. Теперь 50 владычиц тени нападают на 2-й неделе по пути к замку. Может быть автору стоило бы не торопиться и протестировать карту перед тем, как ее выложить. Где теперь вылезет этот баг, кто знает? Может быть отказаться от этой задумки вовсе, да и в начале с десяток другой лучников ГГ не помешало бы. И вообще, по первым впечатлениям карта совершенно не "геройская" - муторное хождение жалкого калеки в ожидании подачек. Творческих успехов.
Я тетстила свою карту и не раз, и в первом сообщении я отметила тестора карты. Я прошла до замка Бейли, потратила 3 недели, ведьм не было, продолжила играть еще две недели, они так и не появились. Я не могу понять в чём у вас ошибка, ведь не у меня, не у тестера не было её. Может вы используете какой-то мод или у вас есть другие установленные карты. Можете скинуть сохранение, возможно, тогда я пойму суть вашей ошибки.
С уважением, ваша Дарина)
Мои сценарии:  
Лесной хранитель (лесной союз)
Путь к свету (чернокнижник)
Фалькон Сокол (орден порядка)
Инквизиция Ариоха (некроманты) - готово на 90%
Других карт в папке нет, моды обычные - простенькие (типа сохранения в бою), за годы использования на игры никогда не влияли (от подобных давно избавился). Ладно, подождем отзывов.
а чо темно так, как у негра в жилище
В ответ пользователю Mupy-Mup!
Аватар пользователя
Mupy-Mup!
а чо темно так, как у негра в жилище
Возможно общий свет карты и темный, но для этой карты я изменила освещение, что выходит не очень темно. Где конкретно для вас темно? 
С уважением, ваша Дарина)
Мои сценарии:  
Лесной хранитель (лесной союз)
Путь к свету (чернокнижник)
Фалькон Сокол (орден порядка)
Инквизиция Ариоха (некроманты) - готово на 90%
Аватар пользователя
Вот в этом месте на меня напали 50 владычиц.



Понимаю что у автора возможно такая задумка в карте(типо ночь), но если честно вот это тёмное освещение на карте отталкивает.

В любом случае этих заскриптованных владычиц мне не пройти)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Вот в этом месте на меня напали 50 владычиц.



Понимаю что у автора возможно такая задумка в карте(типо ночь), но если честно вот это тёмное освещение на карте отталкивает.

В любом случае этих заскриптованных владычиц мне не пройти)
Очень-очень интересный баг, ведь там нет никакого региона. Хорошо, я вообще уберу этих проклятых мадам. Постараюсь это сейчас же сделать

Добавлено через 4 минуты
Изменения в версии 1.0.2:
1)Из скрипта убраны ведьмы, теперь они стоят как обычный стек.
Обновлена карта в первом сообщении!
С уважением, ваша Дарина)
Мои сценарии:  
Лесной хранитель (лесной союз)
Путь к свету (чернокнижник)
Фалькон Сокол (орден порядка)
Инквизиция Ариоха (некроманты) - готово на 90%
А ведь Вам советовали ранее избавиться от этой фишки с неконтролируемой засадой, а Вы мне не поверили, - "слушай, обыдно да", ну да ладно, проехали. И вообще, идея с началом на нуле, мелкими присоединениями и незначительными противниками по дороге к замку, по моему, ущербна. Дайте ГГ снайперов 20-30 и усильте войска по пути к замку, тогда он хоть сможет набрать опыта. А то, играя первую версию, мой ГГ при высадке на другой берег достиг только 12 уровня. Да и ресурсов можно было бы не жалеть ("в час по чайной ложке"). Повторюсь, призываю Вас да и всех авторов к "героизации" карт, где важна стратегия и тактика играющего, а не "фарт" в поисках подачек от автора в рамках задуманного им алгоритма прохождения карты. Творческих успехов.
Аватар пользователя
Waterfall13, почему никому не нравится тёмное освещение?)) Оно, по-моему, замечательно скрывает недочёты дизайна, а если постараться с точками света будет отлично. Как в карте "В ночном лесу", которую, кстати, рекомендую
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Waterfall13, почему никому не нравится тёмное освещение?)) Оно, по-моему, замечательно скрывает недочёты дизайна, а если постараться с точками света будет отлично. Как в карте "В ночном лесу", которую, кстати, рекомендую

Ну мне не нравится тёмное освещение =)
И карты люблю от средняя и выше.

Это личные предпочтения, тут ничего поделать не могу.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Да, вот в этом сходимся) Тоже не люблю маленькие карты. Делал карту Сталкера 256×256, а сейчас хочу увеличить до 316×316 smile39 Жаль это невозможно.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
Что за мания пошла делать карты с "1-2 юнитом без замка и.т.д". По сто раз переигрывать бои 🤦‍♂️
7 минут поиграл удалил. 

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil