у меня нету героев NHF в моде,все сделал как написал автор,пропатчил и тд и тп,но появились тока герои которые добавляет этот мод,но нету героев NHF,подскажите кто если столкнулись с такой проблемой,заранее благодарю
я знаю, как это исправить, если надо будет, пиши, я отвечу, что сделать
Dzhoman Demon
Bulbulat
День добрый. Подскажите, как новые артефакты добавить в редактор?
}{0TT@6bI4
С нуля на ваниле или в версии MCCS? Не качал последнюю обнову mccs, а потому не в курсе, какие айдишники свободны.
Обновил мод до версии 0.3.2. Нужно будет перекачать и переустановить мод по ссылке в 1 посте. Изначально этого обновления не должно было быть вплоть до 0.4.0, но т.к. появился прогресс в исправлениях давних проблем, существующих еще с первых версий мода, я решил выпустить эту промежуточную версию.
Правки. Общее. - Многочисленные правки существующих скриптов с целью оптимизации. - Возвращены все ранее убранные модификации, которые добавлял патчер карт(стандартные карты, как обычно, уже пропатчены, пользовательские карты нужно будет пропатчить заново) - Добавлен некоторый код для поддержки будущих обновлений, расширены возможности для дебага
NHF. - Исправлены баги со спецами Торефина и Ниброса - теперь бонусы спец корректно обновляются после проведенных боев.
NAF. - Ранее убранное Зеркало разделения сущностей возвращено в список возможных для генерации артефактов.
Отлично. Откройте расширенный редактор карт (как перевести в расщиренный режим — гугл быстро поможет), выберите таблицу Table_DBArtefact_ArtefactEffect в Resource => Select Tables. В новом окне откройте папку GameMechanics => RefTables => Artifacts. Откройте двойным щелчком перейдите в свойства. Раскройте список, нажав на +, ищите артефакты под номером 173-250, раскрывайте плюсом любой. Там будут свойства. Думаю, интуитивно понятные. В Shared нужно будет создать новый шэйрд (щелчок по строчке => new), в свойствах шэйрда (после создания щелчок по строчке => три точки) выбрать модель, анимацию (если нужна), эффект — они будут отображаться в игре и редакторе.
В Icon создать новую текстуру с настройками Texture Type TEXTURE_2D, Convert Type CONVERT_ORDINARY, Texture Format TF_8888. В SrcFile выберите текстуру из папкиигры/Complete/, после выбора щелкните ПКМ по имени текстуры слева в дереве файлов и нажмите Export. Остальное, думаю, пояснений не требует.
из-за новых артефактов у героя после битвы сбрасываются параметры полученные от строений Вложение 66168 проверял на 2 картах играл за гномов герой Инга проверил только кулон и скипетр
Обновил мод до версии 0.3.2. Нужно будет перекачать и переустановить мод по ссылке в 1 посте. Изначально этого обновления не должно было быть вплоть до 0.4.0, но т.к. появился прогресс в исправлениях давних проблем, существующих еще с первых версий мода, я решил выпустить эту промежуточную версию.
Правки. Общее. - Многочисленные правки существующих скриптов с целью оптимизации. - Возвращены все ранее убранные модификации, которые добавлял патчер карт(стандартные карты, как обычно, уже пропатчены, пользовательские карты нужно будет пропатчить заново) - Добавлен некоторый код для поддержки будущих обновлений, расширены возможности для дебага
NHF. - Исправлены баги со спецами Торефина и Ниброса - теперь бонусы спец корректно обновляются после проведенных боев.
NAF. - Ранее убранное Зеркало разделения сущностей возвращено в список возможных для генерации артефактов.
Я нашёл интересный мод, который меняет баланс: улучшает навыки, слегка мешает прокачку, усиливает заклинания, меняет некоторых юнитов. Как я понял он будет не совместим с вашим проектом? Мод называется: extra
Я нашёл интересный мод, который меняет баланс: улучшает навыки, слегка мешает прокачку, усиливает заклинания, меняет некоторых юнитов. Как я понял он будет не совместим с вашим проектом? Мод называется: extra
баланс-моды совместимы с MCCS, но конкретно в случае с модом выше, я бы посоветовал поменять ему расширение с h5u на pak и закинуть в папку data, после чего провести сканирование файлов, чтобы изменения подхватились скриптами мода.
Добавлено через 20 минут Обновил мод до версии 0.3.3. Можно загрузить через лаунчер, либо скачать данный архив и распаковать его в основную папку ваших героев.
Правки. Общее. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать во время ходов ИИ.
Патчер карт. - Теперь выключает недели существ на картах размера "Огромная" и "Невероятная", что должно предотвратить вылеты и увеличить стабильность игры на картах такого размера.
NHF. - Спеца Виконии теперь работает корректно.
NAF. - Временно отключена работа артефакта "Свод законов Империи"(артефакт остался в списке генерации, чтобы можно было собрать сет, но пока работать не будет).
баланс-моды совместимы с MCCS, но конкретно в случае с модом выше, я бы посоветовал поменять ему расширение с h5u на pak и закинуть в папку data, после чего провести сканирование файлов, чтобы изменения подхватились скриптами мода.
Добавлено через 20 минут Обновил мод до версии 0.3.3. Можно загрузить через лаунчер, либо скачать данный архив и распаковать его в основную папку ваших героев.
Правки. Общее. - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать во время ходов ИИ.
Патчер карт. - Теперь выключает недели существ на картах размера "Огромная" и "Невероятная", что должно предотвратить вылеты и увеличить стабильность игры на картах такого размера.
NHF. - Спеца Виконии теперь работает корректно.
NAF. - Временно отключена работа артефакта "Свод законов Империи"(артефакт остался в списке генерации, чтобы можно было собрать сет, но пока работать не будет).