Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#354
https://disk.yandex.ru/i/eumDTRX8MjM1qw   модель Титана через архангел...Причем есть модификатор СКИН )))

Добавлено через 52 секунды
я правда не проверял еще, как там кости, переворочены или нет....в нюансы не вдавался...

Добавлено через 1 минуту
все отлично действует, сейчас видео запишу

Добавлено через 33 секунды
только конечно, Ригга нет, поэтому новые аним делать для титана - ужас )))

Добавлено через 5 минут
https://youtu.be/lk0IYi4-ak8

Добавлено через 10 минут
а ты проверял полученный ФБХ файл? у меня весит 1,6 мб, но при открывании файл пустой!!!!

Добавлено через 13 минут
у меня 3д макс 14))) не видит новый ФБХ...ДАЕ все открылось)))
Аватар пользователя
#355
Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати, я жеж под вечер туплю, и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1, а для скелета 0)
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
В ответ пользователю vova2112
Аватар пользователя
#356
vova2112
Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати я жеж под вечер туплю и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1 для скелета 0)
а мне же не нужно обратно в гр2)))) я же хочу на АТтилу делать или на Трою ТВ )))) там свои плагины, которые у меня стоят))))

Добавлено через 49 секунд
vova2112
Так ведь под 3д макс 14 нет плагина для экспорта в gr2, или решил по старому- через Maya?
Кстати я жеж под вечер туплю и не сказал, что для загрузки скелета без анимации надо редактировать файл "noesisv4458\plugins\python\fmt_GR2reader135.py" в 31-ой строке значение ANIMATION_MODE = 0 (для анимации 1, а для скелета 0)
ааа,ясно, поэтому у меня и не шло))) но это и не нужно, СМД через архангел даже лучше, уже модель со скелетом

Добавлено через 1 минуту
вернее, как делать...я попробую Титана...если удачно, выложу, но если даже после этого не наберется команда, один я точно не буду делать мод.....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#357
Pavlinho

вернее, как делать...я попробую Титана...если удачно, выложу, но если даже после этого не наберется команда, один я точно не буду делать мод.....
А что именно планируется сделать с Титаном ?! Добавить новые анимации ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#358
psatkha
А что именно планируется сделать с Титаном ?! Добавить новые анимации ?!
вообще изначально планировалось сделать мод по Героям 5 но на базе ДРУГОЙ игры - из серии тотал вар, например Аттила.....
Почему- из-за виса героев на невероятных картах, и по идее невозможностью комфортной игры,
плюс хочется новый взгляд на старых знакомцев - Герои 5 моя любимая часть...и хотелось бы поиграть любимыми персноажами в реальном времени (бой в ТВ не пошаговый)....
Но если делать полноценно, переносить на ТВ героев, конечно нужна новая анимация,...тк в Героях для титана всего 9 штук я вчера насчитал.....Но для данной игры больше-то и не требуется в принципе....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#359
Pavlinho
вообще изначально планировалось сделать мод по Героям 5 но на базе ДРУГОЙ игры - из серии тотал вар, например Аттила.....
Почему- из-за виса героев на невероятных картах, и по идее невозможностью комфортной игры,
плюс хочется новый взгляд на старых знакомцев - Герои 5 моя любимая часть...и хотелось бы поиграть любимыми персноажами в реальном времени (бой в ТВ не пошаговый)....
Но если делать полноценно, переносить на ТВ героев, конечно нужна новая анимация,...тк в Героях для титана всего 9 штук я вчера насчитал.....Но для данной игры больше-то и не требуется в принципе....
Прикольно! Пожелаю удачи!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Аватар пользователя
#360
https://youtu.be/utN5lrGHVZA пробная анимация в игре..анимация наскоро слеплена..тк готовые героевские анимации...ну...скажем, просто так их в игру не внедрить....я пока не понял причины....но может и то, что разные проги, разные форматы, где теперь уследишь, что при всех экспортах нарушилось.....
#361
Добрый день! 
Подскажите, пожалуйста, если кто знает. 
Пытаюсь получить модель замка людей в HoMM 5 (та, что при постройке отображается, а не на глобалке). Скопировал себе всю папку Geometries для конвертации моделей и открытии через AccuTrans3d. Однако файлов там много и не понимаю, есть ли способ отделить нужное от ненужного, т.к. их названия состоят из набора букв и цифр. 
Если кто-то сталкивался, натолкните на мысль по данному вопросу, пожалуйста.

П.С.: модель нужна не обязательно единая, можно и по зданиям. Возможно, что даже лучше будет. 
В ответ пользователю ossir68
Аватар пользователя
#362
ossir68
Добрый день! 
Подскажите, пожалуйста, если кто знает. 
Пытаюсь получить модель замка людей в HoMM 5 (та, что при постройке отображается, а не на глобалке). Скопировал себе всю папку Geometries для конвертации моделей и открытии через AccuTrans3d. Однако файлов там много и не понимаю, есть ли способ отделить нужное от ненужного, т.к. их названия состоят из набора букв и цифр. 
Если кто-то сталкивался, натолкните на мысль по данному вопросу, пожалуйста.

П.С.: модель нужна не обязательно единая, можно и по зданиям. Возможно, что даже лучше будет. 
модель города не одна, это целая кууууууча моделей - каждое здание имеет отдельную модель, да еще и в нескольких вариациях - модель для башни грифонов, другая модель для бастиона грифонов, а может и модель для не отстроенной версии

в файле data.pak, в папке \Arenas\Town\NewHaven лежат текстовики, например:

Angel_u0r0.xdb - модель не отстроенной башни ангелов (то есть это модель лесочка, который растет на холме) 

Angel_u2r0.xdb - модель полностью отстроенной башни ангелов
внутри этого файла есть ссылки на другие файлы

Angel_u2r0-Angel_M.(Material).xdb - этот файл содержит ссылку на текстуру здания, которая лежит прямо тут, но у города людей не все текстурки лежат в этой папке, так что иногда придется искать через такие файлы material

Angel_u2r0-geom.xdb - а вот это то, что тебе нужно, в этом файле записано название геометрии 386F0CB2-A7EA-4C79-A12F-E85840FFC9F0

короче - ищи названия геометрий в файлах с припиской -geom
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#363
https://youtu.be/anKNpAB7sR0    вот так выглядит битва Титанов в реальном времени  )))) модели,текстуры и анимации - Героевские 5, а сама игра - Аттила тотал вар
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#365
Ment
Позабавило, особенно чел верхом )
чел верхом - это просто не было времени сделать как надо...те он легко скрывается, ну надо немного помоддить подольше....это так сказать огрызок от боевых слонов, всадник.....ну он не сильно мешает посмотреть )))
Аватар пользователя
#366
Да не-не, он нужен, только на Зехира какого-нибудь модельку поменять )
Ну и подумалось, что титаны лучше бы ногами топтали, а не стрельбу/молнии имитировали, но то мелочи.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#367
Прикольно кстати получилось!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1