Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Здравствуйте! Отсутствие объектов в Tiles и Objects связано с появлением однокилобайтного index.bin; но если у вас исчезли и сами категории, то я могу поделиться сегодня вечером своими xml-ками (только там, возможно, будут ещё плагины для майи)
Вообщем "пустого" index.bin у меня нет. Но категории пропали. Чтобы не дурить вам голову установлю ещё 1 копию игры и из неё достану xml-ки. Спасибо вам за разъяснения!

UPD: Проблему уже решил. Простая переустановка помогла. Хорошо, что раньше успел скопировать наработки по роликам. А то пропали бы вместе с папкой data.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

В ответ пользователю Andrei_21
Аватар пользователя
Andrei_21
Вообщем "пустого" index.bin у меня нет. Но категории пропали. Чтобы не дурить вам голову установлю ещё 1 копию игры и из неё достану xml-ки. Спасибо вам за разъяснения!

UPD: Проблему уже решил. Простая переустановка помогла. Хорошо, что раньше успел скопировать наработки по роликам. А то пропали бы вместе с папкой data.
В этом и минус повелителей орды. То химия с ground.bin, то отдаление камеры, то вот это. Таких проблем в оригинале никогда не замечал. Видимо - это цена за кучу объектов, функций и т.п
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
Аватар пользователя
 Григорий, очень часто оказывается, что это не баги, а фичи. Не удивлюсь, если однажды найду, что режим перспективы у камеры (это и есть вот этот баг с отдалением камеры и растягиванием изображения на периферии) включается/выключается комбинацией клавиш.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
Так-с! Клавиатура в помощь и на поиск! Завтра поищу. И кстати, фича оригинала как по мне была в возможности сделать новый ground.bin прям в редакторе. Просто закрасить заново.
На дальней станции сойду...
Трава по пояс,
Зайду в траву, как в море босиком...
Аватар пользователя
В каком плане? Не совсем понял.

Кстати, я как-то сумел добиться того, что рельефа не было вообще; любое "прикосновение" кисточкой рисовало квадрат 32×32 клетки соотв. террэйном.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Andrei_21
Привет всем и вопрос такой: можно ли каким-то образом добиться, чтобы на создаваемой карте специализация города выпадала рандомно? В редакторе в настройках города нашел только возможность либо выбрать одну конкретную специализацию, либо вообще оставить город без нее, а хотелось бы каким-нибудь образом реализовать возможность рандомного выпада специализации при запуске игры.
В ответ пользователю TomCat
Аватар пользователя
TomCat
Привет всем и вопрос такой: можно ли каким-то образом добиться, чтобы на создаваемой карте специализация города выпадала рандомно? В редакторе в настройках города нашел только возможность либо выбрать одну конкретную специализацию, либо вообще оставить город без нее, а хотелось бы каким-нибудь образом реализовать возможность рандомного выпада специализации при запуске игры.
Привет, ставишь RandomTown, в настройках через пробел заходишь в Random Type и назначаешь ему Link Player или Link Town, или ничего не трогаешь и тем самым оставляешь полный рандом) Да, действительно - если просто поставить, ну скажем город рыцарей, то он будет и без имени, и без биографии, и без специализации.
В ответ пользователю Азгалор
Азгалор
Привет, ставишь RandomTown, в настройках через пробел заходишь в Random Type и назначаешь ему Link Player или Link Town, или ничего не трогаешь и тем самым оставляешь полный рандом) Да, действительно - если просто поставить, ну скажем город рыцарей, то он будет и без имени, и без биографии, и без специализации.
Спасибо за помощь) попробую этот вариант
В ответ пользователю TomCat
Аватар пользователя
Можно ли при создании ролика чтобы камера показывала персонажа прямо в центре а то у меня все криво получается 
Аватар пользователя
Можно ли привязать случайных юнитов к городу, например что бы при игре за Инферно стояли бесы, за ОП стояли крестьяне и т.д.?
Аватар пользователя
Можно. Как минимум скриптом; отдельной строки-привязки к параметрам нет, поэтому нужно скриптом проверять расу и выставлять соответствующий стек. Для этого хорошо бы иметь библиотеку всех существ итд. Нечто похожее, кстати, сделал Gerter для BTD_RMS, можно использовать готовую библу и функции для таблиц оттудова smile01
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
Вопрос по ГСК. Генерируя рандомную карту при игре по сети всё, естественно, работает как надо. Однако стоит что-то поменять, - ее нужно скидывать оппоненту тк теряется рмг маркер. По сути, его можно вернуть, поменяв внутри карты в map-tag и map.xdb файлах строчку RandomMap false и RMGMap false на true соответственно. Тогда у всех заходит и запускается игра, но по непонятной мне причине внутри игры уже происходит рассинхрон. Полоска хода не двигается и таверна некорректно отображается, а игроки не видят друг друга по карте. Интересно, можно ли это обойти и вообще причина сего.
Добрый день!

Вопросы по редактору карт.
Создаю свою карту и в качестве эксперимента меняю настройки некоторых зданий и героев через Shared (меняю модельки зданий на другие и меняю характеристики героев).
Пока она находится в папке Maps изменения в игре происходят и на других картах, хотя открываю эти карты редактором - там все по умолчанию.
Стоит убрать экспериментальную карту из Maps, как все начинает нормально работать во всех остальных картах.

Собственно вопросы:
1) Почему экспериментальная карта влияет на другие карты? Как будто я ее расположил в папке Mods.
2) И можно ли ее как-то "изолировать" не убирая из папки Maps?
В ответ пользователю cohopx
Аватар пользователя
cohopx
Добрый день!

Вопросы по редактору карт.
Создаю свою карту и в качестве эксперимента меняю настройки некоторых зданий и героев через Shared (меняю модельки зданий на другие и меняю характеристики героев).
Пока она находится в папке Maps изменения в игре происходят и на других картах, хотя открываю эти карты редактором - там все по умолчанию.
Стоит убрать экспериментальную карту из Maps, как все начинает нормально работать во всех остальных картах.

Собственно вопросы:
1) Почему экспериментальная карта влияет на другие карты? Как будто я ее расположил в папке Mods.
2) И можно ли ее как-то "изолировать" не убирая из папки Maps?

1)Если вы изменяете какое-либо здание на одной карте, то и на всех остальных происходят такие изменения, так как карта становится модом (это будет происходить всегда).
2) Карту изолировать нельзя. Если вам надо здание с текстурой от какой-нибудь таверны, но с другим функционалом, то проще всего создать новый объект и использовать нужный вам визуал, а скриптами сделать его рабочим. Так влияния на другие карты не будет.
Сценарий: "Наследие прошлого"
Кампании:
"
Новый порядок", "Серый Альянс""Поиски Истины"

Трейлер №2 кампании "Дыхание Пустоты": https://www.youtube.com/watch?v=XkHKXk5BctA&ab_channel=%D0%90ndrei_21

В ответ пользователю Andrei_21
Andrei_21

1)Если вы изменяете какое-либо здание на одной карте, то и на всех остальных происходят такие изменения, так как карта становится модом (это будет происходить всегда).
2) Карту изолировать нельзя. Если вам надо здание с текстурой от какой-нибудь таверны, но с другим функционалом, то проще всего создать новый объект и использовать нужный вам визуал, а скриптами сделать его рабочим. Так влияния на другие карты не будет.

Спасибо за информацию!)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil