с RTA другой прикол - это карта, а на карте можно добавлять скрипты, сейчас полазил по их сайту, так там и exe-шник другой (для версии карты 1.21.2.1+)
многие приколюхи делаются скриптами, exe-шник скорее всего расширяет возможности скриптов, так например NHF тоже переехал на новый движок из-за разблокировки боевых скриптов
с RTA другой прикол - это карта, а на карте можно добавлять скрипты, сейчас полазил по их сайту, так там и exe-шник другой (для версии карты 1.21.2.1+)
многие приколюхи делаются скриптами, exe-шник скорее всего расширяет возможности скриптов, так например NHF тоже переехал на новый движок из-за разблокировки боевых скриптов
С помощью скриптового редактора порылся в файлах карты. Нашел только упоминания о chilling_steel как о навыке. Но его значения изменить не представляется возможным. Вне всяких сомнений тут необходимо овладеть искусством написания "костылей" иначе скриптов.
Нубский вопрос от меня. Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт? Это прописывается в сам файл карты? Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?
Нубский вопрос от меня. Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт? Это прописывается в сам файл карты? Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?
Тут есть 2 варианта, либо прописать героя в саму карту, но он будет доступен только в рамках данной карты, либо прописать его в MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes\Any.xdb и тогда он будет доступен и на остальных картах тоже.
Правда есть один нюанс, и кроется он в картах где некоторые герои забанены. Суть в том, что в таких картах сформирован список доступных героев и он содержится в самой карте в файле map.xdb. Новому герою в этом списке естественно взяться неоткуда, поэтому в таких картах придется прописывать нового героя вручную.
Нубский вопрос от меня. Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт? Это прописывается в сам файл карты? Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?
Если под окном выбора подразумевается меню выбора города и героя, то эти герои записываются тут: Допустим город Орден Порядка:
А ну и да, если в самой карте есть ограничение на то какие герои доступны, то героя не будет видно в меню выбора. Нужно будет или вписать в самой карте возможность выбора этого героя, или вообще убрать оттуда все запреты, закрыв функцию:
Ок. Понятно. А в стандартных геройских картах, типо "соседи" и прочее, есть запрет на героев? Если я правильно понимаю. Это работает так, в карте прописаны разрешённые герои, а не щапрещённые?
Ок. Понятно. А в стандартных геройских картах, типо "соседи" и прочее, есть запрет на героев? Если я правильно понимаю. Это работает так, в карте прописаны разрешённые герои, а не щапрещённые?
"В стандартных геройских картах нету запрета на героев, в стандартных геройских картах есть "разрешенные" герои". Логика простая, чтобы что-то запретить, надо сначала что-то разрешить. Поэтому это так работает, формируется список в котором прописаны доступные герои, и если в редакторе карт запрещается герой, то из этого списка он будет убран.
Если функция закрыта, разрешены все. Если функция открыта, разрешены те которые указаны в этой функции. Редактор карт при создании карты автоматически создаёт список в котором прописываются все герои о которых он знает (по 8 героев с каждой фракции, 64 штуки). Поэтому нужно или дописывать в карту героев, или закрывать функцию.
У Генератора Случайных Карт более удобно создан этот нюанс, генератор не вписывает разрешенных героев, он сразу создаёт карту с закрытой функцией и поэтому ГСК карту не нужно "править" под мод(допустим мой), герои сразу будут доступны.
Лично я в своём моде, все карты которые в нём находятся, проработал и закрыл функции, чтобы не вписывать в них всех героев.
Всем добрый день. Сразу отмечу, что в вопросах модостроительства я дилетант, да и не претендую ни на что. Меня волнует вот такой вопрос: Мне очень нужно на карте показывать изображения, причем изображения, чтобы их можно было рассмотреть. Есть постеры разработчиков - но это всё таки объекты, мне не очень хотелось бы их менять. Я пробовал изменить одни, и вставитьв "статичный" ролик, который запускается скриптом, эдакий "режим демонстрации". Результат есть, но меня такой костыль не удовлетворяет от слова совсем. А затем я наткнулся на мысль: Колесо умений, помимо своего функционала, показывает задний фон, бэкграунд то есть. Может быть кто-то из уважаемых мододелов знает, как что-то схожее провернуть?
Не уходи безропотно во тьму, Будь яростней пред ночью всех ночей, Не дай погаснуть свету своему!
Хоть мудрый знает – не осилишь тьму Во мгле словами не зажжёшь лучей – Не уходи безропотно во тьму.
}{0TT@6bI4Статистика
Зарегистрирован:
Сообщения:2 070
Jewill, возможность добавлять кастомные кнопки с любыми бэкграундами есть, втч с... другими кнопками на этих самых бэкграундах. Это не сложно, легче всего делается в расширенном редакторе карт.
Я не обьясняю пока, потому что а) не уверен, что это вам подойдет, потому что кнопки будут видны с самого начала игры. б) Тема достаточно трудоёмкая для работы, к тому же её разбор я считаю истинно своим достижением, которое (к счастью или нет) в общий доступ выкладывать передумал.
Jewill, возможность добавлять кастомные кнопки с любыми бэкграундами есть, втч с... другими кнопками на этих самых бэкграундах. Это не сложно, легче всего делается в расширенном редакторе карт.
Я не обьясняю пока, потому что а) не уверен, что это вам подойдет, потому что кнопки будут видны с самого начала игры. б) Тема достаточно трудоёмкая для работы, к тому же её разбор я считаю истинно своим достижением, которое (к счастью или нет) в общий доступ выкладывать передумал.
Процитирую обращение другого существа к другогому старичку : Ладно уж, храни свои секреты :). Если возможно - здорово. Правда это всё - такие дебри, закачаешься. По-крайней мере на первые 10 взглядов. Поклянчу туториал у одного из разработчиков 5.5, может сжалится.
Не уходи безропотно во тьму, Будь яростней пред ночью всех ночей, Не дай погаснуть свету своему!
Хоть мудрый знает – не осилишь тьму Во мгле словами не зажжёшь лучей – Не уходи безропотно во тьму.