Перейти к содержанию

Сообщения от CombatAIFix - Исправление поведения ИИ в бою (для версии 3.1)

Аватар пользователя
4 года назад
Рхх вернулся и сразу с хорошим контентом. А был пофикшен "баг" с байтом компа на стеки с уклонением?
4 года назад
короче говоря, есть одна проблемка, видимо этот мод как то не совместим с NHF так как у существ отключаются абилки когда используешь NHF мод, как убрал NHF сразу появилась возможность юзать абилки
В ответ пользователю марк1995
Аватар пользователя
4 года назад
марк1995
короче говоря, есть одна проблемка, видимо этот мод как то не совместим с NHF так как у существ отключаются абилки когда используешь NHF мод, как убрал NHF сразу появилась возможность юзать абилки
Кстати да, это баг NHF, меня уже друг просил его пофиксить, но я не шарю(, ясно только что в дуэли этого бага нет, видимо скрипты на карте ломают абилки
4 года назад
у меня даже в дуэли не работают абилки существ пока файлы NHF есть в папке дата, странно, самое главное все остальное работает, и вроде ии может пользоваться абилками 
В ответ пользователю Leonion
Аватар пользователя
4 года назад
Leonion
Решил потестировать на паре "крутых" боев, которые я готовил для своей переработки кампании (но которые из-за туповатого ИИ оказались так себе).

1) Маркал против Сайруса
У Сайруса 45 колдовства, колдовское всеведение, эксперт света и призыва и чародейская удача.

До мода - спамил уклонение (что таки имело хоть какой-то смысл, ибо основой моей армии были скелеты-лучники), изредка бомбил уронными заклами вроде огнешара.
С модом - спамит контрзаклинание (хотя в плане магии гораздо опасней Маркала). Под конец один раз долбанул армагеддоном. Больше ни одного другого заклинания не использовал.

2) Маркал против Годрика.
У Годрика колдовство 20, мастер света (все 3 массовки), мастер тьмы (боль, проклятия, павший рыцарь).

Первая фаза: дедуля наложил массовое ослабление и немощность, затем несколько поштучных замедлений и ледяную глыбу по личам.

Вторая фаза (там у меня спавнится очень жирное хэвенское воинство): тут же скастанул массовое уклонение (у меня всего горстка полудохлых личей + 100 призванных элементалей огня, которые все равно почти не наносят урона, весь бой тащит феникс), затем повторно скастанул массовое ослабление (хотя до конца предыдущего еще дохрена времени оставалось), снял мое подчинение вампиризмом, в 3ий раз скастанул массовое ослабление, после чего начал спамить божественную месть по умертивям.
В целом неплохо, хотя обидно, что дедуля забыл про силу Светы и из всего светового потенциала использовал лишь божественную месть, будь она неладна.
И вообще странно, что might герой отдает приоритет дебаффам, а не баффам. Баффы для него важнее (особенно масс. ускорение, ибо оно относительно замедляет вражеского героя, который в случае Маркала magic, т.е. основная сила). Вообще, имхо, у масс. ускорения, замедления, рассеяности и карающего удара д.б. очень высокий приоритет, а не у всяких там ослаблений и немощности.

В других боях тоже прослеживается баг с повторным наложением уже наложенных массовых заклинаний.
У меня вроде работает, по крайней мере в тех боях, на которых проверял.

Перевыложил мод с уменьшенным приоритетом для контрзаклинания. Ранее приоритет для него рассчитывался, судя по всему, таким образом будто бы оно выключало вражеского героя полностью.

Повторное наложение ослабления может быть объяснено появлением на стороне противника новых юнитов (феникса и элемов), на которых заклинание не было наложено. Возможно, комп все еще неверно оценивает силу некоторых заклинаний, но многого от такого ИИ не стоит ожидать в любом случае.

Добавлено через 1 минуту
}{0TT@6bI4
Рхх вернулся и сразу с хорошим контентом. А был пофикшен "баг" с байтом компа на стеки с уклонением?
Пока выглядит так, что пофикшен.
4 года назад
автор будет ли совместимость с NHF или не ждать?!
В ответ пользователю RedHeavenHero
4 года назад
RedHeavenHero
Повторное наложение ослабления может быть объяснено появлением на стороне противника новых юнитов (феникса и элемов), на которых заклинание не было наложено.
Я про это думал, и в одном случае из всех это было оправдано (именно из-за феникса и элементалей), но когда он скастанул массовое ослабление в 3-ий раз + подобные случаи в других боях - это уже не имело смысла.

А вот бой с Сайрусом после фикса контрзаклинания просто радикально изменился.
Чего он только не накладывал: скорбь на мой сильнейший отряд, массовое ускорение и карающий удар, призыв феникса и элементалей, фантом на титанов и джиннов, воскрешение на свои войска (когда был близок к поражению), бомбанул удачливым армагеддоном в самом начале боя (когда я выдвинул часть войск к центру карты, в результате чего он стер в порошок почти все мои отряды), даже изгнание (!!!) использовал, чтобы лишить меня последнего феникса (на нового маны нет). В итоге бой я продул.
Вторая попытка: добавились вампиризм и благословение на титанов, замедление на моих скелетов-лучников, бой опять продул.
Только с третьей попытки затащил и то только потому, что под конец его почему-то прорвало кастовать берсерк на фантом собственных же джиннов (которые под берсерком били его же бойцов) вместо воскрешения.

Конечно, он просто мог бы стереть меня в порошок парой метеоритных дождей и шоков земли, но так даже интересней было, когда он разные заклы использовал.
Прям реально было ощущение, что с архимагом сражаешься.))
RedHeavenHero
Возможно, комп все еще неверно оценивает силу некоторых заклинаний, но многого от такого ИИ не стоит ожидать в любом случае.
Блин, я не понимаю, почему правообладатели прав на экзешник не хотят поделиться его исходниками.(
Игре 100 лет в обед, никаких коммерческих проектов на этом движке уже точно не будет, а так можно было бы дофига всего подкрутить, вдохнуть новую жизнь.
4 года назад
к сожалению на больших картах вылетает, автор, ты можеш это как то пофиксить???
В ответ пользователю w1842nite36
4 года назад
да есть такое,так же не совместим с такими модами как NHF ,у существ абилки не работают когда поставлены эти 2 мода вместе.хотя не понимаю почему
В ответ пользователю марк1995
4 года назад
ну как сделать так чтобы абилки работали я в принципе знаю, а вот как сделать так чтобы на больших картах вылета не было увы(((
В ответ пользователю w1842nite36
4 года назад
опа,а ну подскажи незнающим пжл как эт сделать?! а то я вот все ждал пока автор мода исправит этот косяк
В ответ пользователю w1842nite36
Аватар пользователя
4 года назад
w1842nite36
к сожалению на больших картах вылетает, автор, ты можеш это как то пофиксить???
Достоверно ли известно, что это мод вызывает вылеты и чистая версия игры работала бы нормально?
4 года назад
может бы еще палатку исправить, чтобы лечила безусловно ? (неуправляемая или управляемая (с навыком) компом пропускает ходы при видимом преимуществе оппонента)
В ответ пользователю RedHeavenHero
4 года назад
RedHeavenHero
Достоверно ли известно, что это мод вызывает вылеты и чистая версия игры работала бы нормально?
нет, не чистая, с модом на героев, кто нить знает как их можно подружить?

Добавлено через 3 минуты
марк1995
опа,а ну подскажи незнающим пжл как эт сделать?! а то я вот все ждал пока автор мода исправит этот косяк
если определеным скилом в модинге владееш просто добавь единичку маны юниту с активным умением, она не будет тратится, но для активации умения требуется, я так проблему для себя решил. 
В ответ пользователю w1842nite36
4 года назад
все бы хорошо,а можно чуток получше об\яснить для тех у кого ноль со скилом;D куда зайти и тд,буду благодарен

Добавлено через 2 минуты
рейнджеры не используют рассовый скилы,тоесть не колдовскую стрелу, ни град стрел зачарованными стрелами, так же колдуны гоблинов никогда не портят заклы героям, они их игнорят тупо,

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1254 гостей