Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
4 года назад
Провожу турнир в связи с топовым обновлением Fresh Mod'а v7.
Если вам не нравится его идея родных войск для конкретных замков (гидры для крепости и т.п.), то в этом турнире вы можете выбрать подходящий себе замок. 


I. Правила и шаблоны


1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (7.1 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
3. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
4. Шаблоны
(1) Jebus cross (2) 6LM10b (3) Diamond (4) 8xm12a (5) 2SM4d(3) 
(6) h3dm1 (7) mt_Jebus (Fresh Mod) добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами. 

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (116).
Таймер на всех шаблонах 16-8-1:30.
Дороги:
6LM10b, Diamond, 8xm12a, 2SM4d(3), h3dm1 - средние.
Jebus cross, mt_JC - быстрые.

5. Торг за право выбора цвета. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.
В играх, где хотя бы один игрок играет Башней, ставится ещё одна галочка - Перестраивать библиотеку.

8. Сопряжению разрешен выбор стартового героя на всех шаблонах.
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.

9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент 

1. Групповой этап 8 групп. 1 место проходит в верхнюю сетку. 2 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - double elimination.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO3 со счета 0:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.01.2022 - 10.01.2022. Пары: 4-3, 2-1. 5
2 тур. 11.01.2022 - 20.01.2022. Пары: 5-3, 4-1. 2
3 тур. 21.01.2022 - 30.01.2022. Пары: 5-4, 3-2. 1
4 тур. 31.01.2022 - 09.02.2022. Пары: 4-2, 5-1. 3
5 тур. 10.02.2022 - 19.02.2022. Пары: 5-2, 3-1. 4

III. Организационные вопросы

1. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
2. Предварительно: начало турнира январь 2022 года, запись на турнир – до января включительно до 24.00 МСК
3. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
4. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 10 дней, на серию BO3 - 3 недели.
5. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
6. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
7. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
8. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
9. Победитель турнира получит медаль под аватар.
10. Призовой фонд.Распределение 50-30-20%. Если у вас есть возможность пополнить призовой фонд и тем самым повысить представительность турнира, обращайтесь .
Спонсоры: 1. Kventin - 20 000 р

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ


Winners of past Battles of Favorites!:

"Battle of Favorites! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Battle of Favorites! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Battle of Favorites! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Battle of Favorites! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Battle of Favorites! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
"Battle of Favorites! - 11" (2019 г.) - Dave_HUN (Stronghold) - История турнира
В ответ пользователю Краб
Аватар пользователя
4 года назад
Краб
Успел украсть у оппонента кв и утопу с крыльями. Откупился, на крыльях добрал респ, вернулся в центр и с шаклами и кш напал. По армии у соперника было негусто.

1-0, спасибо за игру.
Спасибо за партию. Надо было шаклы добирать перед финалкой на 123 - Кирь был без маны.
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
Это была долгая и изнурительная игра.
На третьей неделе Алькин полностью контролировал ситуацию и мог атаковать Борагусса в его поселении, но, поскольку у Борагусса была склянка жизни, он решил сначала продолжить исследование карты.
На четвертой неделе у Алькина была гораздо более сильная армия, а у Борагусса было достаточно очков силы, чтобы дать отпор.
С помощью 4 разведчиков (имея полный контроль над местностью) я попытался захватить его города, но расстояния между ними были не такими уж и маленькими.
Так, на 225-й неделе Алькин наконец-то настиг Борагусса. У Алькина была превосходящая армия, лучшие характеристики и возможность использовать заклинание "Оковы".
GG, Tfp!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Случайный Начальный герой Случайный
Богарус / Bogarus Основной герой Богарус / Bogarus
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
225 дн.
Дата игры
12.02.2022
Отчёт отправлен
12.02.2022 20:58
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1713 1722 +9 ↑
Norbakk 1566 1557 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.02.2022 20:32

В ответ пользователю _NEO_
4 года назад
Играли 6lm10b. С первой перестройки дали резурект, затем тп, шахтер качался идеально земля, лога, не давали воздух. В утопе единичке дали 6 алл, затем в максималке дали крылья и кв. Были саппорты, один с експерт землей, второй с експерт воздухом. Просмотр воздуха позволил определить правильное направления для шахтера, увидел еще одну утопу в близости от героев оппонента. Последовала сдача. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.02.2022
Отчёт отправлен
13.02.2022 10:21
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1815 1826 +11 ↑
Dima Surmay 1714 1703 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.02.2022 10:10

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
4 года назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
144 дн.
Дата игры
13.02.2022
Отчёт отправлен
13.02.2022 15:48
В ответ пользователю _NEO_
4 года назад
Автопереведено
_NEO_
Это была долгая и изнурительная игра.
На третьей неделе Алькин полностью контролировал ситуацию и мог атаковать Борагусса в его поселении, но поскольку у Борагусса была склянка жизни, он решил сначала продолжить исследование карты.
На четвертой неделе у Алькина была гораздо более сильная армия, а у Борагусса было достаточно очков силы.
С помощью 4 разведчиков (имея полный контроль) я попытался захватить его города, но расстояния между ними были не такими уж и маленькими.
Так, на 225-й день Алькин наконец-то настиг Борагусса. У Алькина была превосходящая армия, лучшие характеристики и оковы.
GG Tfp!

Tpf!
В ответ пользователю kamukag3e
4 года назад
kamukag3e
Играли 6lm10b. С первой перестройки дали резурект, затем тп, шахтер качался идеально земля, лога, не давали воздух. В утопе единичке дали 6 алл, затем в максималке дали крылья и кв. Были саппорты, один с експерт землей, второй с експерт воздухом. Просмотр воздуха позволил определить правильное направления для шахтера, увидел еще одну утопу в близости от героев оппонента. Последовала сдача. Спасибо за игру.

Не хватило темпа взять ключевую утопу с воздушным контролем. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
4 года назад
Russel_lDHl
Удалось сделать и реализовать контроль. Очень повезло с наличием сапогов на Алкине.
Поздновато на этой карте удалось раскрутиться, но собрались все-таки по итогу и неплохие стеки войск и саппорты.
Спасибо за игру!

Бедная карта, длинные дороги, деревни, в которых не отстроить гм и т.д.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
4 года назад
Xocenk
Обновил таблицы. Осталось совсем мало решающих игр. Возможно, закончим группы раньше срока.

Группа 1 - Самые отстающие, есть долги по предыдущим турам у всех.

Где у меня долги?
В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
4 года назад
Блиц джеб.
Плоховато сначала все шло, но нашлись объекты, блоки были пробиты, где-то с потерей дня все-таки вышел в центр через титанов.
Артов особо не было, утопа в центре дала ерунду, но из-за найденного КШ свободно встретил оппа в центре.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
18.02.2022
Отчёт отправлен
18.02.2022 17:27
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1673 1683 +10 ↑
Mike_HP 1541 1531 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.02.2022 17:34

В ответ пользователю Russel_lDHl
4 года назад
Russel_lDHl
Блиц джеб.
Плоховато сначала все шло, но нашлись объекты, блоки были пробиты, где-то с потерей дня все-таки вышел в центр через титанов.
Артов особо не было, утопа в центре дала ерунду, но из-за найденного КШ свободно встретил оппа в центре.
Спасибо за игру.

  Не играю в принципе джеб, для меня это как в другую игру. У города сдало консу и конюшню, стал играть. Но на всем респе больше не оказалось ни одной консы и только в углу нашел 3 улика в конце первой недели. И Охрана архангелы. Была книга земли, с ней вышел на 2 дня позже соперника, но он с родного респа собрал 50 уток и еще 6 грейженых гидр против моих 20 коней и 7 зеленых драконов, с красным шаром шансов не было. Спасибо за игру.
В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
4 года назад
Впервые, кажется, играл блиц джебус)

В общем, довольно много протупил, на 122 вышел с архами, потом еще ряд ошибок, но под замком лежал колпак за грифонами, в первой же утопе дали КВ и КЗ, ну и соперник не наказывал. На 134 увидел, что Киррь осталась на каких-то горгульях, ну я и подскочил на архах.

Спасибо за игру! 
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Корбак / Korbac Основной герой Корбак / Korbac
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
134 дн.
Дата игры
19.02.2022
Отчёт отправлен
19.02.2022 10:12
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1678 1687 +9 ↑
Mike_HP 1530 1521 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2022 10:17

В ответ пользователю Sanin
4 года назад
Sanin
Впервые, кажется, играл блиц джебус)

В общем, довольно много протупил, на 122 вышел с архами, потом еще ряд ошибок, но под замком лежал колпак за грифонами, в первой же утопе дали КВ и КЗ, ну и соперник не наказывал. На 134 увидел, что Киррь осталась на каких-то горгульях, ну я и подскочил на архах.

Спасибо за игру! 

Несмотря на то, что вышел позже и не дали никакой магии кроме воды (похоже 3 пандоры на нее были, т.к. 2 пустые) и были только крылья, должен был выиграть. Параметры и армия у меня намного больше, красный шарик против архов. Но просто тупо закончился таймер когда Киря была без армии...
В ответ пользователю Xocenk
4 года назад
Автопереведено
убил Луну с 7 элементалей одним стеком, используя все заклинания, включая «Волну смерти». После этого противник сдался.
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
125 дн.
Дата игры
19.02.2022
Отчёт отправлен
19.02.2022 13:41
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1750 1765 +15 ↑
_NEO_ 1746 1731 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.02.2022 13:46

В ответ пользователю _NEO_
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Килгор / Kilgor Основной герой Килгор / Kilgor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
19.02.2022
Отчёт отправлен
19.02.2022 13:44
Влияние на рейтинг Архив
_NEO_ 1707 1716 +9 ↑
Norbakk 1557 1548 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.02.2022 20:57

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
4 года назад
Автопереведено
WiZarDX_576
убил Луну на 7-м элементе одним стеком, используя все заклинания и «Волну смерти». После этого противник сдался.
TFP

Я совершил глупую ошибку, думая, что элементали бури не будут затронуты «Волной смерти». Это испортило мою игру, и я решил написать GG.
TFP

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1349 гостей