Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
с RTA другой прикол - это карта, а на карте можно добавлять скрипты, сейчас полазил по их сайту, так там и exe-шник другой (для версии карты 1.21.2.1+)

многие приколюхи делаются скриптами, exe-шник скорее всего расширяет возможности скриптов, так например NHF тоже переехал на новый движок из-за разблокировки боевых скриптов
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
fktifzobr@mail.ru
с RTA другой прикол - это карта, а на карте можно добавлять скрипты, сейчас полазил по их сайту, так там и exe-шник другой (для версии карты 1.21.2.1+)

многие приколюхи делаются скриптами, exe-шник скорее всего расширяет возможности скриптов, так например NHF тоже переехал на новый движок из-за разблокировки боевых скриптов

С помощью скриптового редактора порылся в файлах карты. Нашел только упоминания о chilling_steel как о навыке. Но его значения изменить не представляется возможным. Вне всяких сомнений тут необходимо овладеть искусством написания "костылей" иначе скриптов. 
Аватар пользователя
Скорее всего, эти правки внесены в exe.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
А возможно ли упразднить недели существ (в рамках всей игры, а не отдельной карты) или это вшито в exe?
В ответ пользователю Nameless Hero
Аватар пользователя
Nameless Hero
А возможно ли упразднить недели существ (в рамках всей игры, а не отдельной карты) или это вшито в exe?
Если этот ключевой момент исключить из Героев, то это уже будет совершенно другая игра!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
Нубский вопрос от меня.
Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт?
Это прописывается в сам файл карты? 
Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
Не знаю, есть ли проще, но в NHF сделано так.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Нубский вопрос от меня.
Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт?
Это прописывается в сам файл карты? 
Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?

Тут есть 2 варианта, либо прописать героя в саму карту, но он будет доступен только в рамках данной карты, либо прописать его в MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Heroes\Any.xdb и тогда он будет доступен  и на остальных картах тоже.

Правда есть один нюанс, и кроется он в картах где некоторые герои забанены. Суть в том, что в таких картах сформирован список доступных героев и он содержится в самой карте в файле map.xdb. Новому герою в этом списке естественно взяться неоткуда,  поэтому в таких картах придется прописывать нового героя вручную.  

Примерно так это выглядит в map.xdb.


       
       
       
       
       
       
       
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Нубский вопрос от меня.
Я понимаю как создать нового героя, но как добавить нового созданного героя в окно выбора при создании карт?
Это прописывается в сам файл карты? 
Т.е. нужно редактировать все исходные карты, для того чтобы добавить одного нового героя вокно выбора? Или есть способ проще?
Если под окном выбора подразумевается меню выбора города и героя, то эти герои записываются тут:
Допустим город Орден Порядка:


А ну и да, если в самой карте есть ограничение на то какие герои доступны, то героя не будет видно в меню выбора. Нужно будет или вписать в самой карте возможность выбора этого героя, или вообще убрать оттуда все запреты, закрыв функцию:
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Ок. Понятно.
А в стандартных геройских картах, типо "соседи" и прочее, есть запрет на героев?
Если я правильно понимаю. Это работает так, в карте прописаны разрешённые герои, а не щапрещённые? 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
zahar0z
Ок. Понятно.
А в стандартных геройских картах, типо "соседи" и прочее, есть запрет на героев?
Если я правильно понимаю. Это работает так, в карте прописаны разрешённые герои, а не щапрещённые? 
"В стандартных геройских картах нету запрета на героев, в стандартных геройских картах есть "разрешенные" герои". Логика простая, чтобы что-то запретить, надо сначала что-то разрешить. Поэтому это так работает, формируется список в котором прописаны доступные герои, и если в редакторе карт запрещается герой, то из этого списка он будет убран.

Если функция закрыта, разрешены все.
Если функция открыта, разрешены те которые указаны в этой функции.
Редактор карт при создании карты автоматически создаёт список в котором прописываются все герои о которых он знает (по 8 героев с каждой фракции, 64 штуки). Поэтому нужно или дописывать в карту героев, или закрывать функцию.

У Генератора Случайных Карт более удобно создан этот нюанс, генератор не вписывает разрешенных героев, он сразу создаёт карту с закрытой функцией и поэтому ГСК карту не нужно "править" под мод(допустим мой), герои сразу будут доступны.

Лично я в своём моде, все карты которые в нём находятся, проработал и закрыл функции, чтобы не вписывать в них всех героев.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Кстати, карты с уже разрешенными любыми героями можно выдернуть из мода на компанейских героев
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
Всем добрый день. 
Сразу отмечу, что в вопросах модостроительства я дилетант, да и не претендую ни на что. Меня волнует вот такой вопрос:
Мне очень нужно на карте показывать изображения, причем изображения, чтобы их можно было рассмотреть.
Есть постеры разработчиков - но это всё таки объекты, мне не очень хотелось бы их менять.
Я пробовал изменить одни, и вставитьв  "статичный" ролик, который запускается скриптом, эдакий "режим демонстрации". 
Результат есть, но меня такой костыль не удовлетворяет от слова совсем.
А затем я наткнулся на мысль: Колесо умений, помимо своего функционала, показывает задний фон, бэкграунд то есть.
Может быть кто-то из уважаемых мододелов знает, как что-то схожее провернуть?


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       
Аватар пользователя
Jewill, возможность добавлять кастомные кнопки с любыми бэкграундами есть, втч с... другими кнопками на этих самых бэкграундах.
Это не сложно, легче всего делается в расширенном редакторе карт.

Я не обьясняю пока, потому что а) не уверен, что это вам подойдет, потому что кнопки будут видны с самого начала игры.
б) Тема достаточно трудоёмкая для работы, к тому же её разбор я считаю истинно своим достижением, которое (к счастью или нет) в общий доступ выкладывать передумал.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Jewill, возможность добавлять кастомные кнопки с любыми бэкграундами есть, втч с... другими кнопками на этих самых бэкграундах.
Это не сложно, легче всего делается в расширенном редакторе карт.

Я не обьясняю пока, потому что а) не уверен, что это вам подойдет, потому что кнопки будут видны с самого начала игры.
б) Тема достаточно трудоёмкая для работы, к тому же её разбор я считаю истинно своим достижением, которое (к счастью или нет) в общий доступ выкладывать передумал.
Процитирую обращение другого существа к другогому старичку : Ладно уж, храни свои секреты :).
Если возможно - здорово. Правда это всё - такие дебри, закачаешься. По-крайней мере на первые 10 взглядов. Поклянчу туториал у одного из разработчиков 5.5, может сжалится.


Не уходи безропотно во тьму,
Будь яростней пред ночью всех ночей,
Не дай погаснуть свету своему!

Хоть мудрый знает – не осилишь тьму
Во мгле словами не зажжёшь лучей –
Не уходи безропотно во тьму.


                                                                                       

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil