Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Провожу турнир в связи с топовым обновлением Fresh Mod'а v7.
Если вам не нравится его идея родных войск для конкретных замков (гидры для крепости и т.п.), то в этом турнире вы можете выбрать подходящий себе замок. 


I. Правила и шаблоны


1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (7.1 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
3. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
4. Шаблоны
(1) Jebus cross (2) 6LM10b (3) Diamond (4) 8xm12a (5) 2SM4d(3) 
(6) h3dm1 (7) mt_Jebus (Fresh Mod) добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами. 

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (116).
Таймер на всех шаблонах 16-8-1:30.
Дороги:
6LM10b, Diamond, 8xm12a, 2SM4d(3), h3dm1 - средние.
Jebus cross, mt_JC - быстрые.

5. Торг за право выбора цвета. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.
В играх, где хотя бы один игрок играет Башней, ставится ещё одна галочка - Перестраивать библиотеку.

8. Сопряжению разрешен выбор стартового героя на всех шаблонах.
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.

9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент 

1. Групповой этап 8 групп. 1 место проходит в верхнюю сетку. 2 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - double elimination.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO3 со счета 0:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.01.2022 - 10.01.2022. Пары: 4-3, 2-1. 5
2 тур. 11.01.2022 - 20.01.2022. Пары: 5-3, 4-1. 2
3 тур. 21.01.2022 - 30.01.2022. Пары: 5-4, 3-2. 1
4 тур. 31.01.2022 - 09.02.2022. Пары: 4-2, 5-1. 3
5 тур. 10.02.2022 - 19.02.2022. Пары: 5-2, 3-1. 4

III. Организационные вопросы

1. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
2. Предварительно: начало турнира январь 2022 года, запись на турнир – до января включительно до 24.00 МСК
3. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
4. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 10 дней, на серию BO3 - 3 недели.
5. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
6. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
7. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
8. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
9. Победитель турнира получит медаль под аватар.
10. Призовой фонд.Распределение 50-30-20%. Если у вас есть возможность пополнить призовой фонд и тем самым повысить представительность турнира, обращайтесь .
Спонсоры: 1. Kventin - 20 000 р

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ


Winners of past Battles of Favorites!:

"Battle of Favorites! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Battle of Favorites! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Battle of Favorites! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Battle of Favorites! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Battle of Favorites! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
"Battle of Favorites! - 11" (2019 г.) - Dave_HUN (Stronghold) - История турнира
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
со старта хатка с земелей, мирланда, конюшенки, и приличное кол-во золота и ресов.
правда респ оказался огроменным, а дороги максимально длинные. оставалось фармить ресы, и строить вышку.
ТП с первой перестройки, ДД со 2ой. Мирланда с логой. нашлись сапожки.
перед самым носом перед захватом компа флакса - успел таки купить воздух кирюхе и мирланде, и заэкспертить в тот самый момент, когда оппонент показал фулл контроль со своей стороны.
несколько дней разменивались городами, пока кирюхе не удалось отжать мейн и заодно одного из мейнов/суппортов с фулл контролем.
после чего последовала капитуляция.

спс за игры!
.
http://heroes3.tv/WiZarDX_576
http://goodgame.ru/channel/WiZarDX_576/
создатель мода ХВ рулз :
/topic/10609/

Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Рисса / Rissa Начальный герой Рисса / Rissa
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
142 дн.
Дата игры
13.03.2022
Отчёт отправлен
13.03.2022 16:33
Влияние на рейтинг Архив
WiZarDX_576 1770 1784 +14 ↑
Ihromant 1754 1740 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.03.2022 16:36

В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
WiZarDX_576

быстрый колпак и возможность ворваться в мейн оппонента, где как раз на этот же день стоял мейн на разгоне и вся армия рядом, не оставил шансов.
спс за игру.

1-0

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю WiZarDX_576
Аватар пользователя
WiZarDX_576
со старта хатка с земелей, мирланда, конюшенки, и приличное кол-во золота и ресов.
правда респ оказался огроменным, а дороги максимально длинные. оставалось фармить ресы, и строить вышку.
ТП с первой перестройки, ДД со 2ой. Мирланда с логой. нашлись сапожки.
перед самым носом перед захватом компа флакса - успел таки купить воздух кирюхе и мирланде, и заэкспертить в тот самый момент, когда оппонент показал фулл контроль со своей стороны.
несколько дней разменивались городами, пока кирюхе не удалось отжать мейн и заодно одного из мейнов/суппортов с фулл контролем.
после чего последовала капитуляция.

спс за игры!
Дякую за гру! Успіхів далі.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Была нереально долгая дорога до ближайшего гм5: 14700 мувов.
У оппа отличный Таз, посетивший 5 библиотек не оставил шансов, срезав важных лошков при атаке моих территорий.
Спасибо за игру!
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Поражение / Lose Поражение / Lose
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
18.03.2022
Отчёт отправлен
18.03.2022 17:09
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1728 1709 -19 ↓
theShevanesian 1621 1640 +19 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2022 16:41

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Опп прибежал отжимать замок на моей плоскости, но атака не удалась, мой лошок с войском в форте был посолиднее.
Спасибо за игру!
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Шаблон карты
Mirror Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
18.03.2022
Отчёт отправлен
18.03.2022 17:12
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1675 1690 +15 ↑
theShevanesian 1674 1659 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2022 16:42

В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя
Как всегда неоднозначный 8хм12а.
Никак не мог найти за что уцепиться. Из хорошего были только сапоги и как позже понял - понятие где лежит грааль.
В начале второй стал тратить ресурсы и время на раскопку грааля, параллельно огребая от оранжевого флакса по полной.
На 131 все войско состояло из few виверн и 8 горгон. Но тогда уже добил компа и наконец нашел в зоне 4 улика.
Это позволило на статах примерно 8 8 без масс магии взять на 134 первую утопу с потерей аж 18 горгон и 4 вив.
Т.к. в утопе лежали крылья, удалось примерно догнать оппа по войску и начать экспансию на его земли. 
Там были максимальные перестройки, что отодвинуло грейд 16 гидр и 40 вив и конечно же замедлило развитие.
2-1. Спасибо за игры!
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Алкин / Alkin Начальный герой Алкин / Alkin
Алкин / Alkin Основной герой Алкин / Alkin
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
146 дн.
Дата игры
18.03.2022
Отчёт отправлен
18.03.2022 17:20
Влияние на рейтинг Архив
Russel_lDHl 1691 1705 +14 ↑
theShevanesian 1658 1644 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2022 16:44

В ответ пользователю Russel_lDHl
Russel_lDHl
Была нереально долгая дорога до ближайшего гм5: 14700 мувов.
У оппа отличный Таз, посетивший 5 библиотек не оставил шансов, срезав важных лошков при атаке моих территорий.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Russel_lDHl
Russel_lDHl
Опп прибежал отжимать замок на моей плоскости, но атака не удалась, мой лошок с войском в форте был посолиднее.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Russel_lDHl
Russel_lDHl
Как всегда неоднозначный 8хм12а.
Никак не мог найти за что уцепиться. Из хорошего были только сапоги и как позже понял - понятие где лежит грааль.
В начале второй стал тратить ресурсы и время на раскопку грааля, параллельно огребая от оранжевого флакса по полной.
На 131 все войско состояло из few виверн и 8 горгон. Но тогда уже добил компа и наконец нашел в зоне 4 улика.
Это позволило на статах примерно 8 8 без масс магии взять на 134 первую утопу с потерей аж 18 горгон и 4 вив.
Т.к. в утопе лежали крылья, удалось примерно догнать оппа по войску и начать экспансию на его земли. 
Там были максимальные перестройки, что отодвинуло грейд 16 гидр и 40 вив и конечно же замедлило развитие.
2-1. Спасибо за игры!
Да уж, всего две найденные утопы и контроль с максимальных отстроек нивелировали первоначальное отставание соперника. Спасибо за игру! 
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Ни одной утопы так и не взял. Увидел сразу три(!) в треже оппонента, которые он тут же забрал у меня на глазах. Отсюда никаких архов и шансов даже с КШ, хотя, не считая 700 костей, моя армия была сильнее.

Спасибо за партию и удачи дальше!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Боевой отчёт Принято
Красный / Red
Meo
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Поражение / Lose Поражение / Lose
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
Diamond
Длительность
143 дн.
Дата игры
23.03.2022
Отчёт отправлен
23.03.2022 06:15
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1495 1488 -7 ↓
Dima Surmay 1708 1715 +7 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.03.2022 13:06

В ответ пользователю Russel_lDHl
Аватар пользователя
Russel_lDHl
Странно, а почему 700 костей можно не считать?
Некры/кости уже не те?
Ну в смысле, если бы не кости, то финалка была б однокалиточной. Некр без отката с фрешмодом остается топом.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Meo
Ни одной утопы так и не взял. Увидел сразу три(!) в треже оппонента, которые он тут же забрал у меня на глазах. Отсюда никаких архов и шансов даже с КШ, хотя, не считая 700 костей, моя армия была сильнее.

Спасибо за партию и удачи дальше!

У меня была супер трежа о которой можно только мечтать, но зашел я в нее только когда увидел что соперник направился в нее. Ранее когда  увидел что у соперника красный шар, решил что надежней будет перебегать, так и случилось.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Ihromant
Аватар пользователя

спасибо за игру!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Diamond
Длительность
126 дн.
Дата игры
27.03.2022
Отчёт отправлен
27.03.2022 19:33
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1797 1813 +16 ↑
WiZarDX_576 1822 1806 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2022 11:43

В ответ пользователю Ihromant
Жирный старт по деньгам и армии: нычка миносов, макси улей и конса 3 на первой неделе.
Были затупы с гм5, но повезло на КВ во второй утопе. Далее пошел в атаку на города.

Благодарю за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
135 дн.
Дата игры
29.03.2022
Отчёт отправлен
29.03.2022 17:29
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1899 1908 +9 ↑
Dima Surmay 1731 1722 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2022 15:56

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич