Перейти к содержанию

Сообщения от Вся информация о модостроительстве

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
5 лет назад
Ниже буду приведены ссылки на темы со всей важной информацией, касающейся модостроительства. Просто листайте, смотрите нужный вопрос, если есть в списке и смотрите ответ.

Создание иконок аля-Nival

Руководство по добавлению своей модели и анимации в игру

Мануал по полуавтоматической балансировке существ при помощи утилиты NOIDAE  и утилита NOIDAE
Добавление третьего уровня жилищ существ в городе

Добавление NCF существ

Уроки Waterfall'а

Да, пока, извиняюсь, здесь пусто. Буду стараться ежедневно добавлять ссылки на темы.

Если нашли тему с пояснением вопроса, важного на ваш взгляд, кидайте ссылку в сообщениях ниже, я закреплю её в шапке темы, чтобы не потерялась. Это позволит систематизировать имеющуюся информацию и оперативно её находить.
Аватар пользователя
5 лет назад
Вот ссылочка на мануал по созданию иконок в стиле Nival!
Аватар пользователя
5 лет назад
Спасибо за помощь со ссылками!

Zahar, когда уже будет много ссылок, обязательно упорядочу всё по тематике и важности. Да и добавление новой модели может наоборот привлечь внимание пользователей.
4 года назад
Здравствуйте. Прошу о помощи) Не могу разобраться как изменить камеру "найма" для конкретного существа. Тут в чем дело, вместо обычного оригинального существа (допустим сумеречных ведьм) мы возьмем и поставим на их место безликих. Изменили характеристики, изменили визуал, но камера осталась прежней, даже если камеру сумеречных ведьм в HireCreatures изменить. Не могу понять в чем проблема.
В ответ пользователю TTPOCTO-DEMOH
Аватар пользователя
4 года назад

TTPOCTO-DEMOH
Здравствуйте. Прошу о помощи) Не могу разобраться как изменить камеру "найма" для конкретного существа. Тут в чем дело, вместо обычного оригинального существа (допустим сумеречных ведьм) мы возьмем и поставим на их место безликих. Изменили характеристики, изменили визуал, но камера осталась прежней, даже если камеру сумеречных ведьм в HireCreatures изменить. Не могу понять в чем проблема.
думаю что ты меняешь не ту камеру, вот путь к камерам ведьм


           
           
                CREATURE_MATRON
                CREATURE_MATRIARCH
                CREATURE_SHADOW_MISTRESS
           
походу в аддоне повелители орды все ведьмы начали использовать камеру альтернативного грейда 0_0

В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
4 года назад
fktifzobr@mail.ru

думаю что ты меняешь не ту камеру, вот путь к камерам ведьм


           
           
                CREATURE_MATRON
                CREATURE_MATRIARCH
                CREATURE_SHADOW_MISTRESS
           
походу в аддоне повелители орды все ведьмы начали использовать камеру альтернативного грейда 0_0

Если честно в аддоне ПО вообще структуру изменили сильно, многое пошло по одному месту) Огромное спасибо за помощь, буду пробовать)
В ответ пользователю TTPOCTO-DEMOH
Аватар пользователя
4 года назад
TTPOCTO-DEMOH
Если честно в аддоне ПО вообще структуру изменили сильно, многое пошло по одному месту) Огромное спасибо за помощь, буду пробовать)

Как человек много контачивший с внутренностями папок, хочу сказать что принципы хранения данных и их использования в аддоне "ПО" значительно удобнее... прям видно как разработчики на своих ошибках научились как лучше держать файлы в папках =)

Про структуру ранних файлов вообще страшно и стыдно говорить xD
Аватар пользователя
4 года назад
это да, я недавно сунулся в арены, так там прописаны маленькая, большая и средняя арены для территории травы, и эти строчки есть у всех территорий, но не используются, или моё любимое - иконки городов, они привязаны к ID города, по идее это должно прописываться в каком-то файле UI, но на самом деле игра читает СПИСОК РАНДОМНОЙ ГЕНЕРАЦИИ ГОРОДОВ, через него находит файлы городов, а уже в них иконки и ID, это какая-то шизофрения, но я точно выяснил, что если удалить город из списка генерации, то пропадет и иконка
В ответ пользователю Waterfall_13
4 года назад
Waterfall_13

Как человек много контачивший с внутренностями папок, хочу сказать что принципы хранения данных и их использования в аддоне "ПО" значительно удобнее... прям видно как разработчики на своих ошибках научились как лучше держать файлы в папках =)

Про структуру ранних файлов вообще страшно и стыдно говорить xD
Целиком и полностью согласен) Не говоря уже о том, что в оригинальных героях 5 был кромешный бардак в файлах, видимо структура альфа, беты и конечного продукта достаточно сильно рознились, а в конце они слились воедино. Разумеется большинства файлов альфы там уже нет, хотя отголосков предостаточно (чего только стоят малюсенькие деревья или скелет рыцаря из альфы).
4 года назад
Могу я еще раз попросить о помощи? Как раз, чтобы больше не просить о ней (по этой теме) Где собственно найти путь к камерам существ? А то шарюсь по файлам, а найти не могу. А делать всё вслепую или постоянно спрашивать это не дело) Заранее спасибо!
Аватар пользователя
1 год назад
Здравствуйте, форумчане! Я новичок в моддинге и у меня возник вопрос. Я собрался изменить ряд текстур террейна и факторий для повелителя орды. Воспользовался тотал коммандером для просмотра архива. data.pak. Нашёл нужную текстуру, например единичного серого камня. Изменил её в paint dds, без кардинальных отклонений, перекрасил по сути. Сохранил тем же форматом и командер запаковал её. После этого игра перестала запускаться. Итого я пришёл к выводу, что при внесении изменений в этот архив игра перестаёт у меня запускатьсяm откатываясь назад всё ок. Что я сделал не так? Проблема очевидно на этапе упаковки обратно....
В ответ пользователю G0ldiel
Аватар пользователя
1 год назад
G0ldiel
Здравствуйте, форумчане! Я новичок в моддинге и у меня возник вопрос. Я собрался изменить ряд текстур террейна и факторий для повелителя орды. Воспользовался тотал коммандером для просмотра архива. data.pak. Нашёл нужную текстуру, например единичного серого камня. Изменил её в paint dds, без кардинальных отклонений, перекрасил по сути. Сохранил тем же форматом и командер запаковал её. После этого игра перестала запускаться. Итого я пришёл к выводу, что при внесении изменений в этот архив игра перестаёт у меня запускатьсяm откатываясь назад всё ок. Что я сделал не так? Проблема очевидно на этапе упаковки обратно....
В data.pak ничего не запаковывай, делай моды

В моде надо только воссоздать порядок папок, и туда файл сохранить

Если размер текстур менял и он не соответствует степени двойки, то игра текстуру не прочитает

Как работают моды? 
Игра по факту не видит pak файлы, она делает вид что они распакованы, а если в data.pak и моде есть файлы с одинаковыми путями и названиями, то игра возьмёт тот у которого дата создания позже
Аватар пользователя
1 год назад

всё, я понял, как поступать, спасибо. в принципе уже так и сделал.

а не подскажете путь то текстур факторий? (лесопилки, шахты, именно ресурсодобывающе) А то что -то не могу их найти, хотя к структуре уже в общем привык и нашёл всё нужное. Вроде в Buildings должно быть, но там нейтральные здания

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb