Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD+FreshMod] Любимчики, в бой! - 12 - The Battle of Favorites! - 12

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
4 года назад
Провожу турнир в связи с топовым обновлением Fresh Mod'а v7.
Если вам не нравится его идея родных войск для конкретных замков (гидры для крепости и т.п.), то в этом турнире вы можете выбрать подходящий себе замок. 


I. Правила и шаблоны


1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (7.1 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. На протяжении всего турнира каждый участник все свои игры играет за один и тот же выбранный им любимый город.
3. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
4. Шаблоны
(1) Jebus cross (2) 6LM10b (3) Diamond (4) 8xm12a (5) 2SM4d(3) 
(6) h3dm1 (7) mt_Jebus (Fresh Mod) добавляются в случае, если противники играют одинаковыми городами. 

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (116).
Таймер на всех шаблонах 16-8-1:30.
Дороги:
6LM10b, Diamond, 8xm12a, 2SM4d(3), h3dm1 - средние.
Jebus cross, mt_JC - быстрые.

5. Торг за право выбора цвета. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.
В играх, где хотя бы один игрок играет Башней, ставится ещё одна галочка - Перестраивать библиотеку.

8. Сопряжению разрешен выбор стартового героя на всех шаблонах.
Некрополису разрешен выбор стартовым Галтрана. 
Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов., Фениксов
Разрешено использовать Дипломатию, Форты на холме (нельзя улучшать 7 ур существ)
Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной Гильдии Магов.

9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент 

1. Групповой этап 8 групп. 1 место проходит в верхнюю сетку. 2 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - double elimination.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO3 со счета 0:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.01.2022 - 10.01.2022. Пары: 4-3, 2-1. 5
2 тур. 11.01.2022 - 20.01.2022. Пары: 5-3, 4-1. 2
3 тур. 21.01.2022 - 30.01.2022. Пары: 5-4, 3-2. 1
4 тур. 31.01.2022 - 09.02.2022. Пары: 4-2, 5-1. 3
5 тур. 10.02.2022 - 19.02.2022. Пары: 5-2, 3-1. 4

III. Организационные вопросы

1. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
2. Предварительно: начало турнира январь 2022 года, запись на турнир – до января включительно до 24.00 МСК
3. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
4. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 10 дней, на серию BO3 - 3 недели.
5. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
6. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
7. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
8. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
9. Победитель турнира получит медаль под аватар.
10. Призовой фонд.Распределение 50-30-20%. Если у вас есть возможность пополнить призовой фонд и тем самым повысить представительность турнира, обращайтесь .
Спонсоры: 1. Kventin - 20 000 р

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Родные войска с ульев и консерваторий.
2. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. 
3. Исключены односторонние порталы.
4. Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
5. Блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне. 
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
7. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
8. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". А также увеличено велью свитков со значимыми заклинаниями.
9. Некромантия ослаблена, особенно для городов отличных от некроманта (см. подробности). Разрешен выбор Галтрана.

Полный список изменений удобнее смотреть в таблице.
Полный список изменений 7-ой версии:1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. 
- Во всех зонах, вдоль дороги генерируются охраны MaxValue Зоны / 3.
- Исключен выход в односторонник. Увеличено число монолитов до 32 = 2*(8 двусторонниз+8 односторонних входов).
- Связь между двумя одинаковыми зонами всегда образует только один монолит/подземные врата. 
- Улучшен алгоритм размещения объектов.
- Шахты, охраны проходов и объекты не могут быть заблокированы рельефом.
- Улучшены формы и пропорции зон.
- Полностью исключено появление "багнутых" проходов между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
- Реализована - "Двойная главная охрана прохода". 
    Проход между зонами с дорогой по земле, охраняется 2-мя различными охранами.
    Которые всегда генерируются так, что можно пройти в другую зону пробив только одну из них.
- Полностью исключено появление воды на карте: "затопленные зоны", "полоски воды", "озера" и т.д.
- Полностью исключено появление "горных" зон, а также узких полосок зон в подземелье.
- Улучшен алгоритм формирования и отображения дорог.
- Полностью исключено появления "сдвинутых" охран.
- Исправлено появления прямой дороги идущей через все препятствия.
- Исправлено редкое аварийное завершение RMG при отрисовке рек.

2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверн, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверн.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 20 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. 
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать 7 уровень существ. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.

8. Некроманты
- Проценты навыка некромантия изменены на 10%/15%/20%.
- Разрешена постройка Усилителя некромантии (дает 5%), но каждый следующий дает в два раза меньше предыдущего.
- Амулет гробовщика дает 2.5%, Султана Вампира - 5%, Сапоги Мертвеца - 7.5%.
- В преобразователь скелетов нельзя помещать существ со здоровьем меньшим чем у скелета.    
- Исре и Видомине возвращена их обычная "прокачка".
- Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-Лорд восстанавливает 50% от нанесенного урона. 

9. Сопряжение
- Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Его стоимость 1350. 
- Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
- Прирост Огненных Птиц уменьшен с 2 до 1. Разрешено их улучшение. Прирост Фениксов остался без изменений - 2.

10. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.

11. Башня.
- Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.
- Добавлена генерация Фабрики Големов на снегу (ценность 4500).
- Навес дает 3-5 ресурса (в оригинале 1-5).

12. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений".  
    При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
    Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
    1-я перестройка - оригинальный шанс
    2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
    3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
    4-я перестройка - шанс 100%

13. Разрешено использование свитков 4-5 уровня без отстроенной ГМ.
Изменено их value:
    - 22500: Городской портал, Дверь Измерений, Полет.
    - 13000: Взрыв, Воскрешение, Армагеддон, Призывы, Цепная Молния, Метеоритный Дождь, Берсерк, Инферно.
    - 4000: Печаль, Контрудар, Клон, Молитва, Огненный Щит, Бешенство, Палач, Магическое Зеркало, Жертва.
    - 1000-3000: Заклинания 1-3 уровня без изменений.

14. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
15. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
16. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).

17. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
18. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
19. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
20. Можно отказаться от навыке в хижине ведьм и ученом.
21. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально для JC).
22. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
23. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
24. При атаке банков показывается описание охраны
25. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
26. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
27. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
28. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
29. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ


Winners of past Battles of Favorites!:

"Battle of Favorites! - 1" (2008 г.) - Dudge (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 2" (2009 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 3" (2010 г.) - Сатир (Fortress) - История турнира
"Battle of Favorites! - 4" (2011 г.) - Maretti (Castle) - История турнира
"Battle of Favorites! - 5" (2012-13 г.) - GoD (Rampart) - История турнира
"Battle of Favorites! - 6" (2013-14 г.) - Pit for LM (Conflux) - История турнира
"Battle of Favorites! - 7" (2014-15 г.) - Pit for LM (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 8" (2015-16 г.) - HellLighT (Necropolis) - История турнира
"Battle of Favorites! - 9" (2016-17 г.) - FireToSky (Tower) - История турнира
"Battle of Favorites! - 10" (2017-18 г.) - Dave_HUN (Dungeon) - История турнира
"Battle of Favorites! - 11" (2019 г.) - Dave_HUN (Stronghold) - История турнира
В ответ пользователю Xocenk
4 года назад
Xocenk
Жирный старт по деньгам и армии: нычка миносов, макси улей и конса 3 на первой неделе.
Были затупы с гм5, но повезло на КВ во второй утопе. Далее пошел в атаку на города.

Благодарю за игру!

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
4 года назад
Играл отвратительно, но повезло.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Мефала / Mephala Начальный герой Мефала / Mephala
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
02.04.2022
Отчёт отправлен
02.04.2022 17:53
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1815 1829 +14 ↑
WiZarDX_576 1804 1790 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.04.2022 11:44

В ответ пользователю Puzzz0
4 года назад

Назначается ОДД в паре Russel_lDHl vs Bubuch на понедельник 04 апреля с 16:00 до 22:00 по МСК.
Максимальное время отсутствия - 60 минут, иначе тех пор.

В ответ пользователю Puzzz0
4 года назад
Puzzz0
спасибо за игру!

хороший расклад. к 123 отбил КВ, и имел в наличии под 50 коней, когда произошла первая встреча.
хоть там армии было на порядок меньше, но была КЗ, и дд имелось.
по итогу получилось несколько стычек с магическими разменами.
а закончилось классическим 1 мувом, при желании достать до мейна оппонента, где как оказалось сидела Луна на 1-ке.
ТП не было, так что на след. ход накрыли с шаклами.

спасибо за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
4 года назад
Puzzz0
Играл отвратительно, но повезло.
Спасибо за игру

Спасибо за игру
В ответ пользователю Norbakk
4 года назад
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
131 дн.
Дата игры
11.04.2022
Отчёт отправлен
11.04.2022 19:11
В ответ пользователю Norbakk
4 года назад
Заиграли без рестов. Улей +3 на 2 день. Далее консы 1+3.
На 116 синим пошел за рампом. На 117 опп решил сам нападать Эйслиной с 8 Сп и 40 маны, но армии у меня оказалось многовато.
Благодарю за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
117 дн.
Дата игры
12.04.2022
Отчёт отправлен
12.04.2022 18:51
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1907 1917 +10 ↑
WiZarDX_576 1767 1757 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2022 19:05

В ответ пользователю Xocenk
4 года назад
Xocenk
Заиграли без рестов. Улей +3 на 2 день. Далее консы 1+3.
На 116 синим пошел за рампом. На 117 опп решил сам нападать Эйслиной с 8 Сп и 40 маны, но армии у меня оказалось многовато.
Благодарю за игру!

сам хотел идти в атаку на 121, т.к. было много нычек и Эйслин с 8сп. если б получилось скупиться - то было бы все не так однозначно. но засчет стратежных обзорок оппонент успел зарашить.

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
4 года назад

Тяжеленная сдача без кача с 1 мини уликом и консой трешкой с гс. Сдало артов на сп – но го не сжечь, да и на карте применения тому особого не было – пандорка на 15к голды и, по сути, все.

Были нычки птиц – но учитывая, что у них прирост в 2 раза порезан, строить их и сильно гоняться за ними малопрофитно. Решил гм бахнуть: получил надежду на игру в виде реса и дождя. По итогу слил весь таймер в раздумьях, как же луной брать консу, по итогу догадался насчет силового взятия, чему поспособствовала родная деревня, нычка психов и гладиус, найденные в последний ход. Удалось пробить го на 121, но слив весь таймер, из-за этого, на следующий ход не достал мува до тюрьмы, с которой через еще одну тюрьму можно было взять город. Но как показало вскрытие это едва ли решало: Виталя уже получил кз и 3.3к Гуннаром сидел преспокойно в родном данжике. Собственно, на 122 меня накрыли с рекантером, из-за чего даже имплой, найденной на 117, не удалось жахнуть. Далее пытался перестроить тп, попутно забирая утопки домашние – тп дали с предпоследней, а в утопах ничего, хотя даже с кв шансы были призрачные: оппонент полностью оккупировал центр и плотно мошнился с тп.

Спасибо за игру!

0-1

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Поражение / Lose Поражение / Lose
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
21.04.2022
Отчёт отправлен
21.04.2022 23:03
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1851 1843 -8 ↓
Gomunguls 2040 2048 +8 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2022 11:00

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
4 года назад

Весьма приятный старт с макси склепом, конюшнями неподалеку, нычками. Также завезло с неохраняемой деревней, благодаря чему разбил в трежу Луну на 117, встав по пандору. На 121 прожигаю 20 коней, и предчувствуя 15к опыта смотрю в таверну и вижу гриндачика, который на следующий ход отлично прокачивается через логу. Луна сжигает предмини улик и образуется сплит под гриню, который на 122 вообще стал 14 лвла – нашлись в продолжении 6к две пандорки, в сумме на 15к. Тем временем, на другом фронте воюет основная армия, которая под предводительством Богаруса ломает консу 1-ку. На данный тайминг все казалось чудесно – ресы, сплит, вышку начал бахать с 117. Затем прогресс относительно замедлился – тому послужило тп с предпоследней. На 125 как умалишенный рисковал, оставляя замок компа без охраны и гриню на кентавре около. Чудом выжил. Дороги сдало не самые лучшие, решил забирать 3к компа по бездорожному проходу, по снегу. Однако повезло с 0к порталом, на который собиратель ресурсов: он вел как раз в смежку фиолетового, которого я забрал, и через это портальчик таки удалось забрать на 131 кастл. Вообще, если б не богатство ресурсов и не ранняя отстройка контроля, я бы очень пригорюнил: дд дали с последней, на 133. Но если карта была богатая на ресурсы, то в плане объектов на мясо и утоп все было очень скудно – всего 1 разведалась, в которой мне дали «бесполезный» кш, чш и 4/4 шапку. Сплит убили на 132 с дд, что показалось шуткой игры: как так, я тут строю вовсю с детства, а опп все равно раньше меня получает, еще и так удачно применяет. Дело в том, что расстояния между городами были достаточно длинными и понятно, что в такой ситуации содовские логисты себя краше всего себя реализовывают. В общем, от безысходности я попрыгал на ход получения контроля в ст  с целью получить хоть что-то – и чудо неожиданно случилось: ребра! Последний артефакт для аотд, ну и с кш это старое, доброе комбо, особенно при отсутствии других статов это давало надежду. На 134 сделал попытку забрать замок, где ночевал в форте кто-то (десса), не продумал вариант нападения, хотя, по правде, может и хорошо вышло: там ведь мог ночевать и 20+ алл гуннар с всеми боевыми скиллами + эликом, что 10 алл гриня бы с аотд не факт, что потянул. По итогу как вышло: 12 час игры, я улетаю в ст луной, с расчетом найти там уликов, оставляю ненадежно героев, по итогу теряя ценного саппорта. К счастью, оппонент остается в деревне, чувствуя свое доминирование по всем фронтам. Луна возвращается из ст ни с чем (надо сказать, карта вообще была бедная: по вскрытии оказалось, что мы уж все ценное съели практически к тому сроку) и армажит, а гриня добивает старой-доброй комбой.

 

Потная партия, спасибо за игру!

1-1

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
21.04.2022
Отчёт отправлен
21.04.2022 23:05
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1810 1835 +25 ↑
Gomunguls 2081 2056 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2022 11:09

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
4 года назад

Опять же хороший, богатый старт: отбиваю нычку фенов на 115, прожигаю огров за +2 к скорости, ии… творю на нервах (бог знает отчего) дичь, теряя пару ходов темпа. Не туда стенку ставлю в улике, не оставляю плащ и грудь для луны под консу 3-4 с гс (+2 к скорости как раз дает первенство ‘энергетикам) дальше умирает сплит с 18 штормами на шахтере с плащом из-за блоков, комп прогоняет с 5 котами на 121 недошедшую до замка адриэн на птице. Скрепя сердце, выкупаю всех нерадивых с артефактами и беру макси консу на 5 птиц, и медленно пытаюсь упущенное наверстать. По экспансии солидно отставал до 125 где-то, когда за раз взял 3 замка, и на след ход еще 2 деревни захватываю, жизнь налаживается, тп получаю с последней на 127 (берс с 3-ей перестройки забаговался, и остался в вышке), но в целом, это было некритично: из-за погорелой экспансии, и по причине отсутствия других героев землей, за исключением луны, я мог бы использовать лишь с 126. Единственное, обидно, что рес не получил за все это время, баг с застолбившимся берсом мб как-то повлиял. Зато, дд в этот раз дали сразу, то бишь с первой перестройки. Повезло также, что без универа герои качались прилично, и луна воздух сама словила. Это в хоте можно параллельно строить что-то, перестраивая контроль, а тут перестройка занимает ход отстройки, поэтому как бы не хотелось универ, рынок бахнуть – нельзя было.

По итогу, уже на 133 припрыгивает-прилетает Гуннар, с чд в полном боеготовности. Лишаюсь флакса и монера с армором и мудростью, который там оставался как раз под универ на след ход.

Это было очень неприятно и неожиданно. В единственной утопе, что я на тот момент взял, была ко. Против чд явно не ахти сработает. Плюс, теперь саппов на птице не оставишь везде. Ну, в этом часто и заключается сила логистов. Без флакса, как без рук: и стихию, кому хотел купить, не могу, грейд психов и птиц отменяется. Приходится брать афк 2 минуты на передышку, как же действовать: финалиться мне явно не с руки, до флакса еще попробуй доедь (2 полных хода с 2 дд) Принимаю решение экстренно разведать что-нибудь, и, Боже Бараторча храни: вблизи деревушек находятся 2 утопы с ядрёными статами, что возвращает моей худой армии надежду. Расставляюсь под атаку. На след ход Гуннар остается в данже, Адриэн проверяет его на наличие рекантера и кш: все пусто. Оказалось, оппоненту совсем не везло с землей, этим, вероятно, и обуславливался такой крутой раш флакса.

Спасибо за игры!

2-1.

Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.04.2022
Отчёт отправлен
21.04.2022 23:07
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1837 1860 +23 ↑
Gomunguls 2054 2031 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2022 12:39

В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
4 года назад
Puzzz0

Тяжеленная сдача без кача с 1 мини уликом и консой трешкой с гс. Сдало артов на сп – но го не сжечь, да и на карте применения тому особого не было – пандорка на 15к голды и, по сути, все.

Были нычки птиц – но учитывая, что у них прирост в 2 раза порезан, строить их и сильно гоняться за ними малопрофитно. Решил гм бахнуть: получил надежду на игру в виде реса и дождя. По итогу слил весь таймер в раздумьях, как же луной брать консу, по итогу догадался насчет силового взятия, чему поспособствовала родная деревня, нычка психов и гладиус, найденные в последний ход. Удалось пробить го на 121, но слив весь таймер, из-за этого, на следующий ход не достал мува до тюрьмы, с которой через еще одну тюрьму можно было взять город. Но как показало вскрытие это едва ли решало: Виталя уже получил кз и 3.3к Гуннаром сидел преспокойно в родном данжике. Собственно, на 122 меня накрыли с рекантером, из-за чего даже имплой, найденной на 117, не удалось жахнуть. Далее пытался перестроить тп, попутно забирая утопки домашние – тп дали с предпоследней, а в утопах ничего, хотя даже с кв шансы были призрачные: оппонент полностью оккупировал центр и плотно мошнился с тп.

Спасибо за игру!

0-1


Благодарю за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
4 года назад
Puzzz0

Весьма приятный старт с макси склепом, конюшнями неподалеку, нычками. Также завезло с неохраняемой деревней, благодаря чему разбил в трежу Луну на 117, встав по пандору. На 121 прожигаю 20 коней, и предчувствуя 15к опыта смотрю в таверну и вижу гриндачика, который на следующий ход отлично прокачивается через логу. Луна сжигает предмини улик и образуется сплит под гриню, который на 122 вообще стал 14 лвла – нашлись в продолжении 6к две пандорки, в сумме на 15к. Тем временем, на другом фронте воюет основная армия, которая под предводительством Богаруса ломает консу 1-ку. На данный тайминг все казалось чудесно – ресы, сплит, вышку начал бахать с 117. Затем прогресс относительно замедлился – тому послужило тп с предпоследней. На 125 как умалишенный рисковал, оставляя замок компа без охраны и гриню на кентавре около. Чудом выжил. Дороги сдало не самые лучшие, решил забирать 3к компа по бездорожному проходу, по снегу. Однако повезло с 0к порталом, на который собиратель ресурсов: он вел как раз в смежку фиолетового, которого я забрал, и через это портальчик таки удалось забрать на 131 кастл. Вообще, если б не богатство ресурсов и не ранняя отстройка контроля, я бы очень пригорюнил: дд дали с последней, на 133. Но если карта была богатая на ресурсы, то в плане объектов на мясо и утоп все было очень скудно – всего 1 разведалась, в которой мне дали «бесполезный» кш, чш и 4/4 шапку. Сплит убили на 132 с дд, что показалось шуткой игры: как так, я тут строю вовсю с детства, а опп все равно раньше меня получает, еще и так удачно применяет. Дело в том, что расстояния между городами были достаточно длинными и понятно, что в такой ситуации содовские логисты себя краше всего себя реализовывают. В общем, от безысходности я попрыгал на ход получения контроля в ст  с целью получить хоть что-то – и чудо неожиданно случилось: ребра! Последний артефакт для аотд, ну и с кш это старое, доброе комбо, особенно при отсутствии других статов это давало надежду. На 134 сделал попытку забрать замок, где ночевал в форте кто-то (десса), не продумал вариант нападения, хотя, по правде, может и хорошо вышло: там ведь мог ночевать и 20+ алл гуннар с всеми боевыми скиллами + эликом, что 10 алл гриня бы с аотд не факт, что потянул. По итогу как вышло: 12 час игры, я улетаю в ст луной, с расчетом найти там уликов, оставляю ненадежно героев, по итогу теряя ценного саппорта. К счастью, оппонент остается в деревне, чувствуя свое доминирование по всем фронтам. Луна возвращается из ст ни с чем (надо сказать, карта вообще была бедная: по вскрытии оказалось, что мы уж все ценное съели практически к тому сроку) и армажит, а гриня добивает старой-доброй комбой.

 

Потная партия, спасибо за игру!

1-1


Благодарю за игру!
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
4 года назад
Puzzz0

Опять же хороший, богатый старт: отбиваю нычку фенов на 115, прожигаю огров за +2 к скорости, ии… творю на нервах (бог знает отчего) дичь, теряя пару ходов темпа. Не туда стенку ставлю в улике, не оставляю плащ и грудь для луны под консу 3-4 с гс (+2 к скорости как раз дает первенство ‘энергетикам) дальше умирает сплит с 18 штормами на шахтере с плащом из-за блоков, комп прогоняет с 5 котами на 121 недошедшую до замка адриэн на птице. Скрепя сердце, выкупаю всех нерадивых с артефактами и беру макси консу на 5 птиц, и медленно пытаюсь упущенное наверстать. По экспансии солидно отставал до 125 где-то, когда за раз взял 3 замка, и на след ход еще 2 деревни захватываю, жизнь налаживается, тп получаю с последней на 127 (берс с 3-ей перестройки забаговался, и остался в вышке), но в целом, это было некритично: из-за погорелой экспансии, и по причине отсутствия других героев землей, за исключением луны, я мог бы использовать лишь с 126. Единственное, обидно, что рес не получил за все это время, баг с застолбившимся берсом мб как-то повлиял. Зато, дд в этот раз дали сразу, то бишь с первой перестройки. Повезло также, что без универа герои качались прилично, и луна воздух сама словила. Это в хоте можно параллельно строить что-то, перестраивая контроль, а тут перестройка занимает ход отстройки, поэтому как бы не хотелось универ, рынок бахнуть – нельзя было.

По итогу, уже на 133 припрыгивает-прилетает Гуннар, с чд в полном боеготовности. Лишаюсь флакса и монера с армором и мудростью, который там оставался как раз под универ на след ход.

Это было очень неприятно и неожиданно. В единственной утопе, что я на тот момент взял, была ко. Против чд явно не ахти сработает. Плюс, теперь саппов на птице не оставишь везде. Ну, в этом часто и заключается сила логистов. Без флакса, как без рук: и стихию, кому хотел купить, не могу, грейд психов и птиц отменяется. Приходится брать афк 2 минуты на передышку, как же действовать: финалиться мне явно не с руки, до флакса еще попробуй доедь (2 полных хода с 2 дд) Принимаю решение экстренно разведать что-нибудь, и, Боже Бараторча храни: вблизи деревушек находятся 2 утопы с ядрёными статами, что возвращает моей худой армии надежду. Расставляюсь под атаку. На след ход Гуннар остается в данже, Адриэн проверяет его на наличие рекантера и кш: все пусто. Оказалось, оппоненту совсем не везло с землей, этим, вероятно, и обуславливался такой крутой раш флакса.

Спасибо за игры!

2-1.


Благодарю за игры!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1237 гостей