Справедливости ради, у лучников с двойным выстрелом и шансом на отброс по ини есть свои плюсы) Но да, их мало кто использует) Впрочем, в комбо с луком единорога синие лучники уступают первому грейду.
Что до "белых" арбалетчиков, то да, они имба в коробках. Но я все же люблю красных... с их "прекрасной" ини в 8. Прям прочувствовал эти 8 ини в первой миссии кампании Нового порядка)
Эту кампанию можно спидранить, но так такового смысла и нет. Есть еще фактор знания или незнания карт наперед. При перепрохождении я бы не совершил те ошибки в четвертой миссии уж точно)
Таки наконец добрались руки и прошёл эту пользовательскую кампанию. Что по итогу могу сказать? Сюжет: я бы назвал этот приквел к оригинальной кампании вполне неплохим и качественным. История простая, но от этого не менее интересная, зная что будет в конце это за этим всё равно интересно наблюдать, мол как автор видел эту ситуацию в финальном ролике. Геймплей: здесь, конечно, есть просадки, особенно, в 3 и 4 картах, где ИИ просто сидит афк всю игру на большой карте, а ты просто ходишь по карте и качаешься, так же нет дополнительных интересных заданий, но это единственное, что можно высказать в отрицательном ключе, да и то с натяжкой. Большинство скриптов и задач плюс минус взяты с оригинальных кампаний - это видно, однако повторюсь - впечатления положительны, может кому и нравится такой геймплей. Я, как творец, понимаю, насколько тяжёло сделать карту интересной и не простой. Подытожив заверю, что данное творение стоит своего внимания определенно. Если бы меня попросили выразиться одной фразой, то: "простенько и со вкусом" - это та фраза.
Таки наконец добрались руки и прошёл эту пользовательскую кампанию. Что по итогу могу сказать? Сюжет: я бы назвал этот приквел к оригинальной кампании вполне неплохим и качественным. История простая, но от этого не менее интересная, зная что будет в конце это за этим всё равно интересно наблюдать, мол как автор видел эту ситуацию в финальном ролике. Геймплей: здесь, конечно, есть просадки, особенно, в 3 и 4 картах, где ИИ просто сидит афк всю игру на большой карте, а ты просто ходишь по карте и качаешься, так же нет дополнительных интересных заданий, но это единственное, что можно высказать в отрицательном ключе, да и то с натяжкой. Большинство скриптов и задач плюс минус взяты с оригинальных кампаний - это видно, однако повторюсь - впечатления положительны, может кому и нравится такой геймплей. Я, как творец, понимаю, насколько тяжёло сделать карту интересной и не простой. Подытожив заверю, что данное творение стоит своего внимания определенно. Если бы меня попросили выразиться одной фразой, то: "простенько и со вкусом" - это та фраза.
Спасибо за отзыв, радует, что вам понравилось! К сожалению, так пока руки и не доходят что-то сделать с 4 картой...
привет. кампания интересная, спасибо за труды! один вопрос - кха-белех жарит волной по 1.5к, хотя она от стат не зависит вроде. вот и на ютубчиках у тех, кто проходил, по 250 дамага от волны, а я никак не осилю эти напалмы ((
Играю в Вашу компанию в пятых героях. Встретил баг:
в третьей миссии Сайрус не учит заклинания магии призыва: пояс элементалей на старте не дает призыв элементалей, и пирамида, дающая призыв феникса, тоже не дает этого заклинания (хотя сообщение о том что заклинание изучено в верхней части экрана появляется)
не посдкажете как можно было бы преодолеть эту проблему?
Играю в Вашу компанию в пятых героях. Встретил баг:
в третьей миссии Сайрус не учит заклинания магии призыва: пояс элементалей на старте не дает призыв элементалей, и пирамида, дающая призыв феникса, тоже не дает этого заклинания (хотя сообщение о том что заклинание изучено в верхней части экрана появляется)
не посдкажете как можно было бы преодолеть эту проблему?
Честно говоря, трудно сказать, почему заклинание забаговалось. Если рестарт миссии не помогает, то попробуйте взять другой бонус, а призыв элементалей выловить из гильдии, все равно у магов это сделать проще простого.
Ооочень крутая кампания. Не слишком сложная на Воине, но все равно интересная. Кстати, первая кампания, которую я скачал, когда зарегистрировался на Heroesworld'е.
Доброго дня, прошел эту кампанию впервые, делюсь впечатлениями. Бодрое начало, сложновато, но в меру, пробежал Алексом первую карту, зачистил всех нейтралов, однако из-за этого не хватило армии расправиться с демоном и пришлось играть сначала. Вторая миссия, как указано было где-то в сообщениях выше, сложнее и скучнее, ввиду того, что начальной армии не хватает для таких сложных пробивок, которые стоят даже на начальных шахтах, поэтому пришлось сидеть ждать пока наплодятся эльфские лучники. Вышел забавный казус : герой с единичкой пикси ехал разведывать карту, был безжалостно убит озверевшим демоном, который вскорости после этого сбежал куда-то во тьму тумана войны. После этого он периодически мелькал на границе видимости, пока я пробивал Алароном остальных нейтралов. Все-таки он был убит мною, и, когда я посмотрел в таверне, что где-то на карте существует Аграил с огромной армией, я напрягся, потому-что думал что вслед за этим демоном сейчас эта орда побежит меня рашить. Оказывается, я ошибся, и все ИИ на карте просто сидят в своих замках в ожидании неминуемой смерти. В итоге прохождение "Кровной мести" свелось к неторопливой зачистке всей карты, одной попытке разгромить темных эльфов, осознанию того, что нужно сидеть фармить войска и нападать снова через пару месяцев. Сделаю отступление : по меркам любого другого игрока и того, что я прочитал в сообщениях выше - играть в Героев я не умею вообще, поэтому армия темной эльфийки показалась мне имбалансной. Пришлось брать ее не умением, а числом. Благо, два замка против одного позволили это сделать. В пробивках очень помог лук, который был выторгован мною за 50 самоцветов. Аграил в конце миссии навел шороху, один раз отправив меня чилить в таверну, поэтому пришлось еще собирать войска и еще скипать недели. В итоге спуся месяцев 6 игры "Кровная месть" была наконец-то пройдена. Дальше были "Пески смерти". Почитав отзывы о данной кампании, я заспойлерил себе, что некры сидят на своей территории и никуда оттуда не вылазят, поэтому я спокойно вкачал Сайруса в боевика через свет, удачу и атаку-защиту, пробил нейтралов, отстроил замки, прокачал Алекса, и спустя очередной фарм юнитов пробил без особого труда обычных некров, которые толком не сопротивлялись, а вот босс вышел очень хорошим - битва с ним ввиду моих низких навыков игры была очень интересной, и там осталась лежать почти вся моя армия, но удовольствие от Сайруса-боевика получил. И вот я наконец дошел до четвертой миссии. Не вижу смысла повторять все, что было сказано, подписываюсь под каждым вышесказанным словом, маяков и лута в море действительно не хватает. А вот что нового я скажу про эту карту - она оказалась для меня невероятно сложной. Даже возникало желание бросить прохождение, ввиду того, что я очень долго отстраивал замки, пробивался и качался, все нейтралы выросли до размеров в тысячи, и даже обычная битва за Палатку Наемников стала для меня страшным испытанием, в котором погибла большая половина того, что мне удавалось насобирать до замкам и двеллингам за долгие месяцы. С размера армий демонов, охраняющих порталы, я просто офигел. Для меня это было ну уж ооочень сложно. Пришлось терять всю армию, пробивать ментора, и перекачивать всех в тьму, благо куча замков с 5 гильдией магов позволили поймать все нужные заклинания. Но из-за этого я не смог играть с теми билдами, с которыми хотел :( Однако же, это был не конец. Потому-как мне еще только предстояло увидеть армию финального демона, который охранял портал в Шио. Это был ужас еще на несколько месяцев сбора войск и фарма артефактов. В итоге за 13(!!!) месяцев я все-таки собрал достаточное воинство, отдал все Алексу и победил в этом сценарии. Однако название сценария подло нас обманывает - это не последняя война, ведь впереди еще пятая миссия. Ее идентичность финалу пятых героев согрело мое сердце сильнее, чем огонь Шио, что там повсюду бушевал. В целом, уже имея закачку тьмы из прошлого сценария, пройти особого труда не составило. Это было весело и очень ностальгически, хоть и потребовало от меня пару попыток.
Подводя итог, хочу сказать, что кампания вышла годной, ностальгической, сначала я подумал что отсутствие альтгрейдов это минус, ведь как играть-то? Синих рыцарей я вообще не воспринимаю, магов 50\50. Однако оказалось что это решение привнесло в игру неожиданные эмоции - тепло и воспоминания. Вышло настолько канонично, что иногда мне даже казалось что я играю в первую часть 5 героев, несмотря даже на орков и нейтралов. Слегка ощущался дух старого нивала в этих разговорных роликах, побочных квестах и дизайне карт, хотя стиль автора очень виден. В целом это очень хорошая ностальгическая кампания, однако для меня ока показалась слишком сложной, но это уже моя вина, а не твоя, Автор. Что могу подметить, так это то, что побочные квесты слабоваты, если-бы на 4 карте было хотя-бы 3 больших побочных квеста, и поинтереснее, чем со слезой Асхи, то и играть ее было бы куда веселее. А так мне все понравилось. Спасибо за твой труд, и вдохновения тебе на новые свершения. Удачи!
...И справедливость я несу На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Доброго дня, прошел эту кампанию впервые, делюсь впечатлениями. Бодрое начало, сложновато, но в меру, пробежал Алексом первую карту, зачистил всех нейтралов, однако из-за этого не хватило армии расправиться с демоном и пришлось играть сначала. Вторая миссия, как указано было где-то в сообщениях выше, сложнее и скучнее, ввиду того, что начальной армии не хватает для таких сложных пробивок, которые стоят даже на начальных шахтах, поэтому пришлось сидеть ждать пока наплодятся эльфские лучники. Вышел забавный казус : герой с единичкой пикси ехал разведывать карту, был безжалостно убит озверевшим демоном, который вскорости после этого сбежал куда-то во тьму тумана войны. После этого он периодически мелькал на границе видимости, пока я пробивал Алароном остальных нейтралов. Все-таки он был убит мною, и, когда я посмотрел в таверне, что где-то на карте существует Аграил с огромной армией, я напрягся, потому-что думал что вслед за этим демоном сейчас эта орда побежит меня рашить. Оказывается, я ошибся, и все ИИ на карте просто сидят в своих замках в ожидании неминуемой смерти. В итоге прохождение "Кровной мести" свелось к неторопливой зачистке всей карты, одной попытке разгромить темных эльфов, осознанию того, что нужно сидеть фармить войска и нападать снова через пару месяцев. Сделаю отступление : по меркам любого другого игрока и того, что я прочитал в сообщениях выше - играть в Героев я не умею вообще, поэтому армия темной эльфийки показалась мне имбалансной. Пришлось брать ее не умением, а числом. Благо, два замка против одного позволили это сделать. В пробивках очень помог лук, который был выторгован мною за 50 самоцветов. Аграил в конце миссии навел шороху, один раз отправив меня чилить в таверну, поэтому пришлось еще собирать войска и еще скипать недели. В итоге спуся месяцев 6 игры "Кровная месть" была наконец-то пройдена. Дальше были "Пески смерти". Почитав отзывы о данной кампании, я заспойлерил себе, что некры сидят на своей территории и никуда оттуда не вылазят, поэтому я спокойно вкачал Сайруса в боевика через свет, удачу и атаку-защиту, пробил нейтралов, отстроил замки, прокачал Алекса, и спустя очередной фарм юнитов пробил без особого труда обычных некров, которые толком не сопротивлялись, а вот босс вышел очень хорошим - битва с ним ввиду моих низких навыков игры была очень интересной, и там осталась лежать почти вся моя армия, но удовольствие от Сайруса-боевика получил. И вот я наконец дошел до четвертой миссии. Не вижу смысла повторять все, что было сказано, подписываюсь под каждым вышесказанным словом, маяков и лута в море действительно не хватает. А вот что нового я скажу про эту карту - она оказалась для меня невероятно сложной. Даже возникало желание бросить прохождение, ввиду того, что я очень долго отстраивал замки, пробивался и качался, все нейтралы выросли до размеров в тысячи, и даже обычная битва за Палатку Наемников стала для меня страшным испытанием, в котором погибла большая половина того, что мне удавалось насобирать до замкам и двеллингам за долгие месяцы. С размера армий демонов, охраняющих порталы, я просто офигел. Для меня это было ну уж ооочень сложно. Пришлось терять всю армию, пробивать ментора, и перекачивать всех в тьму, благо куча замков с 5 гильдией магов позволили поймать все нужные заклинания. Но из-за этого я не смог играть с теми билдами, с которыми хотел Однако же, это был не конец. Потому-как мне еще только предстояло увидеть армию финального демона, который охранял портал в Шио. Это был ужас еще на несколько месяцев сбора войск и фарма артефактов. В итоге за 13(!!!) месяцев я все-таки собрал достаточное воинство, отдал все Алексу и победил в этом сценарии. Однако название сценария подло нас обманывает - это не последняя война, ведь впереди еще пятая миссия. Ее идентичность финалу пятых героев согрело мое сердце сильнее, чем огонь Шио, что там повсюду бушевал. В целом, уже имея закачку тьмы из прошлого сценария, пройти особого труда не составило. Это было весело и очень ностальгически, хоть и потребовало от меня пару попыток.
Подводя итог, хочу сказать, что кампания вышла годной, ностальгической, сначала я подумал что отсутствие альтгрейдов это минус, ведь как играть-то? Синих рыцарей я вообще не воспринимаю, магов 50\50. Однако оказалось что это решение привнесло в игру неожиданные эмоции - тепло и воспоминания. Вышло настолько канонично, что иногда мне даже казалось что я играю в первую часть 5 героев, несмотря даже на орков и нейтралов. Слегка ощущался дух старого нивала в этих разговорных роликах, побочных квестах и дизайне карт, хотя стиль автора очень виден. В целом это очень хорошая ностальгическая кампания, однако для меня ока показалась слишком сложной, но это уже моя вина, а не твоя, Автор. Что могу подметить, так это то, что побочные квесты слабоваты, если-бы на 4 карте было хотя-бы 3 больших побочных квеста, и поинтереснее, чем со слезой Асхи, то и играть ее было бы куда веселее. А так мне все понравилось. Спасибо за твой труд, и вдохновения тебе на новые свершения. Удачи!
Благодарю за прохождение! Всегда очень приятно читать столь подробные отзывы. Рад, что работа смогла вызвать у вас и удовольствие, и ностальгию)
Великолепная кампания, прошёл с удовольствием, огромный респект автору, любил играть в героев, перепроходил много раз и только недавно открыл для себя пользовательские кампании и сценарии, благодарю вас за ваш труд!