Вышел новый патч - Heroes 5 Armageddon's Blade v20.04.2022: ПАТЧ 20.04.22
Изменения:
- Свободные циклопы технически вернулись к фракции Цитадель, но в городе их нанимать нельзя (там по-прежнему древние чудища). Зачем это сделано ? Чтобы варвары и вожди давали бонусы крови свободным циклопам, если такие присоединятся к ним.
- Фикс прокачки контр-заклинания у повелителя демонов и повелителя хаоса
- Огромное количество переработанных иконок героев (у всех новых героев фракций убраны иконки из модов на герои 3, сделаны свои стилистически похожие на иконки из героев 5, с прозрачностью, обводкой и прочим). З.Ы. только у Крэг Хэка оставил пока его квадратную.
Автору большая благодарность за сборку. Сказать, что сборка понравилась -это ничего не сказать! Модификация меняет игру в лучшую сторону, привносит много нового, делает процесс игры увлекательным. Вопрос к автору:
1) Планируете ли добавить в модификацию новые сборные артефакты по одному для каждой расы?
2) Есть ли в планах визуально улучшить и доработать колесо умений? В своё время, один из мододелов пытался это сделать, начал -но не смог закончить, видимо не хватило опыта. Это ведь непросто. Но думаю, вам под силу. Речь об этом:
/topic/at/1046141/
/topic/at/1044813/
/attachments/50199/>
/attachments/48765/>
3) Думали ли вы об изменении окна героя, чтобы добавить в окно героя 1 дополнительный слот. Визуально это мможет выглядетиь примерно так:
/attachments/43491/>
Для чего это надо? Отвечу. При прохождении компании или сценариев, после 28 уровня может не быть свободных слотов, так как они все заняты навыками и умениями. И становится неинтересно играть - ты повышаешь уровень, но получаешь пустоту. Поэтому, если будет предложен вариант альтернативной прокачки с добавлением свободных слотов, например вместо 5 -6, то играть станет в разы интересней, так как даже на высоких уровнях будут варианты развития
4) Были ли идеи сделать более привлекательной магию призыва? Поясню. Очень многие недооценивают эту школу и редко используют в игре, делая выбор в сторону магии тьмы,света или хаоса. Подобно тому, как боевые машины не считают приоритетным навыком, выбирая, если есть такая возможность, вместо машин, нападение и защиту. Точно также, игнорируют и магию призыва, и вместо неё выбирают тьму, свет или хаос.
А что, если подтолкнуть игроков использовать в игре эти навыки? Этим можно будет достичь гармоничного использования навыков и школ.
Можно ли сделать так, чтобы 2-е альтернативное СУ получалось при участии магии призыва или машин?
5) Waterfall_13, у вас замечательная модификация -уникальная, особенная, привносящая много нового, но о ней знают только участники этого форума. Не думали ли вы, сделать обзор мода через геройский канал Heroes fan? Это увеличит популярность мода и увеличит количество просмотров и подписчиков на вашем канале в Ютубе? Как правило, обзоры модов на геройском канале, увеличивают их популярность. Кроме того, мод начинают активно обсуждать, в результате, появляется много новых интересных идей и предложений.
Для примера: https://www.youtube.com/watch?v=gDDiX_ib0qI
