Я играл версию, где эльфийские замки оставались в управлении игрока. Это не баг- это фича. Без неё играть в подземелье было бы совсем уныло. Подземка на 3. Не знаю, какие кнопки были в первой версии, но я в этой глаза сломал их выискивать. Зачем? В результате две сам нашел, две в редакторе. Почему только ГГ должен их нажимать, к чему эта резина и пустая беготня? Если играть не в один прием не вспомнить, включена данная кнопка или нет, не понятно, сколько нажато было. Перестраивать жилища демонов около их замков – бестолковая затея, только тратить ресурсы. Вызывать оттуда войска –боже упаси, заблокируется всё движение на неопределенный срок. Герои демонов скроены по тем же лекалам, что и людские- возрождаются быстро и с громадными армиями, у каждого своя тысяча чертей. В связи с этим спеца Эдварда сверкает своей ущербностью как вифлеемская звезда. Бой крутится вокруг одного- успеть порезать чертей как можно больше до их первого хода. Удалось – потери не большие, нет- сливай воду. В любом случае, больше одного боя в день не вытянуть, сушняк наступает. Герои демонов странным образом на ходу меняют грейды войск: были демонессы стали искусительницы и подобное. Возможно, лучше было бы подземелье рисовать отдельной (от наземной) картой или очень серьезно переделать её.
Финальный бой поднял настроение. В живую увидел как это: взял он саблю очень острую и зарезал сам себя. Командир гарнизона имеет шапку льва, искусное лидерство- воодушевление, воздаяние, а первым же кастом, раз, и всех превратил в вампиров. Какая мораль у мертвяков?
В подземелье во время диалога со священником кусок текста («Для таких случаев, если забыли проверить, был создан выход, но когда случилось нападение демонов- я закрыл портал барьером.») у меня ушел за нижний край экрана.