Сообщения от NecroButton - Альтернативная таблица поднятия нежити
картинки


Благодаря ценному замечанию psatkha и помощи fktifzobr@mail.ru с устранением проблемы мод готов. Вам спасибо. Также была перезалита исправленная версия в комменте #23. Скачавшим - перекачать.картинки

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А фиолетовые цифрочки ещё бы нужно ужирнить, а то как-то не особо хорошо их видно!
Поймите правильно, я уже не буду просить человека, но Вы можете проделать любые манипуляции с модом на своё усмотрение.
Поймите правильно, я уже не буду просить человека, но Вы можете проделать любые манипуляции с модом на своё усмотрение.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
было

стало

Вот так получилось.

Даже если забить её в самый правый верхний угол, окошко не меняет позицию как надо, поэтому немного опустил, чтобы всплывающее окно не закрывало кнопку.

Добавлено через 21 час 25 минут
Бьюсь над одной идеей, а именно выкл по Esc. Нашёл похожую реализацию в моде doc skills от Azarda. В меню персонажа "Навыки" по бутону включается окно с колесом и по Esc выключается. Тоже самое есть всё в том же моде в модифицированной версии от vova2112, но уже на глобальной карте, где открывается таблица поднятия нежити.
Пересмотрел обе версии по 100500 раз и хоть убей, реально не понимаю где это прописано или как это реализовано. Если это возможно и кто-то знает как реализовать, будьте добры.
ссылка на мод /topic/15183/
Вроде разобрался и прикрутил выкл по Esc, но есть проблема. Кнопка остаётся в позиции "активна" после того, как выкл был по Esc. В результате жмётся в холостую и только на второй раз включает окно с таблицей.
Пытался прикрутить горячую клавишу, прописывая в input дефолтном и созданном профиле, но ничего, кроме появления буквы "F", на которую собственно и пытался. Похоже тут уже ничего не придумать.
Вложение 68014
Вложение 68013
Пересмотрел обе версии по 100500 раз и хоть убей, реально не понимаю где это прописано или как это реализовано. Если это возможно и кто-то знает как реализовать, будьте добры.
Вложение 68015
Вот для примера недоделанный мод интерфейса сражения -
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Шел в правильном направлении - в папке профиля в файле input_a2.cfg есть секции отвечающие за окна(WindowScreen) прописать в нужной секции клавишу и обозначение команды, а затем уже в кнопке прописать команду в GameMessageReactions
Вложение 68014
Вложение 68013
Я делал кнопку выхода на InactiveBg.(BackgroundSimpleTexture).xdb и на неё подключал событие при ESC
Вложение 68015
Вот для примера недоделанный мод интерфейса сражения - Вложение 68016
Кнопка остаётся в позиции "активна" после того, как выкл был по Esc. В результате жмётся кликом в холостую и только на второй раз включает окно с таблицей.
Если не затруднит, посмотри файл, может подскажешь что и как исправить.
Всё повторил, но почему-то не открывает, а только закрывает по "F".
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Спасибо, vova2112. Горячая сразу заработала, а далее по наитию в этом же файле исправил клик, что был в холостую после закрытия по Esc. Ещё раз спасибо.
Давайте видео-уроки))) Интересно же
Давайте видео-уроки))) Интересно же
Раньше времени обрадовался. Проблема с холостым кликом не решена. Уже не знаю куда смотреть и что править. Построение Info.(WindowMSButton).xdb и Info.(WindowMSButtonShared).xdb отличается от тех, что в колесе или комбат-моде. Там не дублируются команды и достаточно одного клика по кнопке всегда. Пытался тупо скопировать с подставлением своих строк, но мод просто перестаёт выключать таблицу по клику на кнопку, или игра вылетает.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков