Ты про грифона из chaos theory?
Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
прикрепил
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ты про грифона из chaos theory?
Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
Ты про грифона из chaos theory?
Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
прикрепил
Если не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен?
после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)
2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:
.........................
CREATURE_PEASANT
DWELLING_TYPE_SPECIFIC
замени на PEASANT на номер юнита и всё
3) про урон не знаю(
лол, это не новый юнит, а перекрас
Добавлено через 17 минут........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации
после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)
2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:.........................
CREATURE_PEASANT
DWELLING_TYPE_SPECIFIC
замени на PEASANT на номер юнита и всё3) про урон не знаю(
Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее
по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой
нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов
по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой
нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов
по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой
что я делаю не так?
всё
ты вписываешь пути в файлы, я вообще где-то об этом писал? тебе нужно ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ папки и файлы, чтобы они в итоге совпадали с названиями оригиналов
поколупайся в чужих модах, посмотри как они сделаны, я например так учился делать моды
HeroAlan, в расширенном редакторе карт таблица TableArenaBuilding_ArenaBuildingStats (или что-то похожее)
Там меняются настройки урона у башен и хп



Есть у кого нибудь иконки без заднего фона NextCreature (рука с мечом), StartCombat (три пешки) и Wait (песочные часы) по три в комплекте: normal, pushed и disabled , как в alpha версии Героев?