Перейти к содержанию

Сообщения от Модостроительство

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#793
fktifzobr@mail.ru
Ты про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты

прикрепил
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 952,8 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#794
fktifzobr@mail.ru
Ты про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты

Если не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен? 
В ответ пользователю HeroAlan
Аватар пользователя
#795
HeroAlan

прикрепил
лол, это не новый юнит, а перекрас

Добавлено через 17 минут

HeroAlan

Если не против, задам еще пару очень волнующих вопросов: 1) как удалить определенного NCF существо из игры? 2)как поставить ncf существо в найм строений на карте? 3) где можно увеличить урон от замковых башен? 
........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................

   
        CREATURE_PEASANT
   
    DWELLING_TYPE_SPECIFIC

замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(



Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#796
fktifzobr@mail.ru
лол, это не новый юнит, а перекрас

Добавлено через 17 минут

........ то-есть у тебя стоит некий пак юнитов, чтобы выкинуть существо из игры достаточно убрать его из списка генерации MapObjects\_(AdvMapSharedGroup)\Monsters - тут находятся файлы случайной генерации

после этого юнит перестанет появляться в игре, в принципе это всё равно что вырезать юнита (такой вариант для ленивых)

2) с двеллами всё просто
в самом низу любого двелла записано ID нанимаемого юнита, например крестьянская хижина:

.........................

   
        CREATURE_PEASANT
   
    DWELLING_TYPE_SPECIFIC

замени на PEASANT на номер юнита и всё

3) про урон не знаю(


Добавлено через 7 минут
проблема грифонов из BDT в том что это текстурка-перекрас, можешь выдернуть грифона из RTF - он там сделан по шаблону захара, поэтому оформить его как нового юнита можно без проблем, а сверху навесить текстуры из BDT
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее 
В ответ пользователю HeroAlan
Аватар пользователя
#797

HeroAlan
понял, благодарю! а что с грифоном все-таки? как-то его вынуть можно будет?
и еще туплю с заменой существ. Все папки и файлы найдены, но я не совсем допер какие и где нужно переименовывать,если не трудно, расскажи подробнее 
нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#798
fktifzobr@mail.ru

нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

он мне нужен вместо оригинала и только
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#799
fktifzobr@mail.ru

нужно переименовать файлы из мода чтобы они совпадали с файлами из игры, тогда игра начнет их считывать ВМЕСТО оригиналов

по грифону
если тебе нужно тупо вырезать грифона без изменений то это одно дело, но если ты хочешь сделать из грифона нового NCF юнита, или сделать так чтобы этот грифон не затрагивал оригиального, то придется создавать нового юнита с моделью, анимациями и прочей мишурой

что я делаю не так?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 723,2 KB
Аватар пользователя
#800
2HeroAlan, там обычный грифон, товарищ Narron только новую текстурку для него создал. Достаточно будет просто файл текстуры заменить.
В ответ пользователю HeroAlan
Аватар пользователя
#801
HeroAlan
что я делаю не так?
всё 
ты вписываешь пути в файлы, я вообще где-то об этом писал? тебе нужно ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ папки и файлы, чтобы они в итоге совпадали с названиями оригиналов

поколупайся в чужих модах, посмотри как они сделаны, я например так учился делать моды
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#802
HeroAlan, в расширенном редакторе карт таблица TableArenaBuilding_ArenaBuildingStats (или что-то похожее)
Там меняются настройки урона у башен и хп
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
#803
fktifzobr@mail.ru
всё 
ты вписываешь пути в файлы, я вообще где-то об этом писал? тебе нужно ПЕРЕИМЕНОВЫВАТЬ папки и файлы, чтобы они в итоге совпадали с названиями оригиналов

поколупайся в чужих модах, посмотри как они сделаны, я например так учился делать моды

хорошо, спасибо

Добавлено через 36 секунд
}{0TT@6bI4
HeroAlan, в расширенном редакторе карт таблица TableArenaBuilding_ArenaBuildingStats (или что-то похожее)
Там меняются настройки урона у башен и хп

благодарю!
Аватар пользователя
#804
Сделал лог больше по высоте, во всех файлах в папке CombatLog дописал высоту, где это надо и немного сменил позицию в CombatLog.(WindowSimple).xdb с 602 на 450 , тк лог стал выше. на 1280х720 с окном 1270х710 всё отлично, но меняя разрешение или размер окна, окно лога уходит вверх. Где копать?


Добавлено через 9 часов 46 минут
Нашёл причину. Всё работает как надо. Единственный минус, не на всех настройках разрешения и размера окна в логе верхняя строчка то полная то часть её только видна, но так и в родном логе.


апдейт: Решил остановиться на в четыре раза по высоте по сравнение с стандартным логом.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 589,7 KB
Аватар пользователя
#805
Есть у кого нибудь иконки без заднего фона NextCreature (рука с мечом), StartCombat (три пешки) и Wait (песочные часы) по три в комплекте: normal, pushed и disabled , как в alpha версии Героев?
В ответ пользователю Mооnst@r
Аватар пользователя
#806
Mооnst@r
Есть у кого нибудь иконки без заднего фона NextCreature (рука с мечом), StartCombat (три пешки) и Wait (песочные часы) по три в комплекте: normal, pushed и disabled , как в alpha версии Героев?
я не нашел эти иконки в альфе((( но смотрел я поверхностно, можешь и сам посмотреть, там файлов совсем немного, а элементы интерфейса лежат в папке UI
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#807
В том и дело, что их нет в альфе. Которые там есть, они без задников и я их уже освоил.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil