Сообщения от Эхо Пустоты
начал удалять моды их там 6 было, поочередно. и без data мода не запускалась игра, остальные музыка и текст пропадал, а без других так же висло после сохранки. наверно нужно переигрывать бой
Добавлено через 1 минуту
удалил моды и не вышло
a2p1-data.pak
a2p1-texts.pak
data.pak
GEmaps.pak
sound.pak
soundsfx.pak
texts.pak
Это не моды, а база данных игры, т.е. их удалять не надо.
Вот папки UserMods, UserCampaigns и Maps должны быть пусты, кроме карты, которую вы в данный момент проходите (в данном случае - VoidEcho.h5m). Т.к. карты могут содержать в себе моды и не всегда авторы об этом пишут.
И как правильно заметил Ment, карту в таком случае карту надо начинать сначала, т.к. влияние мода из сохранения при удалении мода чаще всего не исчезает.
Начал проходить на Герое. Сейчас на 3 месяце. Впечатления положительные, и весьма)
Никакой Витторио не обязателен, хотя несколько раз переигрывать пришлось, малость забыл как за людей играть.
У Аларика есть отличное дополнение - рандомный Натиск на отряды. И он очень скоро начинает решать!
2 героев надо нанимать в самом начале - для армии. Дугал крайне желателен из за лучников тележки.
Аларика качаем в классического священника - свет(уже был), машины(баллиста и тележка - наше все), защита, чародейство, и самое главное - образование. Его тут надо вылавливать изо всех сил.
Выжить можно, если:
1) Первые две зачумленные деревни брать на первой же неделе! Это и халявные ополченцы, и опыт., и у некра явно меньше армия.
2) Не строить улучшения, как бы не хотелось апнуть стрелков. Сосредотиться на отстройке стен и турели как можно сильнее.
Тогда у меня по крайней мере некр пришел лишь на третьевй неделе, и был вынесен сравнительно легко.
На 4 неделе 4 месяца прикончил последнего чернокнижника, соответственно всех активных компов изничтожил. Скрины героя и армии прилагаются. Все важные бои играл только Алариком, и Света вполне хватило, хотя алтари так и намекают на Тьму и Призыв. Ну это не страшно..
С магами тоже без проблем разобрался, скупив некровский прирост до 88 призрачных драконов. Еще немного побегал по карте, в поисках драконьего и некромантского сета. Так и не нашел/не купил посоха Преисподней, и доспехов их чешуи дракона. Так и задумано?
В итоге, когда дошел до Наадира, у того было ~150 призрачных драконов, и прочие орды нечисти. Пришлось чуть переиграть, и скупить прирост, нещадно сконвертировав все собственные войска в нежить. Наадир в итоге проходится напряженно, но в целом нормально, - антимагия на войска, кольцо грешников, божественная месть и святое слово творят чудеса. А вот дальше, увы, затык.
По итогу боя у меня осталось 100+ драконов, которых удалось сохранить благодаря глухой обороне ,+7 защиты от сфинкса, и неумолимому надзору(cпасибо сэру Томасу), 20 призраков, и чуть чуть зомбей. Обрадовался.
А зря.
Начинается бой с тенью, у которой УТРОЕННЫЕ мои же войска! Я предполагаю, что рассчет был следующий: Наадир должен был быть затащен прям на хаарде, чтобы осталось полтора паладина. Ну и ковбойская дуэль, подкрепленная тем, что у клона нет натиска. Но если войска сохранены, победить его как-то невозможно.
Сохранения перед роликом после победы над Наадиром нет., поэтому от войск не избавишься.. Это можно понять: закрытие лазейки, что была в "Условии крови".
~
Общие впечатления от карты - восторг. Огромная благодарность автору.
Давно уже не играл, сохраняя каждый день и каждую неделю. Напомнило трешку- где первая и вторая неделя - решающие. И еще как никогда понимаешь пользу- крестьян и ополченцев. Это не только пивной живот, но и +1 монетка. Особенно, когда в таверну приходит Эллайна, что доход удваивает. Именно благодаря ней и удалось построить турель и цитадель в кратчайшие сроки.
Спецэффекты, арены, ролики, и скрипты - восхитительны. Бой с Наадиром вообще шедевр- на поле стоят пользовательские мины. Буду изучать - как раз хочу через карту сделать оплетающие корни на поле))
UPD
Решил переиграть. И вот тут началась жесть. Похоже,очень многое тут зависит от рандома. Бывает, что Ишкибал приходит на 1 неделе же. Независимо от спасенных деревень. Ну Ишкибал/демоны/Рейвен - еще ладно. Выносибельны, при наличии турелей.
А вот на конце 4 недели приперся бодрый и веселый Соргалл с 6 сумрачными драконами. и в замке, уже с отстроенной турелью, и Алариком 14 уровня, меня прикончил. И это притом,.что у Аларика была развитая защита, уклонение с отражением. И искусная логистика - бегал и качался по карте ихо всех сил, уже собрался демонов для сэра Томаса убивать, а тут такой пассаж=(
При этом армия у меня была 100+ арбов, 60 латников. и 300 ополченцев. Печально вышло.
так что список замечаний расширю.
1) Убежище для второстепенных героев. ОЧЕНЬ нужно. Если сидишь в замке, а это приходится делать довольно часто, комп охотится за второстепенными героями, и сливает их. А они необходимы - для подбора ресов, управления казной/тренировки войск и других важных задач. Чтобы игроки не отлынивали от игры за Аларика, можно запретить ему туда входить.
2) Придержать Чернокнижника. Его магия сводит на нет все усилия по накоплению армии. Что со мной и произошло.
3) Алтари с магией Света тоже очень нужны.
4) Провидец. Хорошо бы после диалога с ним, можно было отложить получение апчика. Зачастую удобнее посетить его второстепенным героем(, а уже потом дойти Алариком, и получить заветный плюсик к колде. Сейчас это невозможно: если закрыть после диалога с ним, ничего не выбрав - он обижается, и больше никому ничего не апает.
5) Некрополисы. Лучше бы их после захвата конвертировать в города людей. Чтобы игрок избегал искушения сконвертировать войска со всех замков в нежить, что сильно облегчает жизнь, да и не канонично. Опять же, недаром в ролике идет речь о разбитии парков на месте костяных столпов..А армия нужна позарез, пусть будет нормальная, людская. Иначе вводится игрок в искушение, а потом получает утроенный привет от тени - и вся игра насмарку. . Причем никакой инфы заранее предупреждающей об этом, на карте нет.
6) Насчет городов демонов .. мб их вообще пафосно разрушать? Инкивизиция бы такое одобрила..
7) Хижины ведьм. Да, навыки там полезные. Но пока до них дойдешь, уже и так нужные навыки выцепишь.. Хорошо бы провидец показал их все, хотьбольше пользы от его посещения будет.
8) Судя по карте, первым предполагается грохнуть демона. Но как его грохнуть, если там гарнизоны с чертями, которые лишают Аларика маны, раньше чем он ускорит войска/скастует тьму?
UPD 2
прошел таки, за 202 дня(затянул потому что бегал к хоттабычу). В целом все отлично, если не считая возможность слишком раннего явления чернокнижника...
Если в кратце, то в начале думал, что ничего сложного в целом, линейный сценарий, хоть и задача найти плащ, у себя в голове была задача, всех победить, поэтому сценарий максимально растягивал, дабы все и вся изведать, но как я ошибался, что все будет просто увидев две последние битвы, в какой момент я подумал что это не проходимо, во всяком случае в меом сэтапе, но обо всем по порядку. Разделим на условный Старт(все что до двух последних битв) и Финиш( все что после)
Аларик ДОБРЫЙ, ничего себе поворот, привык уже что он ярый фанатик и больной на голову, а тут он молодец, выполняет разносторонние задания, чуть ли не пай мальчик(условно)
1. Стартовый мультик, который взят из оригинала и переделан под свой лад, правда не много забавно было смотреть "чувствую себя дурацко в этом платье" ты в доспехах, ану помогай муженьку)(это не придирка так мысли в слух) Так же порадовало наличие нестандартных героев, хотя понятное дело специальностей новых нет но тем не менее.
2. Старт как таковой - имеем Аларика, вроде бы спеца, не так что бы круто но дополнительный натиск иногда вносил свою лепту, хоть и не так часто работал как хотелось бы, но все равно прикольно. Вроде бы все ничего и качаться есть где, но только если не одно но на второй неделе нас начинает кночить Ишкибал, и загвоздка в том, что пока все замки некров не захватим, он так и будет бегать, препятствие челендж это круто, но проблему он создавал ровно 3 или 4 раза, а так в дальнейшем мальчик для битья, хоть и имеет мясо, но благо ничего почти не кастует. Хотя иногда способность Ишкибала которая срабатывала по 2-3 раза подряд подбешивала
Встреча с Ишкибалом 1
Встреча с Ишкибалом 2
Встреча с Ишкибалом 3
Все бы ничего но есть Демоны и Лига, и иногда бывали такие сценарии, что приходит Ишкибал и через день какой то демон, и все фенита ля комедия, Лига так же приходила, но особых проблем не доставляла, кроме пары заруб с ними. Но можно и переиграть так( станут звезды и все такое) то либо демон на некра нападет либо наоборот, и мы как тру чемпионы добиваем раненого зверя)
3. По игре в целом казалось бы вроде не много интересного, но есть пару нюансов:
- проклятые жилища, после каждого снятия дают армию плюс за выполнение квеста, дадут статы и это приятно
- хижины ведьм с выбором навыка, которых целых 3 ( но я воспользовался двумя) вроде бы мелочь но приятно
- арены (+2 Атаки/защиты) нам их просто так не дают а предлагают сыграть битву, тоже прикольно сделано, хотя можно было бы и по+3 как то накрутить(если это возможно, я не шарю)
- "халявные 10000 золота" - неприметно утаились в лесу и да конечно хорошо что их собрал не ГГ а то было бы плохо, и таракна жаль хоть и было 5 единичек, но падлы делятся в 5 стеков( а там был Рутгер(()
- Квест от Колдуела(мб не так пишется) - докажи что могешь и я тебя научу, в ходе диалога понятное дело что он даст, только вот интересно, дает только ЦП или с надзором? просто у меня к тому моменту надзор был - квест не сложный пойди наваляй демонам и я научу)
4. Когда мы более менее обросли силой, то чистим карту, начал с Демонов, затем лигу, затем нежить. Элайну в замок и запускаем фабрику лучников---монахов----коней (по мере наживания ресурсами)
5. После зачистки нам говорят идти к замку магов, но там злой некромант и нужно его победить, злой некромант в студию
Аларик вс Дейдра
так же проблем не доставил, потом интересный мультик...
с имба духами по которым никто не попадает) но прикольно все равно...
Затем нам дают ключ от красного стража границ, и так же открывают сфинкса. Тут он тоже не простой и предлагает разносторонние награды, т.к. ( в тот момент) я был без тьмы, то думалчто масс замедло будет хорошим выбором, но я тогда не знал что будет в финале...
Основное время игры, Аларик имел такой вид
Да да хаос)) думаю возьму по приколу, пусть будет, кто знает что нас ждет дальше....
Переходим к Финалу... вот нам открыли путь, и мы идем такие себе забирать плащ и заканчивать игру... хотя постойте что это за замок притаился
И это будет финал? Ну что то такое( но потом дошло что он не для этого)
Красивая дорожка, о прикольно и тут плащик...
И тут бац surprise mother fucker... встречает нас вот этот парень, и арена крутая (хоть и бесячая, но крутая)
Да да эти ловушки, не бутофория, что конечно подбешивало. Тактика против этого парня в целом не сложная, в моем случае я с комбинировал армию с демонами и взял чертей, что бы вытащить маны у парня, и как бы там не было, он время от времени возрождает Ишкибаля (лич), главное как можно быстрее его убивать что бы тот не успевал делать всякие пакости, а Наадир будет кастовать немного позднее, когда кулоном у нас ману сворует, правда всякую чепуху. Обидно что со старта боя личи ходят перввые и шатают катапульту, понятное дело что так задамуно...
В целом победив его без проблем, нам показывают еще один мултик, там где Биатрис уже не Биатрис, но скрин будет позднее, обьясню почему....
Аларик вс Наадир
После мультика мы стречаемся с собственной тенью, и я так понимаю, так задумано, или баг что армия людей по численности зеркальная, а армия демонов что-то в районе в три раза выше? и я такой приехали, походу нудна тьма что я собственно говоря и сделал...
Мултик где Биара палится
И по итогу вот такой Аларик на финал
Но тут я столкнулся с проблемой, которую я сам и создал, это демонские КОНИ которые, сжигают все и вся к чертям собачим, пару тройку раз переиграв, все таки, скрибя зубами, я его одолел, правда вот эта арена, как задумка прикольная, как геймплейно вырви глаз. И вроде бы зеркальный герой по идеии, но почему у него все спелы в книге?))
Обычно тут пишут что то типа "изи"
не помню до перекачки или после перекачки бой
Финал Финальный) (тот который на скрине выше)
Итог. Мне карта понравилась, хоть я и не торопился, все понравилось и в целом стиль автора, с удовольствием поиграю в еще какие то карты данного автора)
Скрины реплеи прилагаются)
Аларик здесь до того как попал под влияние Биары. Вернее, это как раз начало этого влияния... Не всегда же он психопатом был)
В бою с тенью все верно. Войска всех фракций кроме Ордена Порядка умножаются.
Эх, Рэд Хейвена давно не видать(
Добавлено через 55 секунд
"Последняя активность: Сегодня 08:47" Хотяя... Мб он еще с нами.
Эту карту серьезно понерфил Рэд Хейвен по сравнению с релизом. Раньше она была очень сложная. Ибо враги меньше воевали друг с другом и просто были сильнее. Особенно темный эльф, который обычно игрока и сносил)
Аларик здесь до того как попал под влияние Биары. Вернее, это как раз начало этого влияния... Не всегда же он психопатом был)
В бою с тенью все верно. Войска всех фракций кроме Ордена Порядка умножаются.
Эх, Рэд Хейвена давно не видать(
Добавлено через 55 секунд
"Последняя активность: Сегодня 08:47" Хотяя... Мб он еще с нами.
Понял, спс за инфу)
Сценарий понравился. Качал двух героев - самого Аларика и Витторио.
Аларик сидел в замке и оборонял главный город, а Витторио... Он просто машина для убийств. Все замки некромантов и Академию я захватывал им.
Однако, когда я коснулся плаща Сандро, игра зависла (была версия игры 3.0)
было очень обидно, однако это мой косяк - впоследствии установил патч 3.1
Спасибо автору за труды. Именно этот сценарий вдохновил меня на создание своего сценария.
Эту карту серьезно понерфил Рэд Хейвен по сравнению с релизом. Раньше она была очень сложная. Ибо враги меньше воевали друг с другом и просто были сильнее. Особенно темный эльф, который обычно игрока и сносил)
Аларик здесь до того как попал под влияние Биары. Вернее, это как раз начало этого влияния... Не всегда же он психопатом был)
В бою с тенью все верно. Войска всех фракций кроме Ордена Порядка умножаются.
Эх, Рэд Хейвена давно не видать(
Добавлено через 55 секунд
"Последняя активность: Сегодня 08:47" Хотяя... Мб он еще с нами.
Ишкибал Заколебал(
Сценарий очень интересный по сюжету, геймплею, но в конце меня разочаровала финалка. Отвратительный дисбалансный Наадир. После боя плащ Сандро не надевается, что не даёт пройти зеркало с Алариком. Максимально разочаровало это, надеюсь автор карты прислушается и поймёт что такое делать некомпетентно по отношению игроков.🤬🥺
Играешь-всё интересно,сложно и залипательно.Но потом финал и авторов накрывает)) начинают выдумывать такую Чуду-юду с совершенно отбитыми навыками(порой вообще в игре не совместимыми),которая с Героями ничего общего не имеет.Герои прежде всего это тактическая игра и умение хорошо играть в них зависит от досконального знания механик игры-в финале же мы играем совсем в другую игру
Факт.Дополню. Как бы автор не задумывал усложнить прохождение это не сыграло. В первом бою (кстати когда вы авторы научитесь давать сохраняться перед следующими боями?это так трудно? бои же не минутные,переигрывать вам в кайф? или вам жизнь самим не даёт передышек?:) )слил 13 дрейков с замка тёмных эльфов(своих 30 грифонов вместо них было брать смех) в первом бою,потому что во втором вы столкнётесь с ними же и убить эту антимагическую кодлу в 30 шт. вам будет просто нечем. Так вот на второй бой тактика одна-стоим в дефе и берсим и берсим -параллельно накидывая замедло.ускор,ослаб и немощь-так можно вообще второй бой закончить без серьёзных потерь.Тактика ясна и понятна...самый цимус в карте это развитие,но не финал.