Перейти к содержанию

Сообщения от Холм мертвецов

Аватар пользователя
Название: "Холм мертвецов"
Map name: "Hill of the undead"
Тип карты: сценарий
Размер: 136x136 (средняя)
Подземелье: есть
Количество игроков: 4 (1 x 2 x 1)
Главный герой: Аграил
Версия карты: 1.2.1
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: IchGViji
Автор идеи: IchGViji
Запрещенные заклинания: астральные врата
Описание:
До Аграила дошли сведения, что некроманты Эриша раздобыли некий очень могущественный артефакт. Повелитель демонов решает отправиться к приграничным землям Эриша и как можно быстрее заполучить желанную реликвию. Однако Аграил не в курсе, что он не единственный, кто положил глаз на сокровища повелителей нежити...

От автора карты: Сюжет карты разворачивается за несколько лет до начала войны Пятого Затмения, также известной как война Серого Альянса. В карте рассказывается о некоторых эпизодах из жизни Аграила до того, как он стал правой рукой Кха-Белеха и был отправлен в Империю Грифона следить за будущей королевой Изабель.

Карта не содержит модов, однако для корректной работы рекомендуется проходить ее на "чистой" версии игры.



Огромную благодарность хочу выразить пользователям Andrei_21, Григорий Ковалев за помощь по скриптам и редактору карт, а также за тестирование первых версий карты


Версии

v.1.0 (06.12.2022)
- релизная версия карты
v.1.1 (04.01.2023)
- немного снижена агрессивность Грока
- немного усилен Каспар
- щит гномов теперь охраняет более сильная армия, для части реликвий немного снижена армия, но они все также сильны и не предполагают пробивки на начальных порах
- небольшие изменения в катсценах
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2 (26.03.2023)
- усилен Каспар, также теперь ему добавлен свой боевой скрипт, который сделает сражение с ним несколько сложнее
- немного усилен гарнизон главного города оранжевого игрока
- повышен максимальный уровень
- в главном замке оранжевого игрока доступен грейд существ 5 уровня: пользоваться или нет - на усмотрение игрока
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2.1 (16.07.2025)
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте

Приветствуются отзывы и разумная критика.
Желаю приятной игры!








 
Аватар пользователя
Еще напишу отзыв, если время будет. Интерестно
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
В ответ пользователю Вариматас
Аватар пользователя
Дизайн очень неплох, респект автору) 
Как будет время - вечером сыграю, посмотрю, что сценарий из себя представляет. 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
Интересненько, надо глянуть!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
Слишком душная карта. Во всяком случае, на Герое. Я к ней и так подступался, и так. Все равно прогресса ноль. Минимум два героя коричневого демона всегда чреваты большими потерями, нести которые категорически нельзя. А штурмовать города коричневый не идет ни в какую. Удержать больше одного города тоже не получается: дизайн карты такой, что пока захватываешь один, теряешь остальные даже с искусной логистикой. А их четыре штуки! В итоге коричневый просто начинает давить мясом. Но победить его все равно получилось бы еще при первой попытке.. если бы не оранжевый с уберагрессией, которого постоянно приходится убивать и который постоянно наносит потери. И он тоже не штурмует города ни в какую. Хотя его можно заабузить несколькими способами, единственный надежный плацдарм для игрока это город в подземке. И его перекрывает гарнизон. Так что в начале никак не взять. Ну и вишенка на торте: простой план раскачать сильного героя с магией и суккубами тоже не получится: т3 заклинания потолок, как и 18 уровень героя. А немногие мощные арты охраняются слишком сильно, чтобы на них покушаться. Сайд с элемами требует мощной армии, прокаченного героя и беготни. Всего этого в нужный момент у игрока нет. 

В остальном карта достойная. А если это первый труд автора, то вообще шикарная. И ролики неплохи, и визуал. Разве что сюжет совсем простенький.

P.S. вполне возможно, я просто не додумался до верной стратегии. И да, я думал о дополнительных героях. Но есть проблема: качать их некогда. Да и армии для них тоже нет. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя

AstralLein, cпасибо за прохождение!

Так и есть, это моя первая работа в картостроительстве)
Относительно агрессии героя оранжевого игрока, то на первых версиях карты он вообще был пацифистом, который никого не трогал и спокойно покуривал у себя в замке. Поэтому и пытался сделать сделать из него, насколько возможно, помеху для игрока. Когда я проходил карту, то потери городов тоже случались.
Что же касается сюжетной линии, то ее развитие будет представлено в следующих работах.

Аватар пользователя
Да если бы я прошел... пока что Аграил попущен) Ну как попущен... Ни его выбить не могут, ни он кого-либо из этих земель) Я еще подумаю. Может получится нагнуть этих докучливых демонов.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
Antik
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.
Какая была в целом стратегия, если не секрет. Как справились с необходимостью дефать такое число фронтов и с такими солидными ограничениями? 

К слову, мне кажется, львиная часть сложности в том, что оранжевый герой это именно Грок. Хотя его замок относительно далеко, профессиональному логисту расстояния не помеха, учитывая, что респавнится он сразу.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя

Antik
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.


Antik, спасибо за прохождение!

Гроку, скорее всего, я чуть снижу агрессию. Каспар же будет сидеть в замке, но подумаю над тем, чтобы немного усложнить его.

Секретов нет, ничего особенного, разве что активно использовал второстепенных героев для отвлечения Грока. Пока он за ними гонялся, мой ГГ успевал взять очередной замок и вернуться к центру, где его и приканчивал в который (мать его) раз. Очевидно, что логистика с открытыми вратами - это необходимый навык. Вот, пожалуй и все особенности тактики.
Аватар пользователя
Я должен сказать, что я не играл в героя несколько месяцев, потому что я потратил так много времени на моддинг, и, поскольку меня интересовали прежде всего карты с историей, относящейся к официальному канону, я был очень заинтересован в вашей карте до точки что я перевел его на испанский, чтобы играть в него. Я прошел половину карты, и должен сказать, что для меня на нормальной сложности это было относительно легко. Я вижу это очень хорошо, на мой взгляд. Отличная работа!
В ответ пользователю xuxo
Аватар пользователя

xuxo
Я должен сказать, что я не играл в героя несколько месяцев, потому что я потратил так много времени на моддинг, и, поскольку меня интересовали прежде всего карты с историей, относящейся к официальному канону, я был очень заинтересован в вашей карте до точки что я перевел его на испанский, чтобы играть в него. Я прошел половину карты, и должен сказать, что для меня на нормальной сложности это было относительно легко. Я вижу это очень хорошо, на мой взгляд. Отличная работа!

Xuxo, gracias за прохождение!

Рад, что карта вам понравилась! От себя добавлю, что историю Аграила я планирую, помимо этой карты, отразить и в некоторых будущих работах.

Аватар пользователя
Очень интересно. Сейчас затестим.Новый автор всегда радует.Сходу скажу-загрузки карты моментальны/оптимизация? мало скриптов?х/з начало со скрипта вроде_)(заметил на стадии генерации начального артефакта)..пройду отпишусь

Добавлено через 9 часов 7 минут
слишком легко. без дипломатии можно пол карты присоединить,были бы деньги. хорошая карта,но без вызова.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
raspisnoy
Очень интересно. Сейчас затестим.Новый автор всегда радует.Сходу скажу-загрузки карты моментальны/оптимизация? мало скриптов?х/з начало со скрипта вроде_)(заметил на стадии генерации начального артефакта)..пройду отпишусь

Добавлено через 9 часов 7 минут
слишком легко. без дипломатии можно пол карты присоединить,были бы деньги. хорошая карта,но без вызова.

Raspisnoy, cпасибо за прохождение сценария!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1368 гостей