Перейти к содержанию

Сообщения от Холм мертвецов

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
IchGViji
Аватар пользователя
#1
Название: "Холм мертвецов"
Map name: "Hill of the undead"
Тип карты: сценарий
Размер: 136x136 (средняя)
Подземелье: есть
Количество игроков: 4 (1 x 2 x 1)
Главный герой: Аграил
Версия карты: 1.2.1
Требуется: версия игры 3.1
Автор карты: IchGViji
Автор идеи: IchGViji
Запрещенные заклинания: астральные врата
Описание:
До Аграила дошли сведения, что некроманты Эриша раздобыли некий очень могущественный артефакт. Повелитель демонов решает отправиться к приграничным землям Эриша и как можно быстрее заполучить желанную реликвию. Однако Аграил не в курсе, что он не единственный, кто положил глаз на сокровища повелителей нежити...

От автора карты: Сюжет карты разворачивается за несколько лет до начала войны Пятого Затмения, также известной как война Серого Альянса. В карте рассказывается о некоторых эпизодах из жизни Аграила до того, как он стал правой рукой Кха-Белеха и был отправлен в Империю Грифона следить за будущей королевой Изабель.

Карта не содержит модов, однако для корректной работы рекомендуется проходить ее на "чистой" версии игры.



Огромную благодарность хочу выразить пользователям Andrei_21, Григорий Ковалев за помощь по скриптам и редактору карт, а также за тестирование первых версий карты


Версии

v.1.0 (06.12.2022)
- релизная версия карты
v.1.1 (04.01.2023)
- немного снижена агрессивность Грока
- немного усилен Каспар
- щит гномов теперь охраняет более сильная армия, для части реликвий немного снижена армия, но они все также сильны и не предполагают пробивки на начальных порах
- небольшие изменения в катсценах
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2 (26.03.2023)
- усилен Каспар, также теперь ему добавлен свой боевой скрипт, который сделает сражение с ним несколько сложнее
- немного усилен гарнизон главного города оранжевого игрока
- повышен максимальный уровень
- в главном замке оранжевого игрока доступен грейд существ 5 уровня: пользоваться или нет - на усмотрение игрока
- ряд прочих небольших изменений на карте
v.1.2.1 (16.07.2025)
- изменен визуал Каспара - сделано это для того, чтобы привести его внешний вид к тому, что будет использовано в предстоящем сценарии "Священное древо". Для Каспара использованы наработки из мода NHF, за что его авторам большое спасибо. В соответствие приведен и финальный ролик карты.
- внесены корректировки в поведение нежити на территории Каспара, дабы исключить случайные присоединения стэков нежити в армию игрока - спасибо пользователю Magnificent за то, что подсветил этот момент
- для квеста на огненных элементалей изменен тип активирующего триггера - раньше квест включался по региону, теперь же это делается по касанию, что должно быть интуитивней понятнее для игрока
- теперь все слияния стихий в подземелье дают только огненных элементалей для найма
- ряд прочих небольших изменений на карте

Приветствуются отзывы и разумная критика.
Желаю приятной игры!








 
Аватар пользователя
#2
Еще напишу отзыв, если время будет. Интерестно
Одна голова хорошо, а две - уже не красиво!
В ответ пользователю Вариматас
Аватар пользователя
#3
Дизайн очень неплох, респект автору) 
Как будет время - вечером сыграю, посмотрю, что сценарий из себя представляет. 

Мои карты:
Падший рыцарь
Сердце Хаоса

Мои моды:
Визуальные:
Изменение внешнего вида героев-некромантов
Существа-жители и кое-что по мелочи в городах Ордена Порядка, Некрополиса и Инферно

NCF-существа:
Странствующие рыцари
Наемники

Аватар пользователя
#4
Интересненько, надо глянуть!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
#5
Слишком душная карта. Во всяком случае, на Герое. Я к ней и так подступался, и так. Все равно прогресса ноль. Минимум два героя коричневого демона всегда чреваты большими потерями, нести которые категорически нельзя. А штурмовать города коричневый не идет ни в какую. Удержать больше одного города тоже не получается: дизайн карты такой, что пока захватываешь один, теряешь остальные даже с искусной логистикой. А их четыре штуки! В итоге коричневый просто начинает давить мясом. Но победить его все равно получилось бы еще при первой попытке.. если бы не оранжевый с уберагрессией, которого постоянно приходится убивать и который постоянно наносит потери. И он тоже не штурмует города ни в какую. Хотя его можно заабузить несколькими способами, единственный надежный плацдарм для игрока это город в подземке. И его перекрывает гарнизон. Так что в начале никак не взять. Ну и вишенка на торте: простой план раскачать сильного героя с магией и суккубами тоже не получится: т3 заклинания потолок, как и 18 уровень героя. А немногие мощные арты охраняются слишком сильно, чтобы на них покушаться. Сайд с элемами требует мощной армии, прокаченного героя и беготни. Всего этого в нужный момент у игрока нет. 

В остальном карта достойная. А если это первый труд автора, то вообще шикарная. И ролики неплохи, и визуал. Разве что сюжет совсем простенький.

P.S. вполне возможно, я просто не додумался до верной стратегии. И да, я думал о дополнительных героях. Но есть проблема: качать их некогда. Да и армии для них тоже нет. 
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#6

AstralLein, cпасибо за прохождение!

Так и есть, это моя первая работа в картостроительстве)
Относительно агрессии героя оранжевого игрока, то на первых версиях карты он вообще был пацифистом, который никого не трогал и спокойно покуривал у себя в замке. Поэтому и пытался сделать сделать из него, насколько возможно, помеху для игрока. Когда я проходил карту, то потери городов тоже случались.
Что же касается сюжетной линии, то ее развитие будет представлено в следующих работах.

Аватар пользователя
#7
Да если бы я прошел... пока что Аграил попущен) Ну как попущен... Ни его выбить не могут, ни он кого-либо из этих земель) Я еще подумаю. Может получится нагнуть этих докучливых демонов.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
#8
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#9
Antik
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.
Какая была в целом стратегия, если не секрет. Как справились с необходимостью дефать такое число фронтов и с такими солидными ограничениями? 

К слову, мне кажется, львиная часть сложности в том, что оранжевый герой это именно Грок. Хотя его замок относительно далеко, профессиональному логисту расстояния не помеха, учитывая, что респавнится он сразу.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#10

Antik
Прошел на герое за 99 дней (дали дракона). В целом, карта неплохая, но могла быть лучше, если бы не дурацкое ограничение в развитии ГГ. Неинтересно играть, когда предел достигнут через месяц игры. Еще не понравилось поведение Грока: стоит его грохнуть, как он тут же возрождается с теми же войсками и через 3 дня маячит в центре. Финальный Каспар показался доходягой. Может быть, следовало бы его сделать активнее, например, таким же, как и другие. Если это первая карта автора, то результат очень хороший. Спасибо за труд, с интересом жду новых работ.


Antik, спасибо за прохождение!

Гроку, скорее всего, я чуть снижу агрессию. Каспар же будет сидеть в замке, но подумаю над тем, чтобы немного усложнить его.

#11
Секретов нет, ничего особенного, разве что активно использовал второстепенных героев для отвлечения Грока. Пока он за ними гонялся, мой ГГ успевал взять очередной замок и вернуться к центру, где его и приканчивал в который (мать его) раз. Очевидно, что логистика с открытыми вратами - это необходимый навык. Вот, пожалуй и все особенности тактики.
Аватар пользователя
#12
Я должен сказать, что я не играл в героя несколько месяцев, потому что я потратил так много времени на моддинг, и, поскольку меня интересовали прежде всего карты с историей, относящейся к официальному канону, я был очень заинтересован в вашей карте до точки что я перевел его на испанский, чтобы играть в него. Я прошел половину карты, и должен сказать, что для меня на нормальной сложности это было относительно легко. Я вижу это очень хорошо, на мой взгляд. Отличная работа!
В ответ пользователю xuxo
Аватар пользователя
#13

xuxo
Я должен сказать, что я не играл в героя несколько месяцев, потому что я потратил так много времени на моддинг, и, поскольку меня интересовали прежде всего карты с историей, относящейся к официальному канону, я был очень заинтересован в вашей карте до точки что я перевел его на испанский, чтобы играть в него. Я прошел половину карты, и должен сказать, что для меня на нормальной сложности это было относительно легко. Я вижу это очень хорошо, на мой взгляд. Отличная работа!

Xuxo, gracias за прохождение!

Рад, что карта вам понравилась! От себя добавлю, что историю Аграила я планирую, помимо этой карты, отразить и в некоторых будущих работах.

Аватар пользователя
#14
Очень интересно. Сейчас затестим.Новый автор всегда радует.Сходу скажу-загрузки карты моментальны/оптимизация? мало скриптов?х/з начало со скрипта вроде_)(заметил на стадии генерации начального артефакта)..пройду отпишусь

Добавлено через 9 часов 7 минут
слишком легко. без дипломатии можно пол карты присоединить,были бы деньги. хорошая карта,но без вызова.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
#15
raspisnoy
Очень интересно. Сейчас затестим.Новый автор всегда радует.Сходу скажу-загрузки карты моментальны/оптимизация? мало скриптов?х/з начало со скрипта вроде_)(заметил на стадии генерации начального артефакта)..пройду отпишусь

Добавлено через 9 часов 7 минут
слишком легко. без дипломатии можно пол карты присоединить,были бы деньги. хорошая карта,но без вызова.

Raspisnoy, cпасибо за прохождение сценария!