Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Добавлено через 19 минут
тестовый пак я нашел в другом посте...все сделал как там написано....только я не понимаю как в редакторе найти теперь существо и посмотреть его )))))))))
Добавлено через 1 час 7 минут
все, посмотрел, нашел, анимация идет, но надо кажется и анимацию переворачивать, вообщем буду разбираться....
Добавлено через 16 минут
мда, сейчас проверил, заново проделал модель/скелет в редактор - все нормально....добавил анимацию death - колбасит злобоглааза.....может попробую повращать как-то аним, но может это не причем.....
Добавлено через 15 минут
вторую проверил - идл, то же самое......мне все-таки кажется, это проблемы экспорта, возможно неправильный...мммм...поворот глобала, что я имею ввиду, когда моддил Аттилу, у меня тоже были расколбасы, так вот, там для 3д макса было опредленное правило - чтобы экспорт был хорошим, нужно чтобы модель в 3д макс в проекции влево, смотрела налево.........попробовать здесь чтоли поковыряться, может как-то повернуть аним....уфффф, геморрно это все так,....
Добавлено через 41 минуту
нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
Через Granny Viewer видно что, кол-во костей у скелета из анимации и скелета Т позы - разное -
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Добавлено через 18 минут
такое ощущение (могу конечно ошибаться), что при выгрузке гранни из майи, когда мы убираем лишние галки, надо что-то еще делать, как будто другие галки "ломают" анимацию.....
Добавлено через 22 минуты
верхняя анимация рандж, вторая анимация (ниже) - стир
охренеть! круто
у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(
кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)
охренеть! круто
у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(
кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)
Добавлено через 1 минуту
ПС я только запутался, в анимацию нулевой кадр надо вставлять? просто в 3д максе анимация занимает ОТ 0 до , например 200 кадра, а в майе открывается от 1 кадра и до сжатого 200-ого...
затем вот самое интересное и основное получается....на скрине 2 и 2-2 видно - выбираем анимации, слегка крутим ползунок справа вниз, до трех пунктов с галочками, выделены на картинке...если снимаем только первую галочку, видно, что модель вроде не корежится, но повернута назад на 90 градусов, как бы лежит на спине...
смотрим на скрины 3 и 3-3, видим, снимая только вторую галочку (те же три пункта в разделе анимации), мы получаем на выходе модель, которая не лежит, те не повернута назад на 90, но искорежена (просто присмотритесь к челюсти)...
ну и наконец, делаем вывод...скрины 4 и 4-4, снимаем одновременно обе галочки, получаем нормальную модельку и анимацию...
третья галочка, как я понимаю, отвечает за сжатие (компрессию) данных анимации, и вроде бы она не ломает анимацию, поэтому, думаю, ее можно оставлять....
Добавлено через 16 минут
ПС еще раз надо сказать, что возможно это частный случай, почему - потому что я смотрел видео Эстонца, когда он танцующую тетьку добавляет - не видел я, чтобы он снимал эти галочки, про которые я написал...и у него работает анимация....хз, может у него плагин там другой...
Ну у злобоглаза на 3 анимациях получилось, значит думаю, это уже закономерность.....
Добавлено через 14 минут
блин, хотел с текстурой показать видео, а она на тест-паке переезжает, я хз как настраивать.....
Добавлено через 16 минут
не, кажется нашел, рандж - плавное продолжение аним спец абилка, не та которая - циклоп жрет гоблина, а вторая , я не помню, что там циклоп делает....может быть, кидается гоблином?