Перейти к содержанию

Сообщения от Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#430
блин, в руководстве по ссылке на ТЕСТОВЫЙ пак для проверки аним выдает - либо удаление либо закртый доступ файлов..кто может потестить одну аним?
Аватар пользователя
#432
ПС и конечно, можете выслать все-таки этот тестовый пак?

Добавлено через 19 минут
тестовый пак я нашел в другом посте...все сделал как там написано....только я не понимаю как в редакторе найти теперь существо и посмотреть его )))))))))

Добавлено через 1 час 7 минут
все, посмотрел, нашел, анимация идет, но надо кажется и анимацию переворачивать, вообщем буду разбираться....
Аватар пользователя
#433
прикол, модель лампы джина портировалась не через Global а через LAMPA - это название основной кости
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1002,9 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#434
хммммм, в геометрии строчка RootJoint заполнена, впервые такое вижу, может это реликты древних версий
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 600,7 KB
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
Аватар пользователя
#435
интересная вещь, вернее странная, у меня ощущение, что Майя 2009 укорачивает анимацию....допустим у мен 38 кадров в 3д макс, я выполняю импорт в Майя9, с учетом "таймлайн", и число кадров становится 30.40, даже нецелое число какое-то.....

Добавлено через 16 минут
мда, сейчас проверил, заново проделал модель/скелет в редактор - все нормально....добавил анимацию death - колбасит злобоглааза.....может попробую повращать как-то аним, но может это не причем.....

Добавлено через 15 минут
вторую проверил - идл, то же самое......мне все-таки кажется, это проблемы экспорта, возможно неправильный...мммм...поворот глобала, что я имею ввиду, когда моддил Аттилу, у меня тоже были расколбасы, так вот, там для 3д макса было опредленное правило - чтобы экспорт был хорошим, нужно чтобы модель в 3д макс в проекции влево, смотрела налево.........попробовать здесь чтоли поковыряться, может как-то повернуть аним....уфффф, геморрно это все так,....

Добавлено через 41 минуту
нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
В ответ пользователю Pavlinho
Аватар пользователя
#436
Pavlinho
нафиг, попробовал разные варианты, не получается....может ошибаюсь где по тутору, может какой нюанс есть еще, может, хз что еще там может, но мне надоело возиться с этим экспортом....
Про частоту кадров обсуждалось на 15-ой стр.
Через Granny Viewer видно что, кол-во костей у скелета из анимации и скелета Т позы - разное - , наверно в этом  и есть проблема.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 370,2 KB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Аватар пользователя
#437
это спасибо удивительной механике, когда модель надо линковать к скелету для экспорта....а когда анимацию по тутору конвертишь - там же один фиг галочку снимать с МЕШЕС, материалс, текстурес.....хз, я пробовал по-разному
Аватар пользователя
#438
вернулся попробовать экспорт еще разок......такая штука замечена, перевел в редактор модель со скелетом, модель нормально стоит, как полагается (делал поворот вперед по Х на 90 град)....дальше, сделал прямо в этом файле скелета анимацию, придурошную, простейшую, чисто для теста...получил ГР2 файл....внедряю в игру  - в редакторе, модель плющит, причем она запрокидывается на 90 назад и колбасит явно отдельные элементы, например видно, что как будто сбит скин челюсти и тд......хорошо, попробовал оптимизировать файл через проги Вовы Гр2 ТУЛ _13, которая, вставляю ЭТОТ гранни в редактор - модель не плющит, но и она не двигается вообще.....а если этот новый гранни через ноезис открыть, видно, что кости двигаются.....

Добавлено через 18 минут
такое ощущение (могу конечно ошибаться), что при выгрузке гранни из майи, когда мы убираем лишние галки, надо что-то еще делать, как будто другие галки "ломают" анимацию.....
Аватар пользователя
#439
хоть наверное уже неактуально, но все же....


Добавлено через 22 минуты
верхняя анимация рандж, вторая анимация (ниже) - стир
Аватар пользователя
#440

охренеть! круто

у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(

кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)

Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#441
fktifzobr@mail.ru

охренеть! круто

у Ханника не вышло портануть, говорит что даже версия конвертированная вовой ломается(

кстати, в героях можно просматривать модель с анимациями, рассказывать об этом долго, посмотри видео эстонца
там-же я делаю записи анимаций на клавишу С, они сохраняются в папку capture в папке с игрой (папка сама создастся)

сейчас напишу, что там корежило аним, еще проверю немного, в настройках экспорта гранни-плагина майи (последний этап экспорта анимации)......ну не могу гарантировать 100%, тк тупо методом тыка делал, но ведь сработало на 3 анимациях, и скорее всего это именно так

Добавлено через 1 минуту
ПС я только запутался, в анимацию нулевой кадр надо вставлять? просто в 3д максе анимация занимает ОТ 0 до , например 200 кадра, а в майе открывается от 1 кадра и до сжатого 200-ого...
Аватар пользователя
#442
вот этот гранни-плагин на майя 6.0 я скачивал откуда-то с сайта, или у пользователя, короче я забыл где тут ссылку нашел.....во время экспорта заключительного в ГР2 вылазиет знакомое окошечко...согласно тутора плюс свои изыски (может быть это лишнее, хз, мне так удобнее),  я убираю из экспорта (снимая все галочки)  4 нижних пункта - материалы, меши, модели, текстуры...скрин 1
затем вот самое интересное и основное получается....на скрине 2 и 2-2 видно -  выбираем анимации, слегка крутим ползунок справа вниз, до трех пунктов с галочками, выделены на картинке...если снимаем только первую галочку, видно, что модель вроде не корежится, но повернута назад на 90 градусов, как бы лежит на спине...
смотрим на скрины 3 и 3-3, видим, снимая только вторую галочку (те же три пункта в разделе анимации), мы получаем на выходе модель, которая не лежит, те не повернута назад на 90, но искорежена (просто присмотритесь к челюсти)...
ну и наконец, делаем вывод...скрины 4 и 4-4, снимаем одновременно обе галочки, получаем нормальную модельку и анимацию...
третья галочка, как я понимаю, отвечает за сжатие (компрессию) данных анимации, и вроде бы она не ломает анимацию, поэтому, думаю, ее можно оставлять....
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 3,5 MB
Аватар пользователя
#443
ППС названия скринов (последовательность) высвечиваются при наведении на миниатюру картинки...

Добавлено через 16 минут
ПС еще раз надо сказать, что возможно это частный случай, почему - потому что я смотрел видео Эстонца, когда он танцующую тетьку добавляет - не видел я, чтобы он снимал эти галочки, про которые я написал...и у него работает анимация....хз, может у него плагин там другой...
Ну у злобоглаза на 3 анимациях получилось, значит думаю, это уже закономерность.....

Добавлено через 14 минут
   блин, хотел с текстурой показать видео, а она на тест-паке переезжает, я хз как настраивать.....
Аватар пользователя
#444
нужна помощь ваша, на примере циклопа я составляю текстовый файлик - подсказку, какая анимация вытекает из какой, нулевые и последние кадры и тд, так вот никак не пойму анимацию RANGE, что это вообще за анимация? за что отвечает? и не могу подобрать НАЧАЛО этой анимации, поза нулевого кадра этой анимации РАНДЖ не совпадает ни с одной другой.....

Добавлено через 16 минут
не, кажется нашел, рандж - плавное продолжение аним спец абилка, не та которая - циклоп жрет гоблина, а вторая , я не помню, что там циклоп делает....может быть, кидается гоблином?