Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю dredknight
3 года назад
dredknight
When in game lobby, try changing the player bonus field, which now represents different gameplay modes. Some of them include human allies option.

I could not understand very well but here is my response.
Skills, perks and artifacts not giving bonuses is due to map scripts not being activated.

If this is campaign, i assume that is probably bad installation problem. Did you install the mod on top of ToE 3.1 ?

I would also advise you to read the FAQ
Спасибо за ответ. Причину нашел. При установке перевода на русский (файл с расширением .pak) не появлялся диалог, который должен отображаться при посещении нейтральных сооружений, таких как склеп. Оставил на английском, благо знаний для понимания информации хватает. 
Дорогие переводчики, проверьте пожалуйста данный момент)
Позже посмотрю момент со скилом лидерство для некроманта.

Thanks for the answer. I found the cause. When installing the translation in Russian (file with the extension .pak) did not appear dialog, which should be displayed when visiting neutral structures, such as the crypt. I left it in English, for the good of knowledge to understand the information is enough. 
Dear translators, please check this point)
Later I'll see the moment with the skill leadership for necromancer.

Добавлено через 10 минут
3 года назад
Is there translation to russian for rc18d version?

Добавлено через 9 минут
Mak_Os

Спасибо за ответ. Причину нашел. При установке перевода на русский (файл с расширением .pak) не появлялся диалог, который должен отображаться при посещении нейтральных сооружений, таких как склеп.

Добавлено через 10 минут
Предполагаю, что в файле с переводом не хватает нужних txt файлов с переводом так как русификатор для старой версии.
Для себя сделал так. Винраром открыл пакети с переводом і пакет с английским. Далее закинул все файлы с RU пакета в пакет EN с заменой. Соответственно сейчас все на что есть перевод - с переводом, а все на что не хватало txt файлов - без перевода. Тестирую...
В ответ пользователю dredknight
3 года назад
dredknight

This is bug nobody has reported so far. Are you sure the mod is installed on top of ToE 3.1 version?

Also have you hired any Sylvan female heroes?

Yes, on 3.1. I reinstalled everything yesterday 

And the game crashes when any hero visits Inferno. And even if you just move from city to city through the control panel in the lower right corner (

Добавлено через 4 минуты
dredknight

This is bug nobody has reported so far. Are you sure the mod is installed on top of ToE 3.1 version?

Also have you hired any Sylvan female heroes?

And if this problem is not solved, then is it possible in the map editor after generation to somehow exclude the appearance of this castle in the settings (or replace it)? Or only by hand?
В ответ пользователю Mak_Os
3 года назад
Автопереведено
Mak_Os
Позже посмотрю, как работает навык лидерства для некроманта.

На самом деле, навык лидерства даёт фиксированный бонус к инициативе существам некроманта, так что он не бесполезен.

eniokiy
А если эта проблема не будет решена, можно ли в редакторе карт после генерации каким-то образом исключить появление этого замка в настройках (или заменить его)? Или только вручную?

Только вручную. Но я всё равно считаю, что существует другая основная причина, которую нужно решить.

В ответ пользователю dredknight
3 года назад
Автопереведено
dredknight

только вручную. Но я всё ещё считаю, что существует другая основная причина, которую необходимо устранить.

В чём именно заключается эта другая основная причина? Я попробую её решить.
В ответ пользователю eniokiy
2 года назад
Автопереведено
eniokiy
В чём именно заключается другая основная причина проблемы? Я попробую её решить.

Нам нужно её найти. Какая операционная система установлена на вашем компьютере? Windows 10 или 11?
После сбоя в игре, появляются ли какие-либо ошибки в журнале событий Windows?
Если у вас установлены какие-либо антивирусные программы, отключите их и попробуйте снова.
В ответ пользователю Mak_Os
2 года назад

Всем привет!
Предлагаю Вашему вниманию свой любительский перевод для версии RC18d
За основу взят перевод RC16c от Cohopx. Ни на что не претендую…
Постарался внести все изменения, которые были введены в игру с версии RC16c.

Допускаю, что будут неточности в описании, умений, навыков и т.д.
Критические вещи смогу подправить по наличию времени.

MMH55-Texts-RU_RC18d_v2.1

Update 14.09.2023: Доработан перевод. Теперь можно ставить поверх файла MMH55-Texts-EN 

 

2 года назад
Автопереведено
Спасибо, Intensive! Теперь это доступно на moddb!
В ответ пользователю Intensive
2 года назад
Intensive
Is there translation to russian for rc18d version?

Добавлено через 9 минут
Предполагаю, что в файле с переводом не хватает нужних txt файлов с переводом так как русификатор для старой версии.
Для себя сделал так. Винраром открыл пакети с переводом і пакет с английским. Далее закинул все файлы с RU пакета в пакет EN с заменой. Соответственно сейчас все на что есть перевод - с переводом, а все на что не хватало txt файлов - без перевода. Тестирую...


Intensive
Спасибо за проделанную работу!
Есть несколько нюансов, когда делаешь перевод:
1 - не нужно удалять MMH55-Texts-EN.pak, так как игра считывает файлы из всех архивов и использует файлы .txt с самой последней датой, даже если это несколько архивов.
2 - вставить предыдущий Ru перевод в папку En с полной заменой файлов не лучшая идея, так как все новые файлы, измененные в последующих версиях будут заменены на старые из Ru перевода, но они будут неправильные (например в версии RC18 изменили артефакт дав ему +2 "Знание" вместо +2 "Нападение", но у тебя так и будет написано +2 "Нападение", ведь файл старый. При наличии MMH55-Texts-EN.pak отобразится текст на английском, что позволяет увидеть ошибки при тестировании)
3 - в идеале нужно разархивировать оба архива MMH55-Texts-EN.pak и MMH55-Texts-Ru.pak в разные папки, а после сравнивать по дате изменения файлов. Можно из папки En удалять те файлы, дата которых старше даты из Ru папки, а потом переводить оставшиеся в En папке файлы. Работа долгая и муторная. При этом бывает так, что в En папке есть дополнительные файлы, которых нет в Ru папке, а их дата изменения не 2023 год, а 2018 к примеру, если его удалить и не перевести, то в игре будет или английский текст при наличии MMH55-Texts-EN.pak или пустое поле или русский текст из оригинальной игры, который не соответствует переводу.

Будут вопросы по переводу, сможешь найти меня в дискорд канале мода.
В ответ пользователю cohopx
2 года назад
cohopx

Intensive
Спасибо за проделанную работу!
Есть несколько нюансов, когда делаешь перевод:
1 - не нужно удалять MMH55-Texts-EN.pak, так как игра считывает файлы из всех архивов и использует файлы .txt с самой последней датой, даже если это несколько архивов.
2 - вставить предыдущий Ru перевод в папку En с полной заменой файлов не лучшая идея, так как все новые файлы, измененные в последующих версиях будут заменены на старые из Ru перевода, но они будут неправильные (например в версии RC18 изменили артефакт дав ему +2 "Знание" вместо +2 "Нападение", но у тебя так и будет написано +2 "Нападение", ведь файл старый. При наличии MMH55-Texts-EN.pak отобразится текст на английском, что позволяет увидеть ошибки при тестировании)
3 - в идеале нужно разархивировать оба архива MMH55-Texts-EN.pak и MMH55-Texts-Ru.pak в разные папки, а после сравнивать по дате изменения файлов. Можно из папки En удалять те файлы, дата которых старше даты из Ru папки, а потом переводить оставшиеся в En папке файлы. Работа долгая и муторная. При этом бывает так, что в En папке есть дополнительные файлы, которых нет в Ru папке, а их дата изменения не 2023 год, а 2018 к примеру, если его удалить и не перевести, то в игре будет или английский текст при наличии MMH55-Texts-EN.pak или пустое поле или русский текст из оригинальной игры, который не соответствует переводу.

Будут вопросы по переводу, сможешь найти меня в дискорд канале мода.
По пунктам.
1. На моём опыте - при копировании Ru без удаления En перевод был некорректный. Не знаю причин, не разбирался и не хотелось. Поэтому лучше полностью заменить.
2 и 3. Пост про совмещение писал до того как сел за перевод. При переводе мерджил 2-е En (16 и 18) версии для определения всего пула изменений. Сравнение делались вплоть до текстового наполнения всех файлов в pac. Определив все изменения и недостающие файли уже делал перевод. Т.е. все изменения версий учтены в переводе (если же конечно ничего не пропустил ))) Более того старался исправлять мелкие неточности перевода 16 версии
2 года назад
Кто знает, что это за чудовище и где его достать?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 149,8 KB
Аватар пользователя
2 года назад
Похоже на фанатский сценарий. Параметры существа просто вручную накручены в настроечном файле существа (например, личей). Достать там, откуда сделали скриншот?
Аватар пользователя
2 года назад
Это моя Плата за любовь. О да, однажды игроки обязательно запомнят, что если карта в описании идёт как мод, то ее нужно удалить после прохождения.

Добавлено через 31 секунду
Вроде файлы черного рыцаря использует, но это не точно.
В ответ пользователю dredknight
2 года назад
Автопереведено
dredknight
Спасибо, Intensive! Теперь это доступно на moddb!
Привет!
Как мне изменить фоновую музыку в главном меню? Я хочу заменить её на музыку из оригинальной "Герои Меча и Магии V" (без дополнений).
В ответ пользователю Mak_Os
2 года назад
Версия RC18d, такая проблема: собрал комплект забытого героя, подхожу к лавке артефактов, тут появляется предложения обменять на могущественный артефакт я соглашаюсь и ничего не происходит окно закрывается и все, он даже в лаку не заходит, зайдет если отказаться от обмена, в чем причина ктонибудь в курсе? / RC18d version, such a problem: I collected a set of a forgotten hero, I go to the artifact shop, there are offers to exchange for a powerful artifact, I agree and nothing happens, the window closes and that's it, he doesn't even go into the varnish, he will come in if he refuses to exchange, what is the reason someone knows?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb