Перейти к содержанию

Сообщения от = Небольшие баланс-моды =

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
9 лет назад
Обновлена шапка, добавлены ссылки на моды в теме.
Аватар пользователя
9 лет назад
Андраил, не вижу смысла в отдельности таких модов. А вот полная бы сборка всех изменений была бы кстати ;)
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
9 лет назад
Dyrman
Андраил, не вижу смысла в отдельности таких модов. А вот полная бы сборка всех изменений была бы кстати ;)
/topic/12421/
В ответ пользователю atlant108
Аватар пользователя
8 лет назад
Мод Gold существенно усиливает всех новых существ аддона Повелители Орды. То есть 3-й апгрейд существ в замках. Увеличены почти все основные параметры и добавлены новые интересные СПОСОБНОСТИ! Но эти существа стоят много золота и много ресурсов...Смысл в том, что если игрок хочет получить очень сильных существ, то он должен искать, завоевывать много ресурсов! Если их нет, то покупать придется юнитов первого или второго апгрейда.

Интересный мод, подточенный под наличие ресурсов

Добавлено через 3 минуты
А можно ли технически сделать так, чтобы работало на все отряды?

1) Воздаяние
(увеличивает урон, наносимый существами, на 5% за каждую единицу положительного боевого духа, но не более 25%)


2) Сопереживание
(каждый раз, когда у существ героя срабатывает положительный боевой дух, герой смещается вперед по ATB-шкале на 0,10. Если срабатывает отрицательный боевой дух, то на 0,10 назад)


3) Готовность
(после постановки стека в защиту, он наносит удар первыми при каждой атаке на него, даже если атакующее существо обладает умением "Враг не сопротивляется". Кроме того, если обороняющийся стек обладает способностью "Бесконечный отпор", то он наносит два удара: один до удара нападающего, а второй - после)



Вообще, эти навыки работают только на один отряд, но конечно сделать эффект навыка общим было бы неплохо!
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
7 лет назад
Nargott
Воодушевление гораздо интереснее работает на целевой стек, чем на все, поскольку есть разница между выбором цели и тупо кликом сразу во все войска. К тому же, не мешало бы убедиться, что такой способ в принципе возможно реализовать технически, в чем я сильно сомневаюсь.


Да, сейчас воодушевление не работает на всех, но можно ли сделать так, чтобы работало?
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
5 лет назад
RedHeavenHero
Absolute charge
Мод усиливает суперумение рыцаря: все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою. Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся.
Большое спасибо за саму мысль о том что можно подключить к навыкам/перкам абилки (изучил содержимое мода).
Пока тестирую что можно подключить (иммун к воде нельзя), концепция вырисовывается интересная, можно будет некоторые навыки откровенно говоря слабые (не конкурентноспособные) усилить доп возможностями.
ЗаголовокК примеру (это пока тестово) навык Сопротивление давал лишь +2 к защите герою, а теперь даёт на всех существ боевую ярость (+5 к атаке +2 к ини) конечно это слишком жирно и я планирую определённые перестановки в колесе для этого навыка скорее всего выход в него через ещё какую-нибудь ветку, то-есть для изучения понадобится уровней 11-12 а может и больше, подумаю

UPD: немного коряво работает Воинах Арката. У них же она и так есть. Но если у других стабильно держится в формате "постоянный" то если Воинов Арката ударить, у них она переходит на 2 хода, а по завершению не накладывается заново =) варианта 2 или оставить так или заменить Воинам Арката эту абилку.
В ответ пользователю serovoy
Аватар пользователя
3 года назад
serovoy
Ну например из ревнителей поднимаются обычные зомби, а из обычных мечников - чумные. То же и с циклопами: из кровоглазых восстают обычные умертвия, а из обычных - вестники смерти. Явный недосмотр, надо бы поменять.
Плюс, големы и "божественные" существа (единороги, ангелы и фениксы) не должны конвертироваться в нежить ни в преобразователе, ни при присоединении, когда у некроманта изучена способность "геральд смерти". На данный момент это не так почему-то.
Я пришёл к выводу, что так было задумано... То есть, это не баги и не обязательно улучшенные должны превращаться в улучшенную нежить, а обычные в обычную. Вероятно, дело во внешнем виде существ Например, кровоглазые циклопы всё же без дубины и у них меньше урона...
Аватар пользователя
2 года назад
у мода BDT вышло обновление, я над ним немного работал

автор мода KoB мне нашел у инферно неиспользуемое здание в коде, а я вспомнил что и модель с камерой есть, и я это всё склеил)

мод добавляет здание увеличивающее урон от огненных заклинаний у повелителей демонов на 50%, эффект не суммируется, а еще он не отображается в описании заклинаний как эффект накидки из перьев феникса, просто растет цифра урона

версии две - для простой игры, и для мода на иконки

в RTF это здание уже было добавлено, но мы договорились не выпускать отдельную версию до обновы BDT
Вложения 3
3 файл(ов) • Общий размер: 1,7 MB
Аватар пользователя
2 года назад
Очень круто! Правда, как-то жирно — за 2500 золота получать такой бафф.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1230 гостей