троица рыцарей походу готова, но нет абилок и описаний, это работы на дня 2 если хорошо пойдет, но может и на неделю, посмотрим
Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
троица рыцарей походу готова, но нет абилок и описаний, это работы на дня 2 если хорошо пойдет, но может и на неделю, посмотрим
Знакомые пляшущие скелетики на щитах. 🙃
Закопай труп обратно и больше не раскапывай. Да я когда-то делал NCF-основанный мод, но это давно в прошлом.
Вот этот оборотень может подойти? Сделать на движке рогатого демона и назвать "Человек-волк".
Вот этот оборотень может подойти? Сделать на движке рогатого демона и назвать "Человек-волк".
немного моих идей (делать я это разумеется не буду)
была идея сделать вервольфа-варвара, аналог берсерка - самый поехавший варвар ритуально убивает волка, жрет его потроха, заворачивается в шкуру и идет на священное место (особая драконья жила), а там происходит фигня в стиле магов химеры - трансформация в волчару избранника волчьего бога АУФ
такой чувак мог носить элементы брони и одежды (что-бы стыковать модели было легче) но варвары превратились в культистов и избавились от викингских деталей, может оно и к лучшему, потому что неудачи в работе загоняют в депрессию, а делать таких юнитов это всегда огромный риск облома, концепция разрабатывалась под асхановский вариант культистов-викингов из неведомых земель
ну, эффектами такого не сделать, только если угробить кучу времени на стыковку моделей
немного моих идей (делать я это разумеется не буду)
была идея сделать вервольфа-варвара, аналог берсерка - самый поехавший варвар ритуально убивает волка, жрет его потроха, заворачивается в шкуру и идет на священное место (особая драконья жила), а там происходит фигня в стиле магов химеры - трансформация в волчару избранника волчьего бога АУФ
такой чувак мог носить элементы брони и одежды (что-бы стыковать модели было легче) но варвары превратились в культистов и избавились от викингских деталей, может оно и к лучшему, потому что неудачи в работе загоняют в депрессию, а делать таких юнитов это всегда огромный риск облома, концепция разрабатывалась под асхановский вариант культистов-викингов из неведомых земель
Какие у вас интересные истории! Вервольфа можно сделать по аналогии с йети из винтрала.

а так я всегда придумываю юнитов по историям, придумываю как живет юнит/раса, и из этого рождаются юниты, например был еще рыболюд-раб которого я тоже недоделал, он должен был работать на рисовых полях культистов - хоть культисты и средневековые европейцы, но едят рис и пьют рисовый шнапс как в новом лагере Х)
Добавлено через 19 минут
но иногда появляются юниты у которых визуальный образ важнее истории - например была идея проклятых паладинов охраняющих артефакт ангелов который скараптили демоны, они должны были сдерживать скверну выполняя квесты ведьм, ну и оба юнита из хаоситов перехали в разряд дикарей почитателей асхи, в итоге рыцарь стал нежитью, а ведьма кастует вампиризм и телепортируется в кровавом вихре, важны были именно образы женщины с черепом оленя на голове и мрачного рыцаря с двуручником
У йети из винтрала копыта
а так я всегда придумываю юнитов по историям, придумываю как живет юнит/раса, и из этого рождаются юниты, например был еще рыболюд-раб которого я тоже недоделал, он должен был работать на рисовых полях культистов - хоть культисты и средневековые европейцы, но едят рис и пьют рисовый шнапс как в новом лагере Х)
Добавлено через 19 минут
но иногда появляются юниты у которых визуальный образ важнее истории - например была идея проклятых паладинов охраняющих артефакт ангелов который скараптили демоны, они должны были сдерживать скверну выполняя квесты ведьм, ну и оба юнита из хаоситов переехали в разряд дикарей почитателей асхи, в итоге рыцарь стал нежитью, а ведьма кастует вампиризм и телепортируется в кровавом вихре, важны были именно образы женщины с черепом оленя на голове и мрачного рыцаря с двуручником
Добавлено через 4 часа 30 минут
Подскажите, что сделать! У меня есть существо CREATURE_510, но я скачал другое существо CREATURE_510. Смысл вопроса: как сделать так, чтобы они не заменяли друг друга?
Подскажите, что сделать! У меня есть существо CREATURE_510, но я скачал другое существо CREATURE_510. Смысл вопроса: как сделать так, чтобы они не заменяли друг друга?
А я сколько раз уже об этом говорил... что нужно занимать ID под свои проекты с обязательным уведомлением тут и на англоязычной ветке... нужно уважать коллег и пользователей!
А я сколько раз уже об этом говорил... что нужно занимать ID под свои проекты с обязательным уведомлением тут и на англоязычной ветке... нужно уважать коллег и пользователей!
Это не мой проект, а просто хотел сделать обзор на них обоих.
Очень жаль, что нет и не было какого-нибудь репозитория с контролем версий! Это бы сильно упростило взаимодействие между различными вкладчиками. Как минимум, .exe, types.xml, UIGameRoot.(UIGameRoot), должны быть общими на все ncf-базированные моды, а значит, и быть в репозитории
Очень жаль, что нет и не было какого-нибудь репозитория с контролем версий! Это бы сильно упростило взаимодействие между различными вкладчиками. Как минимум, .exe, types.xml, UIGameRoot.(UIGameRoot), должны быть общими на все ncf-базированные моды, а значит, и быть в репозитории
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb