Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

Аватар пользователя
2 года назад
троица рыцарей походу готова, но нет абилок и описаний, это работы на дня 2 если хорошо пойдет, но может и на неделю, посмотрим
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 927,6 KB
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
троица рыцарей походу готова, но нет абилок и описаний, это работы на дня 2 если хорошо пойдет, но может и на неделю, посмотрим
Знакомые пляшущие скелетики на щитах. 🙃
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
2 года назад
RedHeavenHero
Знакомые пляшущие скелетики на щитах. 🙃
ну дык) в battle brothers у этого флага очень хороший закос под стиль страдающего средневековья, мне нравится такое)
Аватар пользователя
2 года назад
Закопай труп обратно и больше не раскапывай. Да я когда-то делал NCF-основанный мод, но это давно в прошлом. 
Аватар пользователя
2 года назад
Вот этот оборотень может подойти? Сделать на движке рогатого демона и назвать "Человек-волк".
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 53,8 KB
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54
Вот этот оборотень может подойти? Сделать на движке рогатого демона и назвать "Человек-волк".
ну, эффектами такого не сделать, только если угробить кучу времени на стыковку моделей

немного моих идей (делать я это разумеется не буду)
была идея сделать вервольфа-варвара, аналог берсерка - самый поехавший варвар ритуально убивает волка, жрет его потроха, заворачивается в шкуру и идет на священное место (особая драконья жила), а там происходит фигня в стиле магов химеры - трансформация в волчару избранника волчьего бога АУФ

такой чувак мог носить элементы брони и одежды (что-бы стыковать модели было легче) но варвары превратились в культистов и избавились от викингских деталей, может оно и к лучшему, потому что неудачи в работе загоняют в депрессию, а делать таких юнитов это всегда огромный риск облома, концепция разрабатывалась под асхановский вариант культистов-викингов из неведомых земель
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
ну, эффектами такого не сделать, только если угробить кучу времени на стыковку моделей

немного моих идей (делать я это разумеется не буду)
была идея сделать вервольфа-варвара, аналог берсерка - самый поехавший варвар ритуально убивает волка, жрет его потроха, заворачивается в шкуру и идет на священное место (особая драконья жила), а там происходит фигня в стиле магов химеры - трансформация в волчару избранника волчьего бога АУФ

такой чувак мог носить элементы брони и одежды (что-бы стыковать модели было легче) но варвары превратились в культистов и избавились от викингских деталей, может оно и к лучшему, потому что неудачи в работе загоняют в депрессию, а делать таких юнитов это всегда огромный риск облома, концепция разрабатывалась под асхановский вариант культистов-викингов из неведомых земель
Какие у вас интересные  истории! Некоторая "скандинавность" у юнитов прослеживается, например, эти ваши драугры и кровавые ведьмы. Вервольфа можно сделать по аналогии с йети из винтрала.
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54
Какие у вас интересные  истории! Вервольфа можно сделать по аналогии с йети из винтрала.
У йети из винтрала копытаbiggrin
а так я всегда придумываю юнитов по историям, придумываю как живет юнит/раса, и из этого рождаются юниты, например был еще рыболюд-раб которого я тоже недоделал, он должен был работать на рисовых полях культистов - хоть культисты и средневековые европейцы, но едят рис и пьют рисовый шнапс как в новом лагере Х)

Добавлено через 19 минут
но иногда появляются юниты у которых визуальный образ важнее истории - например была идея проклятых паладинов охраняющих артефакт ангелов который скараптили демоны, они должны были сдерживать скверну выполняя квесты ведьм, ну и оба юнита из хаоситов перехали в разряд дикарей почитателей асхи, в итоге рыцарь стал нежитью, а ведьма кастует вампиризм и телепортируется в кровавом вихре, важны были именно образы женщины с черепом оленя на голове и мрачного рыцаря с двуручником
В ответ пользователю fktifzobr@mail.ru
Аватар пользователя
2 года назад
fktifzobr@mail.ru
У йети из винтрала копытаbiggrin
а так я всегда придумываю юнитов по историям, придумываю как живет юнит/раса, и из этого рождаются юниты, например был еще рыболюд-раб которого я тоже недоделал, он должен был работать на рисовых полях культистов - хоть культисты и средневековые европейцы, но едят рис и пьют рисовый шнапс как в новом лагере Х)

Добавлено через 19 минут
но иногда появляются юниты у которых визуальный образ важнее истории - например была идея проклятых паладинов охраняющих артефакт ангелов который скараптили демоны, они должны были сдерживать скверну выполняя квесты ведьм, ну и оба юнита из хаоситов переехали в разряд дикарей почитателей асхи, в итоге рыцарь стал нежитью, а ведьма кастует вампиризм и телепортируется в кровавом вихре, важны были именно образы женщины с черепом оленя на голове и мрачного рыцаря с двуручником
Копыта меня раздражали, но потом привык. У капп из мода на святилище были задние лапки.

Добавлено через 4 часа 30 минут
Подскажите, что сделать! У меня есть существо CREATURE_510, но я скачал другое существо CREATURE_510. Смысл вопроса: как сделать так, чтобы они не заменяли друг друга?
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54

Подскажите, что сделать! У меня есть существо CREATURE_510, но я скачал другое существо CREATURE_510. Смысл вопроса: как сделать так, чтобы они не заменяли друг друга?
А я сколько раз уже об этом говорил... что нужно занимать ID под свои проекты с обязательным уведомлением тут и на англоязычной ветке... нужно уважать коллег и пользователей!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
2 года назад
psatkha
А я сколько раз уже об этом говорил... что нужно занимать ID под свои проекты с обязательным уведомлением тут и на англоязычной ветке... нужно уважать коллег и пользователей!
Это проблема не только наша, на heroes community существо 510 в списках не значится, я так понимаю это может быть конфликт с модом с moddb, там вроде в мегапак запихнули существ из польских модов, какие ID заняты не знаю, но точно ещё лет 6 назад мод конфликтовать с моими тёмными гномами
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
2 года назад
psatkha
А я сколько раз уже об этом говорил... что нужно занимать ID под свои проекты с обязательным уведомлением тут и на англоязычной ветке... нужно уважать коллег и пользователей!
Это не мой проект, а просто хотел сделать обзор на них обоих.
В ответ пользователю Рон54
Аватар пользователя
2 года назад
Рон54
Это не мой проект, а просто хотел сделать обзор на них обоих.
Тогда нужно написать более подробнее ... что за проекты, так как желательно исправить наложение!
Аватар пользователя
2 года назад
Очень жаль, что нет и не было какого-нибудь репозитория с контролем версий! Это бы сильно упростило взаимодействие между различными вкладчиками. Как минимум, .exe, types.xml, UIGameRoot.(UIGameRoot), должны быть общими на все ncf-базированные моды, а значит, и быть в репозитории smile01
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
2 года назад
}{0TT@6bI4
Очень жаль, что нет и не было какого-нибудь репозитория с контролем версий! Это бы сильно упростило взаимодействие между различными вкладчиками. Как минимум, .exe, types.xml, UIGameRoot.(UIGameRoot), должны быть общими на все ncf-базированные моды, а значит, и быть в репозитории smile01
Ну поначалу мы договорились выкладывать на www.heroescommunity.com на английском языке, ну и все другие участники на своих национальных площадках... Nival (zzima который), AG и вот тут, ну и ещё пара другая форумов... в итоге живая тема осталась тут и на heroescommunity ... все забили в итоге... так как многие активные участники ушли в реальный gamedev и им уже само собой не до хобби... многие просто забили по другим различным причинам...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1427 гостей