Ну да, хреново звучит. Кто вообще играет за готовых персов? По-моему процент таких игроков меньше. Возможно в основном новички, которые не шарят в создании и берут то, что есть.
Сообщения от 柿の木見せてもらいたい
мой первый вариант шортса
Что кукситесь, элитарии? Берешь премейдика и играешь, все равно вся игра про набивку статов и закрытие палок в дневнике, так тут хоть столь любимый всеми лор контент подвезут в виде пары уникальных реплик.
в героях 3 не обнести утопию драконов
Но про 8 часов это ты намельчил. Проскиллы неделями генерируют персонажа, а потом еще каждые несколько часов переначинают игру заново, как известно.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Вместо того чтобы вложить побольше усилий в ветку кастомного персонажа, они вкладывают основные усилия в ветки пре-мейдов, у которых тупо больше контента.
Но в целом да, мне тоже не нравится тенденция, что стартуя одним из спутников ты получаешь больше контента, чем создавая своего собственного персонажа. Впрочем, как я поняла, всё это более менее компенсируется Тёмным соблазном, т.к. ему можно как раз задать любую внешность, и отыгрывать как захочешь за счёт "потери памяти". Но игра за такого персонажа с рядом недостатков для тех, кто предпочитает доброе прохождение.
Кто вообще играет за готовых персов?
В БГ 3 решила начать своим, т.к. хотелось побаловаться с редактором (и получить полуэльфийку с внешностью среднестатистического нормеса, лол) и попробовать в отыгрыш с нуля. Справедливости ради, в БГ 3 эффект погружения всё-таки удачнее, чем в Ориджинал сине 2.
В целом, лично я заметила, что у Ларианов есть одна такая общая проблема — первый акт в обеих играх прямо тащит, второй более-менее норм (в БГ, впрочем, второй акт мне понравился чуть больше за счёт необходимости искать свет в проклятом лесу и все эти поехавшие родственнички Тормы тоже довольно забавны), а дальше начинается лютая срань. В случае с Ориджинал сином 2 по-хорошему можно было закончить зарубой на острове, а не превращать это в геморрой с беготнёй по Арксу, где пати уже прокачена до уровня боги и щёлкает всех как орехи даже без применения Истока. В БГ3 же довольно скучны сами Врата Балдура, город большой, дофига всего, а пати как раз к этому моменту достигает 12 левла, и тоже всех щёлкает как орехи. Да, в городе полно качественного шмота, но отряд анального изнасилования на тактике вполне справляется без него.
А вот Лаэзель показалась мне скучноватой. Ну то есть да, с одной стороны она более приземлённая — простой солдат, взрощенный в специфичных условиях. Но меня подбешивала её заносчивость
потому была кикнута в пользу той же Карлах, как только я встретила последнюю.
Но в целом да, мне тоже не нравится тенденция, что стартуя одним из спутников ты получаешь больше контента, чем создавая своего собственного персонажа. Впрочем, как я поняла, всё это более менее компенсируется Тёмным соблазном, т.к. ему можно как раз задать любую внешность, и отыгрывать как захочешь за счёт "потери памяти". Но игра за такого персонажа с рядом недостатков для тех, кто предпочитает доброе прохождение.
В целом, лично я заметила, что у Ларианов есть одна такая общая проблема — первый акт в обеих играх прямо тащит, второй более-менее норм (в БГ, впрочем, второй акт мне понравился чуть больше за счёт необходимости искать свет в проклятом лесу и все эти поехавшие родственнички Тормы тоже довольно забавны), а дальше начинается лютая срань. В случае с Ориджинал сином 2 по-хорошему можно было закончить зарубой на острове, а не превращать это в геморрой с беготнёй по Арксу, где пати уже прокачена до уровня боги и щёлкает всех как орехи даже без применения Истока. В БГ3 же довольно скучны сами Врата Балдура, город большой, дофига всего, а пати как раз к этому моменту достигает 12 левла, и тоже всех щёлкает как орехи. Да, в городе полно качественного шмота, но отряд анального изнасилования на тактике вполне справляется без него.
делают это на второй неделе, а то и на первой
Правда не соглашусь, что он подходит только для злого прохождения. Там же хватает особых диалогов, если ты специально стараешься сопротивляться этому.
Помню как люди, включая многих знакомых, нахваливали второй акт как супер-пупер крутой сюжет с офигенным антагонистом... ну, думаю мне нет смысла описывать, насколько же несуразными персонажами вышли Кетерик и его семейство.
Мне второй акт понравился не столько "основным сюжетом", сколько сайд элементами. Вышеупомянутые Тормы, как отдельное явление (то есть, если воспринимать их как челиков, адаптировавшихся после жуткого проклятия), тёмный лес с преобладающим мраком повсюду, где без источника света ты просто сдохнешь, локация гитов, с их детьми, вылупляющимися из яиц. Вне основного сюжета, как отдельные мелочи, всё это неплохо смотрится.
Кетерик
🏹🎪+⛓️♿=💕
Насколько я поняла, чтобы прохождение вышло максимально безобидным, надо арбузить сейв-лоад при каждом броске кубика и там всё равно будут злые моменты, которых не избежать при всём желании. Но всё равно плюсик им в карму за какое-никакое старание.
СПОЙЛЕР
Есть моменты которые неизбежны, да, но в третьем акте будет возможность очиститься от эссенции Баала, если ты усердно его отвергаешь.Не сразу понял, что шарик есть источник звука, но даже так немного не верится, что он не наложен поверх... Прикольное.
Потому что такая металлическая пластинка издаёт только одну ноту.
А в видео на каких-то пластинках звучит одна нота, а на каких-то две. Начиная с 00:35 это особенно заметно.
Но я понимаю, что эту мелодию по 1 ноте не сыграешь. Наверно, с двумя шариками можно было бы.
Впрочем, это всё равно намного лучше на конкурс, чем мат-перемат с Рейденом, и получило бы от меня оценку повыше.

В тихой однообразной жизни всегда так бывает: каждый отдельный день бесконечно долог, но месяцы и годы мчатся с непостижимой быстротой.
I wanted to offer you some flowers, but a crown would suit a princess like you much better
Смысл жизни в том, что жизнь на тебе не заканчивается

